Nove maneiras de a Tecnologia em breve impactar a educação

Painel de especialistas, Forbes Technology Council

CIOs de sucesso, ctOS & executivos do Forbes Technology Council oferecem insights em primeira mão sobre tecnologia & negócios.

além dos computadores, os alunos de hoje geralmente têm acesso a tecnologias como placas inteligentes e tablets como auxiliares de aprendizagem. De fato, a tecnologia tornou-se tão integrada à educação que muitos estão procurando uma tecnologia futurista, agora realista, como realidades aumentadas e virtuais (AR e VR) para liderar o caminho na sala de aula da próxima geração.Quais são algumas das maneiras mais eficazes pelas quais os educadores podem usar a tecnologia na sala de aula agora e quais tendências dominarão a educação em um futuro próximo? Abaixo, especialistas do Forbes Technology Council oferecem seus insights.

1. Salas de aula interativas

a realidade Virtual fornecerá a próxima geração de aprendizado em sala de aula interativa, imergindo os alunos nos tópicos que estão estudando. Essa tecnologia pode inspirar curiosidade e aumentar o engajamento nas aulas. Os alunos agora podem experimentar a lição em um ambiente completo de 360 graus e imaginar como seria viver a história em 3D—não apenas aprender sobre isso em um livro 2D. – Frank Palermo, Virtusa

2. Colaboração melhorada

a tecnologia pode ajudar a melhorar a forma como professores e alunos colaboram em projetos comuns e desenvolvem ideias. As ferramentas tecnológicas podem fornecer acesso fácil a Quadros interativos digitais, videoconferência, reuniões on-line e palestras. Essa tecnologia também pode ser bastante útil para estudantes domésticos, pois permite que eles experimentem as lições como se estivessem na sala de aula. – Ivailo Nikolov, SiteGround

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3. A preparação para uma economia baseada em tecnologia

a educação está atrasada na adoção da tecnologia. Os empregos de amanhã ainda não foram previstos. Nesta era de rápidas mudanças tecnológicas, colocar a tecnologia nas mãos de nossos jovens é essencial para que eles possam flexionar seus músculos criativos. Incorporar métodos práticos de codificação e engenharia no currículo impulsionará mais inovação e ajudará os alunos a agregar valor às economias do futuro. – Marc Fischer, Dogtown Media LLC

4. Instrução mais personalizada

usando aprendizado de máquina e inteligência artificial, agora temos a capacidade de adaptar um currículo individualmente para que cada aluno possa aprender exatamente da maneira mais eficaz para eles. O poder disso é enorme, pois com um número infinito de planos de aula disponíveis, os métodos de ensino podem ser adaptados em tempo real para dar a cada criança exatamente o que eles precisam, quando precisam. – Amy Czuchlewski, Bottle Rocket

5. O acesso Universal a conteúdo de alta qualidade

como uma empresa que produz exclusivamente conteúdo educacional virtual gratuitamente, tornando o conteúdo mais acessível deve ser um objetivo central para o sistema educacional. A tecnologia permitirá que aqueles que não podem pagar uma educação de alta qualidade possam obter o mesmo conteúdo que aqueles que são capazes de se sentar na sala de aula, proporcionando oportunidades iguais às de todas as origens econômicas. – Greg Cruikshank, LabRoots

6. Sistemas de classificação digitalizados

o tempo gasto na avaliação dos exames afeta a transparência da avaliação dos alunos, atrasando os resultados e afastando o tempo e a energia dos professores da preparação do conteúdo para as aulas ou o trabalho do projeto com os alunos. A digitalização dos exames os torna imediatamente disponíveis para os revisores, permite a remoção de preconceitos neutralizando as respostas e permite a automação da avaliação de respostas de múltipla escolha. – Don Lofstrom, Alaris, uma empresa Kodak Alaris

7. Aulas gamificadas

métodos interativos, como gamificar, ensinar e testar alunos em ambientes divertidos, fazendo com que os alunos queiram aprender mais. Um dos maiores desafios para os alunos é a motivação para aprender um assunto que eles não têm interesse. A tecnologia de gamificação demonstrou não apenas fornecer engajamento-estudos mostram que os alunos compreendem melhor o material porque investem no jogo. – Alexandro Pando, Xyrupt Technologies

8. Aprendizagem avançada em casa

com os smartphones se tornando cada vez mais poderosos, os alunos podem utilizá-los de mais maneiras do que nunca. Por exemplo, os aplicativos podem fornecer modelagem matemática complexa e recursos de análise avançada. Isso dá aos alunos acesso a recursos que eles não teriam sido capazes de Acessar no passado. As faculdades podem reforçar isso positivamente, incentivando o uso no estudo pessoal, bem como nas salas de aula. – Artem Petrov, Reinvently

9. Introdução de habilidades empreendedoras

é hora de introduzir práticas empreendedoras em todos os níveis de escolaridade para equipar os jovens com as habilidades duras e suaves certas para o mercado de trabalho de hoje. Além de desenvolver habilidades de pensamento crítico, os alunos devem usar a tecnologia para ganhar experiência em Iniciar e gerenciar sua própria ideia de Negócio, empurrando o status quo e se sentindo motivados e prontos para agregar valor à nossa sociedade. – Abdullah Snobar, DMZ na Universidade Ryerson

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