Ofensa de Princeton: conceitos básicos e exemplos simples

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o ataque de Princeton é um tipo de ataque de basquete que busca criar oportunidades de pontuação, principalmente por meio de táticas específicas conhecidas como Chin, Low e Point.

a ofensa de Princeton também enfatiza as habilidades fundamentais de corte, drible, passagem, triagem e tiro para ajudar a gerar pontos perto da cesta ou do perímetro. Além disso, uma ação ofensiva conhecida como backdoor cut é um grampo comum dentro do ataque de Princeton e foi particularmente popularizado pelo treinador Pete Carril durante seu tempo como treinador de basquete principal na Universidade de Princeton.

o ataque de Princeton é normalmente iniciado com dois guardas perto das áreas de caça-níqueis (também conhecido como frente de dois guardas), dois jogadores de asa e um outro jogador perto do poste alto ou poste baixo. Os jogadores normalmente passarão, cortarão ou exibirão até que uma alta porcentagem de tiro esteja disponível.

quais são os princípios básicos a considerar para o crime de Princeton

espaçamento adequado
todos os cinco jogadores na quadra devem sempre ser espaçados não menos que 12 a 15 pés. Um bom espaçamento cria as oportunidades de marcar na cesta ou no perímetro.

tempo de controle
a equipe ofensiva é capaz de controlar o andamento com ações como rebatedores rápidos ou com movimento contínuo da bola. Em ambos os casos, pode se tornar um desafio para a equipe defensiva interromper o ritmo da equipe ofensiva.

paciência é fundamental
os jogadores devem ler e reagir à defesa e, em seguida, passar para companheiros de equipe abertos para as melhores oportunidades de pontuação possíveis perto da cesta ou tiros de alta porcentagem do perímetro. Isso pode exigir que os jogadores façam quatro ou cinco passes antes que a defesa seja interrompida.

caso contrário, os jogadores poderiam acabar virando a bola de ir muito rápido ou tomar tiros de baixa porcentagem, o que seria prejudicial para a equipe.

ataque baseado em equipe
um dos benefícios para o ataque de Princeton é que qualquer jogador da equipe poderia marcar em oposição a um ou dois jogadores de estrelas (embora jogadores de estrelas certamente não vai doer). Isso se deve aos conceitos de corte, passagem e triagem incorporados à ofensa.Portanto, o ataque de Princeton poderia teoricamente construir a confiança de todos os jogadores, o que, por sua vez, poderia criar uma grande química de equipe. Além disso, se uma equipe tem grande química, essa mesma equipe provavelmente tem uma chance decente de ganhar um número razoável de jogos, mesmo que o nível de talento individual seja apenas Médio, na melhor das hipóteses.

a dedicação da equipe é recomendada
embora não seja absolutamente necessária, a ofensa de Princeton é mais adequada para equipes que se comprometerão totalmente a implementá-la durante toda a temporada. Uma das principais razões para isso é que existem várias opções e contadores que os jogadores podem fazer dependendo da defesa. Portanto, se uma equipe executa apenas o ataque de Princeton algumas vezes durante a temporada ou talvez algumas vezes durante um jogo, os jogadores podem não ser capazes de reconhecer oportunidades de marcar quando a defesa quebra. Além disso, os jogadores podem ter dificuldade em lembrar qualquer uma das várias opções e contadores disponíveis no ataque.

corte de Backdoor quando negado ou superado
se um jogador ofensivo, particularmente no perímetro, for negado o basquete pela defesa, esse jogador deve executar um corte de backdoor sempre que possível.Além disso, o jogador com a bola (ou seja, o manipulador de bola) deve tentar executar um passe de salto sempre que possível, porque esse tipo de passe geralmente é mais difícil de desviar ou interceptar pelo defensor do manipulador de bola, especialmente se esse mesmo defensor tiver mãos ativas acima de seus quadris ou ombros.

o Que é um exemplo de um alto posto de entrada para a Princeton offense

Passar de Tela e Distância

Passar de Tela e Distância

Este é um exemplo simples de uma alta post entrada em que um jogador executa um elevado pós-passe e, em seguida, telas de distância da bola.

2 recebe a bola de 1 e imediatamente depois, 5 recebe o passe de entrada de 2. Em seguida, 4 recebe uma tela de 2, mas 4 rejeita a tela, corta para a cesta e pode receber a bola de 5.

depois disso, se 4 não receber a bola, então 4 pode cortar para a asa do lado direito através de uma tela pin down definida por 3. Ao mesmo tempo, 3 poderia cortar na pista.

a partir daí, 4 poderia receber a bola e tomar o tiro de salto se aberto ou 3 poderia receber a bola em vez disso e marcar perto da cesta.

Qual é a série Chin dentro da ofensa de Princeton

a série Chin é uma sequência de ações dentro da ofensa de Princeton que consiste em uma tela traseira, uma tela flare e um possível Padrão de continuidade para criar oportunidades de pontuação perto da cesta.

Chin Example-Parte 1 – drible Hand-Off e Interchange

Chin Example-Parte 1-DHO e Interchange

este exemplo da série Chin começa com 1 executando um drible hand-off com 3 enquanto os jogadores 2 e 4 pontos de Intercâmbio na quadra. Além disso, como isso acontece, 5 levanta do poste baixo para a área do poste alto.

exemplo do queixo – Parte 2 – Tela traseira

 exemplo do queixo - Parte 2 - Tela traseira

em seguida, 4 recebe a bola de 3 e depois 2 recebe a bola de 4. Depois disso, 3 cortes na cesta através da tela traseira definida por 5 e poderia receber a bola de 2 se aberto. Se 3 não estiver aberto, então 3 continua o corte para o canto esquerdo.

exemplo de queixo – Parte 3 – Tela de alargamento

exemplo de queixo - Parte 3 - Tela de alargamento

em seguida, 4 cortes na cesta através da tela de alargamento definida por 5 e poderia receber a bola de 2 se aberto perto da cesta.

Chin Example-Part 4-continuidade configurada

 Chin Example-Part 4-continuidade configurada

se 4 não recebeu a bola de 2, a série chin flui para o padrão de continuidade que seria executado no lado oposto do chão.

para iniciar a continuidade, 4 corta para o Canto Lateral Direito e depois para a asa lateral direita. Ao mesmo tempo, 1 corta até o slot do lado direito, enquanto 2 dribles para o slot do lado esquerdo.

além disso, 5 corta para a área do poste alto do lado esquerdo, enquanto 3 levanta do canto esquerdo para a asa do lado esquerdo.

exemplo do queixo – Parte 5 – Tela traseira

 exemplo do queixo - Parte 5 - Tela traseira

em seguida, 1 recebe a bola de 2 e depois 4 recebe a bola de 1. Depois, 2 cortes na cesta através da tela traseira definida por 5 e poderia receber a bola de 4.

se 2 não receber a bola, então 2 corta para o canto direito.

Chin Example – Part 6 – Flare Screen

Chin Example - Part 6 - Flare Screen

em seguida, 1 corta para a cesta através da tela flare definida por 5 e pode receber a bola de 4 se aberta.

Chin Example-Part 7-Continuity Set Up

 Chin Example-Part 7-Continuity Set Up

se 1 não estiver aberto, a continuidade será iniciada mais uma vez. 4 começa a driblar para o slot direito, enquanto 2 preenche a asa do lado direito e 5 corta para o poste alto do lado direito.

ao mesmo tempo, 3 preenche o slot do lado esquerdo enquanto 1 corta para o canto do lado esquerdo e depois para a asa do lado esquerdo.

Qual é a série Low Post dentro do ataque de Princeton

a série Low Post é uma sequência de ações simples dentro do ataque de Princeton que ocorrem depois que a bola é inserida no poste baixo.

Post de Baixo Exemplo – Parte 1 – Ação Inicial

Post de Baixo Exemplo - Parte 1 - Ação Inicial

Para iniciar o simples, de baixo post, 3, recebe a bola a partir de 1, e depois, 5, recebe a bola de 3. Além disso, depois disso, 1 corta para o canto esquerdo, enquanto 4 corta para o topo da chave.

exemplo de Poste baixo – Parte 2 – Corte Reto

 exemplo de Poste baixo - Parte 2 - Corte Reto

em seguida, 4 executa um corte reto diretamente em direção à cesta, recebe a bola de 5 e pontua na borda se ela estiver aberta.

se 4 não estiver aberto, então 4 continua o corte para o canto esquerdo. Ao mesmo tempo, depois que 4 executa a ação de corte, 2 substitui na parte superior da chave enquanto preenche a asa lateral esquerda desocupada.

Low Post Example – Part 3 – Screen Away

 Low Post Example - Part 3 - Screen Away

Next, 3 executa uma tela longe da bola enquanto 2 corta para a asa do lado direito. Ao mesmo tempo, depois de definir a tela, 3 pode cortar para a cesta. A partir desse ponto, 2 poderia receber a bola e dar o salto de três pontos ou 3 poderia receber a bola e marcar na borda.

além disso, como essa ação ocorre, 1 pode cortar para o topo da chave, enquanto 4 preenche a asa do lado esquerdo desocupado. Depois, se 2 ou 3 não estiverem abertos, a ação de corte direto ou de afastamento da tela poderá ser executada continuamente até que uma alta porcentagem de disparo esteja disponível.

Qual é a série de pontos dentro do ataque de Princeton

a série de pontos é uma sequência de ações dentro do ataque de Princeton que ocorrem com base na ação inicial do manipulador de bola principal, também conhecido como armador. As três ações iniciais que o armador poderia executar são conhecidas como Point Away, Point Over e Point Under.

o ponto de distância ocorre quando o armador executa um corte ou tela longe do jogador do poste alto em direção à asa lateral fraca. O ponto sobre ocorre quando o armador corta o jogador do poste alto em direção ao canto lateral forte. Finalmente, o ponto abaixo ocorre quando o armador corta sob o jogador do poste alto em direção à cesta.

Ponto de Distância Exemplo – Parte 1 – Ação Inicial

Ponto de Distância Exemplo - Parte 1 - Ação Inicial

Para iniciar esta sequência, 1 dribla para o lado esquerdo slot que dispara 2 para cortar para o lado direito do canto. 5 também corta em direção ao poste alto do lado esquerdo e recebe a bola de 1. Além disso, 4 cortes para o canto esquerdo.

aponte para longe exemplo – Parte 2 – Distância da tela

aponte para longe exemplo - Parte 2 - Distância da tela

em seguida, 1 executa uma tela longe do High post player, mas 3 rejeita a tela e corta para a cesta. Depois disso, 3 poderia receber a bola de 5 e marcar perto da cesta.

se isso não estiver aberto, então 3 poderia cortar para a asa do lado esquerdo através da tela de linha de base definida por 4. Depois disso, 3 poderia receber a bola de 5 e levar o tiro aberto de três pontos.

Ponto de vantagem Sobre o Exemplo – Parte 1 – Ação Inicial

Ponto de vantagem Sobre o Exemplo - Parte 1 - Ação Inicial

Para iniciar este exemplo, 1 dribla em direção a fenda esquerda, que provoca 4 para executar um corte raso em direção ao lugar certo. Além disso, como isso acontece, 5 levanta até o poste alto do lado esquerdo, enquanto 2 corta para o canto esquerdo. Depois disso, 5 recebe a bola de 1.

ponto sobre exemplo-Parte 2-Ação de triagem

 ponto sobre exemplo-Parte 2-Ação de triagem

em seguida, 1 corta o poste alto para definir uma tela para 2 que então se enrola na cesta. A partir daí, 2 poderia receber a bola de 5 e marcar na borda.

se isso não estiver aberto, então 2 poderia continuar para a área de slot do lado direito através de telas de elevador definidas por 3 e 4. Depois, 2 poderia receber a bola de 5 e dar o salto aberto de três pontos.

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Ponto de Abrigo Exemplo – Parte 1 – Ação Inicial

Ponto de Abrigo Exemplo - Parte 1 - Ação Inicial

Para começar, 1 dribla em direção à fenda esquerda, que provoca um corte meio para o lado direito do canto por 2. Além disso, como isso ocorre, 5 levanta para a área do poste alto do lado esquerdo e recebe a bola de 1.

ponto sob exemplo-Parte 2-Hand-Off e tela

 ponto sob exemplo-Parte 2-Hand-Off e tela

em seguida, 1 cortes sob o jogador pós alta para a cesta e poderia receber o passe de mão-off de 5. Depois disso, 1 poderia marcar perto da cesta.

se isso não estiver aberto, então 1 poderia cortar em direção à asa lateral esquerda através da tela pin down definida por 4. Depois, 1 poderia receber a bola de 5 e levar o tiro de salto se aberto. Além disso, 4 poderia pato para a pista, receber a bola de 5 através da Alta Baixa ação, e, em seguida, marcar na borda.

Que são exemplos de Queixo contadores de dentro da Princeton offense

Queixo Contra – Exemplo 1 – Parte 1

Queixo Contra - Exemplo 1 - Parte 1

Este é um exemplo simples de um contador para o Queixo série que envolve bola telas. Para começar, 4 recebe a bola de 1 e depois 2 recebe a bola de 4.

depois disso, 1 corta para a cesta através da tela traseira definida por 5. No entanto, o X5 decide voltar perto da cesta para evitar layups fáceis. Quando isso ocorre, 1 continua o corte para o canto esquerdo e, ao mesmo tempo, 3 corta para o canto direito.

contador de queixo – exemplo 1-Parte 2

contador de queixo-exemplo 1-Parte 2

em seguida, 2 dribles para o lado direito da quadra através de telas duplas de bola definidas por 4 e 5. Depois disso, 2 poderia levar o salto de médio alcance ou 3 poderia receber o passe de chute de 2 e levar o tiro de três pontos.

além disso, 5 poderia receber a bola de 2 Depois de definir a tela e rolando para a cesta. A partir desse ponto, 5 poderia marcar perto da borda. Além disso, 1 poderia receber a bola de 5 e levar o tiro de três pontos se isso também estiver aberto.

Queixo Contra – Exemplo 2 – Parte 1

Queixo Contra - Exemplo 2 - Parte 1

Este é outro exemplo simples de um contador para o Queixo série que envolve elevador telas. Para começar, 4 recebe a bola de 1 e depois 2 recebe a bola de 4.

depois disso, 1 corta para a cesta através da tela traseira definida por 5. No entanto, o X5 decide voltar perto da cesta para evitar layups fáceis. Quando isso ocorre, desta vez, 1 continua o corte para fora para a área baixa do cargo do lado esquerdo em vez do canto do lado esquerdo Como anteriormente.

contador do queixo-Exemplo 2-Parte 2

contador de queixo-Exemplo 2-Parte 2

em seguida, 1 corta de volta ao topo da chave através das telas do elevador definidas por 4 e 5. Depois disso, 1 poderia receber a bola de 2 e levar o tiro de três pontos se aberto.

além disso, se 1 recebe a bola, mas não está aberto para tomar o tiro, em seguida, 4 poderia cortar para o canto do lado esquerdo, enquanto 5 cortes para o lado direito baixo bloco post. A partir daí, o contador de queixo poderia fluir para a série low post, onde 3 receberia a bola de 1 e, em seguida, 5 receberia a bola de 3.

Quais são exemplos do Post de Baixo contadores de dentro da Princeton offense

Post de Baixo Contra – Exemplo 1 – Parte 1

Post de Baixo Contra - Exemplo 1 - Parte 1

Este é um exemplo básico de um contador para o Post de Baixo da série que inclui tela de distância acção sobre o lado forte e um surto de tela no lado mais fraco.

para começar, 3 recebe a bola de 1 e depois, 5 recebe a bola de 3. Além disso, 2 e 4 pontos de troca na quadra perto da ala e áreas de slot.

Post de Baixo Contra – Exemplo 1 – Parte 2

Post de Baixo Contra - Exemplo 1 - Parte 2

ao lado, 1 corta para o lado direito asa através da tela de distância conjunto de ações por 3 e, ao mesmo tempo, 2 cortes para o lado esquerdo da asa via o brilho do ecrã definido por 4. Depois, 1 poderia receber a bola de 5 no lado forte e tomar o tiro de salto aberto ou 2 poderia receber a bola de 5 através de um passe de salto e, em seguida, tomar o tiro de salto aberto em vez disso.

contador de Post baixo-Exemplo 2-Parte 1

contador de Post baixo-Exemplo 2-Parte 1

este é outro exemplo simples de um contador para a série Low Post, que apresenta ação pós-divisão por meio de uma tela flare e tela pin down. Para começar, 4 recebe a bola de 1 e depois 2 recebe a bola de 4. Depois disso, 5 recebe a bola de 2 e, ao mesmo tempo, 1 corta para o canto direito.

contador de Post baixo-Exemplo 2-Parte 2

contador de Post baixo-Exemplo 2-Parte 2

em seguida, 2 cortes na parte superior da chave através de uma tela flare definida por 3. Além disso, ao mesmo tempo, 1 rejeita uma tela pin down definida por 4 e corta para a cesta. A partir desse ponto, 1 poderia receber a bola de 5 e marcar perto da cesta ou 2 poderia receber a bola de 5 e tomar o tiro aberto de três pontos.

Que são exemplos de Ponto de contadores de dentro da Princeton offense

Ponto de Contra – Exemplo 1 – Parte 1

Ponto de Contra - Exemplo 1 - Parte 1

Este é um exemplo simples de um contador para o Ponto de série que inclui um elevador tela. A sequência começa com a ação típica do ponto.

1 dribla em direção ao slot esquerdo que aciona um corte até o Canto Lateral Direito por 2. Além disso, 5 levanta até o poste alto do lado esquerdo e recebe a bola de 1 enquanto 4 corta para o canto esquerdo.

Ponto de Contra – Exemplo 1 – Parte 2

Ponto de Contra - Exemplo 1 - Parte 2

Seguinte, 4 rejeita a tela definida pelo 1 e corta para o cesto. Depois disso, 4 poderia receber a bola de 5 e marcar na borda. No entanto, se 4 não estiver aberto, isso iniciará a ação do contador.

1 sai para a asa do lado esquerdo e recebe a bola de 5 enquanto 4 continua o corte para o bloco de poste baixo do lado direito. Ao mesmo tempo, 3 levanta até o slot do lado direito, enquanto 2 preenche a asa do lado direito desocupada.

Ponto de Contra – Exemplo 1 – Parte 3

Ponto de Contra - Exemplo 1 - Parte 3

Seguinte, 4 cortes para a parte superior da chave através de elevador telas definido por 3 e 5, e recebe a bola de 1. Depois, 4 poderia levar o tiro aberto de três pontos.

Ponto de Contra – Exemplo 2 – Parte 1

Ponto de Contra - Exemplo 2 - Parte 1

Este é um exemplo simples de um contador para o Ponto de série que inclui um ecrã. A sequência começa com a ação típica do ponto.

1 dribla em direção ao slot esquerdo que aciona um corte até o Canto Lateral Direito por 2. Além disso, 5 levanta até o poste alto do lado esquerdo e recebe a bola de 1 enquanto 4 corta para o canto esquerdo.

contador de pontos – Exemplo 2-Parte 2

contador de pontos-Exemplo 2-Parte 2

em seguida, 1 corta para a cesta, recebe o passe de mão de 5 e marca perto da borda. Se 1 não estiver aberto para receber a bola, então 1 corta de volta para a asa do lado esquerdo através de uma tela perto do bloco de poste baixo definido por 4.

depois, 1 poderia receber a bola de 5 e tomar o tiro de salto aberto. Além disso, se 1 não estiver aberto para o tiro de salto, então 4 continua o corte em direção ao bloco de poste baixo do lado direito, enquanto 3 corta até o slot do lado direito e 2 preenche a asa do lado direito desocupada.

Ponto de Contra – Exemplo 2 – Parte 3

Ponto de Contra - Exemplo 2 - Parte 3

ao lado, 2 cortes para a cesta através do ecrã definido por 4, recebe a bola de 1 e, em seguida, os resultados no rim. Além disso, se 2 não estiver aberto, então 2 continua o corte para o canto esquerdo enquanto 1 dribla para o slot do lado esquerdo.

além disso, 4 preenche a asa do lado direito e, quando isso acontece, a série Point pode fluir para a série Chin.

quais são exemplos de exercícios de avaria para o ataque de Princeton

para esses exercícios de avaria específicos, os jogadores 1, 2 e 3 são intercambiáveis em termos de papéis/posições de basquete. Em outras palavras, o jogador 1 não é necessariamente o armador ou manipulador de bola principal e, ao mesmo tempo, os jogadores 2 ou 3 não são necessariamente jogadores de asa, como seria mostrado em jogadas/ações típicas de basquete. No entanto, os jogadores são rotulados dessa maneira no diagrama principalmente para fins de demonstração.

além disso, os círculos vazios são indicativos de jogadores não rotulados adicionais que também são mostrados para fins de demonstração. Além disso, os exercícios não mostram defensores na quadra. No entanto, é possível que a equipe técnica adicione defensores para um desafio maior, se necessário.

Broca de ruptura #1a-Backdoor Cut-Top

 Broca de ruptura # 1a-Backdoor Cut-Top

Esta broca de ruptura e suas próximas duas variações enfatizam a ação de corte de backdoor, um conceito fundamental dentro da ofensa de Princeton. Para começar, 1 passos em direção a 2, mas, em seguida, rapidamente backdoor corta para a cesta.

em seguida, 1 recebe a bola de 2 e marca na cesta. Depois disso, 1 Tira o rebote da rede e, a partir daí, os jogadores podem trocar de lugar na quadra.

1 torna-se o passador perto da asa e 2 torna-se o cortador no topo.

Broca de ruptura # 1b-Backdoor Cut-Wing

Broca de ruptura # 1A - Backdoor Cut-Wing

esta é outra variação da broca de corte backdoor. Desta vez, a ação backdoor ocorre a partir da asa. Para começar, 1 faz um drible em direção a 2. Isso sinaliza 2 para executar a ação de corte do backdoor em direção à cesta.

em seguida, 2 recebe a bola de 1, marca na borda e recupera o rebote para fora da rede. Depois disso, os jogadores trocam de pontos, então 1 se torna o cortador de backdoor perto da asa, enquanto 2 se torna o transeunte perto do topo.

Broca de ruptura # 1C – Backdoor Cut-Corner

 Broca de ruptura # 1C - Backdoor Cut-Corner

esta é uma terceira variação da broca de corte backdoor. Desta vez, a ação de corte backdoor acontece a partir do canto. Para começar, 1 faz um drible em direção à asa e, quando isso ocorre, 2 executa um corte de backdoor em direção à cesta.

em seguida, 2 recebe a bola de 1, marca na cesta e tira a bola da rede. Depois disso, os jogadores trocam de papéis, então 1 se torna o cortador de backdoor perto do canto, enquanto 2 se torna o transeunte perto do topo.

Breakdown Drill #2 – Back Screen

Breakdown Drill #2 - Back Screen

este breakdown drill procura melhorar as telas traseiras e os cortes de cesta, particularmente no que diz respeito à série Chin dentro da ofensa de Princeton. Também envolve um cortador na parte superior da chave, um transeunte perto da asa e um screener no poste alto.

para começar, 2 recebe a bola de 1 e depois disso, 1 corta imediatamente para a cesta por meio de uma tela traseira definida por 3.

em seguida, 1 recebe a bola de 2 e atira na bandeja na borda.

depois disso, os jogadores poderiam girar posições. 1 torna-se o screener alto do cargo, 2 transforma-se o cortador na parte superior, e 3 transforma-se o transeunte perto da asa.

Breakdown Drill #3 – Hand-Off Pass

Breakdown Drill #3 - Hand-Off Pass

este breakdown drill envolve trabalhar no hand-off pass, principalmente no que se refere ao ponto em série dentro da ofensa de Princeton. Para começar, 1 corta para a cesta e recebe o hand-off de 3. Depois, 1 pega um ou dois dribles e pontua na borda com um layup.

depois disso, 1 recebe o rebote e os jogadores trocam de papéis. 1 torna-se o passador de mão-off e 3 torna-se o cortador e receptor de mão-off.

quais são os recursos adicionais que se concentram no crime de Princeton

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instalar o ataque de Princeton pelo treinador Mike Nienaber mostra vários exercícios que enfatizam ações como cortes de backdoor, drible hand-offs e telas traseiras. Além disso, o treinador Nienaber demonstra uma variedade de conjuntos diferentes, como baixo, queixo e cotovelo, entre outros, com várias opções de pontuação.

ataque de Princeton 2.0: leituras, contadores, jogadas definidas pelo treinador Lee DeForest demonstra diferentes tipos de leituras e contra-estratégias para usar contra a defesa. O treinador DeForest também mostra ações comuns, como queixo, baixo e ponto, bem como opções de pontuação adicionais, como rebatedores rápidos, oportunidades do intervalo secundário e entradas da NBA.

Ofensa De Princeton Modificada: A série Point do treinador Dale Wellman apresenta várias opções de pontuação do ponto de distância e da série Point Over. Além disso, o treinador Wellman demonstra diferentes tipos de contadores que podem ser implementados se a defesa limitar ou impedir as opções primárias dentro da série de pontos.

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