Paisagens virtuais: 13 usos futuros fascinantes para VR e AR

a realidade Virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) estão longe de cumprir o potencial convencional prometido nos últimos anos. Seja uma revolução no varejo ou no entretenimento, os analistas do setor adoram dizer que é o ano da RV.

isso não quer dizer que o meio não tenha um potencial enorme. Esses 15 Usos para VR e AR, alguns dos quais já estão em uso hoje, mostram exatamente por que as pessoas estão tão animadas com o futuro da tecnologia.

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fabricação e design automotivo

a realidade Virtual pode ajudar engenheiros e designers de automóveis a visualizar efetivamente o modelo que estão construindo sem ter que usar nenhum material físico. A tecnologia permite protótipos virtuais e simulações de alta tecnologia de como um carro funcionaria em condições da vida real.

na verdade, usando o Oculus Rift, A Ford Motor Company tornou o VR parte integrante de seu processo de fabricação de carros. Com seu laboratório de imersão baseado em Michigan( vídeo acima), os funcionários podem inspecionar o interior e o exterior de um carro. Designers e engenheiros podem inspecionar De Perto um protótipo de carro no mundo virtual e analisá-lo para possíveis problemas antes que o modelo seja construído.

uma nova forma de jornalismo?

que melhor maneira de realmente entender o que está acontecendo em situações do mundo real do que estar imerso nelas? Claro, não podemos nos teletransportar para o centro de todas as notícias. O que podemos fazer é experimentá-los em VR.

como o jornalista Nonny de la Peña, jornalista e CEO do Emblematic Group, aponta no vídeo acima, várias organizações de notícias já estão investindo em vídeos de notícias de 360 graus. Os projetos de de la Peña em jornalismo imersivo transportam os espectadores para simulações da vida real usando VR.

ajudando os presos a se prepararem para o mundo exterior

um novo programa Prisional de libertação antecipada no Colorado é projetado para reabilitar os presos que foram condenados como jovens. Embora o programa de três anos utilize uma ampla variedade de métodos de treinamento e orientação para preparar os presos para a liberação, o mais popular de longe tem sido um elemento VR interativo desenvolvido pelo CEO da NSENA, Ethan Moeller.

fonte: vice / YouTube screen capture

como VR Scout relata, as instalações correcionais do Colorado esperam utilizar a RV para ajudar a expor os presos às mudanças significativas na sociedade que ocorrem enquanto estão encarcerados. Usando o Samsung Gear VR, eles estão expostos a uma variedade de experiências, incluindo experiências informativas sobre como lidar com conflitos.

Alívio Da Dor surpreendentemente eficaz para pacientes médicos

um estudo recente mostrou que a RV pode, surpreendentemente, aliviar a dor crônica severa em pacientes. Os níveis de dor de 120 pacientes hospitalizados foram registrados como parte do estudo.

metade desses pacientes foi selecionada aleatoriamente para usar fones de ouvido de realidade virtual, por períodos definidos-seis vezes ao longo de dois dias-a outra metade foi usada como grupo controle.

Incrivelmente, o estudo mostrou que a RV é muito eficaz no alívio da dor e que quanto pior a dor em que um paciente está, mais eficaz é a RV. Como um dos pesquisadores do projeto disse, a realidade virtual ” nips sinaliza pela raiz em sua origem, bloqueando a dor de alcançar o cérebro.”

um novo tipo de teatro imersivo

VR é, é claro, amplamente associado a jogos, e 2019 tem sido um ótimo ano para jogos de RV. No entanto, o meio não é tão popular quanto os PCs e consoles tradicionais para jogos — VR ainda é um pouco indutor de tonturas para longas sessões de jogos.

é por isso que as empresas precisam adotar uma abordagem diferente e se concentrar no que realmente diferencia a RV como tecnologia e meio. O Under apresenta por Tender Claw é um grande exemplo dessa abordagem.

o jogo não é apenas uma experiência VR, é também uma forma de teatro imersivo. Ele mistura jogos, cinema, atuação ao vivo e Teatro imersivo. Se você entrar no jogo no momento certo, poderá interagir com atores de improvisação que formam uma parte perfeita do mundo virtual.

uma viagem sem drogas

vários artistas e pesquisadores fizeram esforços para recriar os efeitos de uma viagem alucinógena na realidade virtual. Pode realmente levá-lo a um estado psicodélico? Tipo de, SIM, e também pode ser um exercício útil para aqueles que estão pensando em tentar e querem saber no que estão se metendo.

Sonho Profundo, Fonte: Wikimedia Commons

uma equipe de pesquisadores da Universidade de Sussex, por exemplo, recentemente conduziu um estudo no qual combinaram imagens panorâmicas de sonhos profundos trippy com um fone de ouvido de realidade virtual de 360 graus. Eles apelidaram o resultado da Máquina de alucinação.Keisuke Suzuki, um autor da pesquisa disse ao New Atlas: “descobrimos que existem várias semelhanças entre as duas experiências, o que sugere que a máquina de alucinação pode realmente simular um certo aspecto do estado psicodélico.”

jogos Triple a

jogadores de todo o mundo estão esperando por um novo jogo Half-Life há mais de 15 anos. No ano passado, eles receberam o anúncio em que quase perderam a esperança, mas não na forma que esperavam.

o novo jogo Half-Life, apelidado Half-Life: Alyx, será lançado exclusivamente como uma experiência VR.

a notícia é enorme para uma indústria que ainda não tinha o apoio total de uma franquia AAA Triplo. Half-Life será o primeiro jogo de sucesso a ser lançado exclusivamente como um jogo de Realidade virtual.

a terapia de Exposição e de reabilitação

Além de ser usado como uma forma de alívio da dor, a realidade virtual também tem mostrado uma grande promessa como uma forma de terapia de exposição para o tratamento de fobias, bem como condições graves, como estresse pós-traumático (TEPT).

estudos mostraram que a exposição através da RV pode ajudar os pacientes a superar sua ansiedade sobre certos medos e situações. Se alguém está sofrendo de PTSD, por exemplo, eles são gradualmente expostos à situação que causou o transtorno, permitindo-lhes processar adequadamente o que aconteceu.

a realidade Virtual também pode ser usada para reabilitação física de pessoas paralisadas. Incrivelmente, ao permitir que eles visualizem e retreinem a coordenação mão-a-olho, os fones de ouvido VR permitem que os paraplégicos reconstruam as funções cerebrais e recuperem o controle dos membros paralisados.

o treinamento médico e militar como nunca antes

a realidade Virtual poderia ser uma das muitas tecnologias definidas para revolucionar a saúde. Como LiveScience aponta, a realidade virtual permite que os cirurgiões pratiquem procedimentos cirúrgicos difíceis com antecedência. Esses procedimentos médicos precisos podem ser a diferença entre a vida e a morte e é incrivelmente importante para um cirurgião ter uma maneira de visualizar, praticar e aprimorar suas habilidades.

fonte: Forças Armadas dos Estados Unidos

da mesma forma, os militares dos EUA usam a RV para ajudar os soldados a treinar para suas situações de vida ou morte. Ele usa simulações de combate virtuais que não são muito diferentes dos videogames populares para treinar soldados para procedimentos de combate da vida real.

colaboração de trabalho em todo o mundo

os nômades digitais estão se tornando cada vez mais uma parte maior da força de trabalho. 70% da força de trabalho já teletrabalha e mais e mais pessoas estão ficando totalmente remotas. E, no entanto, não ter um espaço de trabalho físico pode tornar a vida desafiadora para pessoas que de repente se encontram isoladas do lado social da vida no escritório.

VR permite que os funcionários de uma empresa colaborem em tarefas sem se mudar para um local físico. Ele também tem o potencial de ser uma ferramenta muito mais eficaz do que as chamadas do Skype, onde uma grande quantidade de linguagem corporal é perdida em chamadores que só vêem uma pequena imagem quadrada da pessoa com quem estão falando.

incrível criação de arte 3D

a pintura e o desenho 3D estão se tornando uma realidade como nunca antes, graças a aplicativos de RV que permitem aos artistas criar arte em um espaço digital 3D, enquanto também habitam esse espaço no mundo físico.O Oculus Story Studio, por exemplo, criou um software que permite a um artista usar um fone de ouvido VR e dispositivos hápticos para visualizar a arte que estão criando em 3D em tempo real. a HTC também lançou o aplicativo de pintura 3D do Google, Tilt Brush (vídeo acima), para o fone de ouvido HTC Vive VR.

exploração espacial da Terra

pesquisadores da NASA recorreram à tecnologia VR de última geração para ajudá-los a controlar robôs tão distantes quanto Marte. No Laboratório de propulsão a jato da NASA, os pesquisadores conectaram o Oculus Rift A equipamentos de rastreamento de movimento do console de videogame Kinect 2 e Xbox One para permitir que os usuários controlassem um braço robótico usando gestos com as mãos.Além disso, a RV também está sendo testada para ajudar os astronautas a desestressar com um pouco de escapismo da realidade do ambiente espacial hostil em que vivem.

e, em seguida, há a capacidade VR dá ao usuário médio para explorar o espaço praticamente a partir de sua própria sala de estar. Na verdade, um dos últimos projetos em que o falecido grande Stephen Hawking trabalhou foi uma turnê virtual de buracos negros em realidade virtual.Kevin Kelly, editor executivo fundador da Revista Wired, e the mind behind the 1000 true fans formula escreveram recentemente um artigo para Wired sobre como ele acha que a realidade aumentada e a realidade virtual mudarão o mundo em que vivemos, e tudo começou com Pokemon Go.

isso quer dizer, o artigo descreve como o jogo Ar Pokemon que alcançou fama internacional pela forma como criou um mundo virtual sobre um mapa do nosso próprio mundo físico, pode ser a base para algo muito maior.Kelly chama isso de “o mundo do espelho”, um mundo digital transposto sobre o nosso, onde cada edifício, objeto e talvez até mesmo pessoa tem uma etiqueta no mundo digital que pode ser lida e acessada através de fones de ouvido VR. Talvez isso esteja muito longe, mas certamente é uma visão ousada de como VR e AR podem realmente se tornar a tecnologia que mudou o jogo que até agora só prometeu ser.

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