¿Qué es un juego de compresión en el béisbol?

En 2021, los equipos de béisbol tocan cada vez menos cada año desde que la regla DH entró en vigor en la década de 1970. Si bien el toque es raro hoy en día, hay casos en los que los equipos intentan tocar para anotar un corredor desde el tercer lugar. Este lugar se conoce como el juego del apretón, y luego está el apretón suicida. ¡Aprende sobre estas dos obras y más a continuación!

¿Qué es un juego de compresión en el béisbol?

Una jugada de apretón ocurre cuando el bateador pone un toque para que el corredor de la tercera base anote en el plato de casa. El entrenador llama a esta jugada cuando hay menos de dos outs en la entrada, por lo general. El corredor en la tercera base espera para correr mientras el bateador intenta poner un toque para correr a casa.

¿Qué es un juego de Compresión Suicida en el Béisbol?

El juego de squeeze suicida es similar al juego de squeeze (toque de squeeze), pero la diferencia es que el corredor en la tercera base se va a casa en el campo sin importar qué. El apretón suicida obliga al bateador a ponerse en contacto con la pelota a través de un toque para permitir que el corredor anote. Siempre y cuando el bateador pueda poner un toque en el suelo en algún lugar, el corredor probablemente anotará.

¿Qué Juego de Béisbol es Mejor Correr?

The squeeze play vs. the suicide squeeze son buenas jugadas para correr por diferentes razones. Por ejemplo, es posible que tengas un corredor rápido en tercera base que no necesite despegar inmediatamente en un lanzamiento, por lo que puedes correr el juego de squeeze para intentar anotar en casa. Sin embargo, podría tener un lento corredor en tercera y un gran especialista en el home plate, por lo que el riesgo de suicidio squeeze play. El apretón suicida es el más arriesgado de los dos enfoques porque un bateador puede perder la pelota o hacer estallar la pelota y crear una jugada doble.

¿En qué se diferencian estas Jugadas de un Toque de Sacrificio?

Un toque tradicional difiere de un apretón y un apretón suicida de dos maneras. En primer lugar, un intento de toque convencional tiene como objetivo mover a un corredor a una base diferente. En segundo lugar, un toque tradicional puede ser una forma de llegar a la base para un bateador al atrapar a la defensa por sorpresa. El empavesado para un golpe se conoce como toque de arrastre, lo que significa que te acercas al toque en el último segundo para atrapar a la defensa con la guardia baja.

El objetivo de un juego de apretar / apretar de seguridad es diferente de un toque tradicional. En primer lugar, el objetivo de una jugada de compresión es cuadrar temprano para hacer contacto con el balón a través de empavesados. Tu objetivo como bateador es poner la pelota en el suelo para que el corredor pueda anotar en casa. Si puedes lograr la carrera de forma segura y llegar a la primera base, eso es un bono, pero no el objetivo.

¿El Empavesado Va En Contra De Tu Promedio De Bateo?

A medida que el bateador toca, lleva a casa la carrera y llega a la primera base de forma segura, recibe un crédito de hit para su promedio de bateo. Sin embargo, si pones el sacrificio y anotas al corredor mientras te expulsan al principio, estás dando crédito de RBI y no impacta en tu promedio de bateo. Si llegas a la primera base a través de un error y el corredor anota, recibes reconocimiento con un golpe de sacrificio.

¿Cómo Deben Defenderse los Equipos contra Estos Toques?

En términos generales, los equipos de las Grandes Ligas intentan defender el juego de compresión de seguridad preparándose para la situación con anticipación. Si un bateador está en el plato que puede tocar, los equipos de la MLB podrían mover la defensa del campo en el labio de la hierba en preparación. Una vez que el bateador hace contacto con el balón, los jugadores de la tercera base y de la primera base se estrellan contra el plato para obtener el balón y marcar al corredor tratando de anotar. Dependiendo de lo rápido que la defensa pueda llegar a la pelota, puede determinar si pueden hacer una salida en casa.

¿Con Qué Frecuencia Tienen Lugar los Bolos en el Béisbol?

De acuerdo con el Béisbol Fuera del Banco, el béisbol de pelota pequeña (bolos y bases robadas) continúa disminuyendo año tras año en la Liga Americana y la Liga Nacional. Mientras que los equipos practican situaciones de toque durante el entrenamiento de primavera, la sabermetría no siempre favorece este juego. Especialmente con la Liga Americana adoptando la regla de DH en los años 70, los equipos están menos empavesados. La Liga Americana tiene un DH universal, lo que significa que el lanzador no tiene que golpear en el juego. Dado que los lanzadores generalmente no golpean tan bien como los jugadores de posición, los equipos de la Liga Americana no tienen que preocuparse por los empavesados.

¿Por Qué Entonces Los Equipos No Tocan Más A Menudo?

De acuerdo con Stack Exchange, los equipos solo deben considerar la posibilidad de entrometerse para anotar una carrera durante un partido cerrado al final del juego. Pasar de un out a dos outs con un corredor en tercer lugar reduce tus posibilidades de anotar, por lo que los equipos optan por alejarse en lugar de intentar tocar un toque. Dado que un intento de toque fallido es una oportunidad perdida, los equipos en su lugar golpean la pelota con fuerza y ven qué sucede, como crear un error u obtener un hit.

Ves que los equipos tocan menos durante los partidos porque no quieren detener un rally. Por ejemplo, tu equipo puede estar golpeando la pelota con fuerza contra un lanzador, por lo que no querrás sacrificar un out para anotar una carrera. Al sacarte de los caminos de base al ser expulsado al principio y tener la puntuación del corredor, permites que el lanzador no tenga a nadie más en la base, por ejemplo.

Finalmente, Dan Blewett discute en su blog por qué las carreras esperadas juegan un factor que contribuye a por qué los equipos no están empavesados. Dan explica que dar una salida (a propósito con un toque) reduce tu probabilidad de anotar más carreras por entrada. Ir de sin salidas con nadie en la base tiene una .48 en carreras esperadas, mientras que la grabación de una salida reducirá ese número casi a la mitad. Esa lógica juega un factor en conseguir que un corredor anote desde casa y que te echen por primera vez. Ahora el lanzador no tiene a nadie más de quien preocuparse mientras lanza.

Conclusión sobre Juegos de Squeeze en el béisbol

Sabermetrics dirige organizaciones con su toma de decisiones a través de escenarios de probabilidad. Dado que los datos concluyen que el empavesado es arriesgado y puede limitar las carreras esperadas en el béisbol, los equipos generalmente optan por alejarse para llevar a un corredor a casa. Mientras que los equipos apretarán el toque para obtener la carrera ganadora o empatada, la mayoría se alejará. Sin embargo, se puede argumentar que el escribano puede atrapar una siesta de defensa, ya que no esperan un toque. Si eres capaz de atrapar la siesta de la defensa, puedes llegar a la base a través de un toque de arrastre.

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