cinci jocuri care m-au ajutat să fac față depresiei

acest post nu a fost editat de personalul GamesBeat. Opiniile Scriitorilor comunității GamesBeat nu reflectă neapărat cele ale personalului.

avertisment: vă rugăm să păstrați în minte pot exista unele spoilere complot pentru aceste jocuri de mai jos.

Art. Muzică. Film. Literatură. Aceste medii pot inspira, uimi și evoca răspunsuri emoționale de la cei pasionați de ele. De multe ori, oamenii pot chiar să apeleze la ei pentru a-i ajuta să nu se simtă în jos sau singuri. Dar cum rămâne cu jocurile video?

ca mediu, jocurile video au evoluat într-un ritm uimitor de rapid. În timpul vieții mele, jocurile au trecut de la forme pixelate și bloops-and-beep-uri la imaginile incredibile realiste și scorurile epice pe care le prezintă astăzi. Mai important decât estetica, deși, este capacitatea de jocuri au acum pentru a spune o poveste și să ne facă să simțim ceva ca le-am juca.

aceasta este o poveste personală despre cinci jocuri care m-au ajutat să fac față singurătății și depresiei. Jocurile menționate în această poveste sunt, cel puțin pentru mine, titluri exemplare care ilustrează ceea ce face mediul atât de special. Indiferent dacă îmi amintește să apreciez lucrurile simple, arătându-mi că nu sunt niciodată cu adevărat singur sau pur și simplu evocând un sentiment de minune și nostalgie din copilărie, aceste jocuri au un loc special în inima mea.

Floare

Floare.jpg

floare.jpg

Thatgamecompany al doilea titlu exclusiv PSN a fost lansat pe PS3 în 2009 și pe PS4 și Vita în 2013. În perioada în care l-am cumpărat, treceam printr-o perioadă destul de dificilă. Persoana cu care eram logodită tocmai mă părăsise și locuiam singură în apartamentul pe care îl împărțisem. Deoarece îmi era greu să fiu singur în casă, ieșeam și beau aproape în fiecare seară, adesea venind acasă intoxicat și simțindu-mă mai rău decât înainte de a ieși.

îmi amintesc că am citit un articol online despre cineva care are un prieten a cărui mamă a murit recent din cauza cancerului. Persoana din articol invitat prietenul lor peste pentru a juca jocuri video, pentru a le ajuta să obțineți mintea lor de pe lucruri. Când prietenul a sosit, persoana a sugerat să joace flori. Articolul explica modul în care această persoană și prietenul lor stăteau în tăcere, bucurându-se doar de frumusețea și simplitatea jocului, uitându-se ocazional unul la celălalt și zâmbind, iar când prietenul a plecat, păreau că o greutate fusese ridicată de la ei.

articolul m-a inspirat să încerc Flower. Deci, în loc să ies în acea noapte, mi-am tras PS3-ul și l-am descărcat. Am jucat jocul în întregime într-o singură ședință. În scenele finale, Am avut lacrimi curgându-mi pe față, dar pentru prima dată după mult timp, nu a fost pentru că eram trist. Cumva, Jocul de flori m-a umplut de apreciere pentru viața mea. A fost un joc atât de simplu. Nu au existat monștri pentru a lupta, nici arme, nici nivelare în sus. Tot ce trebuia să fac era să fiu vântul, să alunec prin câmpuri de iarbă, să adun mai multe petale. Și în etapele finale, când câmpurile frumoase au fost înlocuite cu beton gri și metal, m-am bucurat să pictez lumea cu petalele mele și să împing piesele rupte și răsucite ale scenei din calea mea pentru a-mi continua ascensiunea.

muzica a adus, de asemenea, multă emoție jocului. Scorul agitat al compozitorului Vincent Diamante a fost de 50% din ceea ce a făcut ca piesa mea să fie atât de emoțională. Designerul Jenova Chen a dorit să creeze un joc care să acționeze ca “un adăpost emoțional” și să se simtă ca “un poem interactiv.”Cred că a reușit. Flower a fost unul dintre primele jocuri pe care le-am jucat care m-au făcut să simt ceva. Am jucat o scenă de floare de fiecare dată când am început să mă simt trist și de fiecare dată, a avut capacitatea de a mă face să mă simt mai bine.

am încetat să mai ies și să beau în fiecare seară și, încetul cu încetul, am învățat că aș putea ieși din rutină, dacă mi-aș permite să o înțeleg, și apoi, las-o să meargă și să meargă mai departe. Poate că aș fi trecut peste asta în cele din urmă, dar Flower a ajutat cu siguranță și încă mă întorc la ea când mă simt puțin în jos.

Papo și Yo

 Papo Yo recenzie

Papo Yo recenzie

am scris multe despre Papo și Yo. Aplaud creatorul Vander Caballero și echipa de la Minority Media pentru că au curajul să spună o astfel de poveste personală într-un joc video. Dacă nu sunteți familiarizați cu aceasta, Papo și Yo este despre un băiat pe nume Quico și prietenul său Monster. Quico și Monster ajuta reciproc pentru a naviga puzzle-uri și platforme de favele superbe prezentate în joc. Dar când Monstru Mănâncă broaștele otrăvitoare el este atât de mândru de, el merge într-o furie de foc și violent și atacuri Quico.

jocul este o metaforă pentru copilăria lui Caballero, în timpul căreia tatăl său a fost un alcoolic abuziv. Înainte să-l fi jucat, Papo și Yo loveau aproape de casă. Tatăl meu a părăsit-o pe mama când eram doar un copil. Nu l-am văzut prea mult. La un moment dat, tatăl meu a devenit victima dependenței de droguri și l-am văzut și mai puțin. Deși nu m-a rănit niciodată fizic, absența și dependența lui m-au afectat în copilărie. A provocat multă durere familiei mele și a fost ceva cu care mi-a luat mult timp să mă împac.

în Papo și Yo, Quico caută un leac pentru monstru și este convins că, dacă îl găsește pe șaman, îl poate ajuta pe monstru să-și lovească obiceiul de broască. În finalul sfâșietor, Quico se împacă în cele din urmă cu faptul că nu poate vindeca Monster, iar singurul rămas de făcut este să-l lase să plece. Acesta a fost un moment foarte puternic în joc pentru mine. Nu puteam continua să-mi trăiesc viața sperând că îl pot “vindeca” pe tatăl meu. Alegerile lui erau ale lui și, pentru a merge mai departe cu propria mea viață, eu, ca și Quico, ar trebui să-l las să plece.

la fel ca muzica lui Diamante din Flower, coloana sonoră pentru Papo și Yo sporește și scenele emoționale. Muzica lui Brian D ‘ Oliveira este frumoasă, bântuitoare, jucăușă și melancolică. În timp ce Papo și Yo nu au destul de aceeași “simt bine” starea de spirit de flori, a fost cathartic pentru mine. M-a făcut să mă gândesc la monstrul din propria mea viață și mi-a amintit că, deși propria mea copilărie nu a fost idilică, am învățat din ea, sunt mai puternică pentru ea și, cel mai important, că nu sunt singurul.

Chrono Trigger

chronotrigger11

chronotrigger11

în cazul în care majoritatea titlurilor de pe această listă au avut un impact emoțional direct asupra mea într-un fel, Chrono Trigger mă ajută să fac față tristeții într-un mod diferit: nostalgia. Este sigur să spun că Chrono Trigger este jocul meu preferat din toate timpurile. Chiar și după standardele de astăzi, este încă un joc fantastic de rol japonez, cu muzică excelentă, o poveste de călătorie în timp, personaje memorabile și un sistem de luptă minunat.

am jucat pentru prima dată Chrono Trigger în iarna anului 1996, când aveam 13 ani. Un bun prieten de-al meu mi-a împrumutat SNES-ul său în timpul pauzei noastre de iarnă, împreună cu Chrono Trigger și Super Mario RPG. Nu mai jucasem niciodată un RPG înainte de asta, deoarece majoritatea jocurilor pe care le jucam erau platforme sau jocuri de luptă. Din momentul în care am auzit piesa de titlu de deschidere am fost podea. Am stat până târziu în fiecare noapte în acea pauză de iarnă, călătorind prin diferite epoci cu Chrono, Marle, Lucca și restul, nivelând, învățând magia, împiedicându-mă de misiuni secundare și salvând lumea de Lavos.

Chrono Trigger m-a încântat când eram copil. Și cumva, aproape 15 ani mai târziu, încă reușește să mă facă să mă simt așa. Ori de câte ori vin acasă dintr-o zi nu atât de mare la locul de muncă, sau mă simt singur sau trist, tot ce trebuie să fac este palmă Chrono Trigger în 3DS mele și vizita vechii mei prieteni. Sunt un fraier pentru nostalgie, recunosc. Dar ceva despre Chrono Trigger îmi amintește întotdeauna de acea iarnă, în Brooklyn, jucându-mă în dormitorul meu mic, împachetat în pături și rămânând până târziu fără nicio grijă în lume, în afară de a învăța corpul de iluminat și de a obține sabia curcubeului. Încă o dată, trebuie să menționez absolut muzica, deoarece Yasunori Mitsuda și Nobuo Uematsu au fost primii compozitori de jocuri care m-au făcut să ies și să cumpăr o coloană sonoră pentru jocuri video. Chiar și ascultarea scorului CT este suficientă pentru a mă umple de un sentiment de calm și a mă scufunda în amintiri ale unor vremuri mai bune.

călătorie

journey.jpg

journey.jpg

da, un alt titlu exclusiv PSN și un alt joc dezvoltat de Thatgamecompany. Journey a fost lăudat de la lansarea sa în 2012 pentru că a fost un joc uimitor din punct de vedere vizual, provacitiv din punct de vedere auditiv și încărcat emoțional. Ca și în cazul Flower, Thatgamecompany a fost din nou capabil să creeze o experiență de joc unică și inspirată. Journey evită narațiunea tradițională și tutorialele și, în schimb, oferă jucătorului libertatea de a explora și de a se bucura pur și simplu de experiența lor. De remarcat este și alegerea includerii unui mod multiplayer care grupează jucătorii cu un partener aleatoriu, fără capacitatea de a comunica cu cuvintele. La început, am vrut să joc singur prin Journey, dar după ce am citit despre atâtea interacțiuni pozitive între jucători, Am cedat și am încercat-o. De fiecare dată, fără greș, jucătorii arătau în direcția secretelor ascunse, mă așteptau cu răbdare dacă rămâneam în urmă și refuzau să trec la etapa următoare fără mine. M-a făcut să mă gândesc de două ori la comunitățile de jocuri online și la conotațiile lor în general negative.

la fel ca Flower, Journey este genul de joc care se concentrează mai puțin pe un obiectiv definitiv și pune un accent mai mare pe simpla bucurie a experienței. Eu joc prin călătorie cel puțin o dată pe lună acum, și de fiecare dată se simte ca prima dată. Sunt întotdeauna umplut cu un sentiment de mirare, și în mod constant awed de vizuale și muzică. Redarea prin călătorie cu un partener online mă face întotdeauna să simt că am împărtășit acea experiență cu cineva. Și acum, că am jucat prin ea atât de multe ori, am o șansă de a ghida pe alții în zonele secrete și așteptați cu răbdare pentru ei, dacă acestea se încadrează în spatele.

coloana sonora Journey este nimic scurt de genial. Composter Austin Wintory a fost chiar nominalizat la un Grammy pentru scorul jocului. La fel ca coloana sonoră a lui Chrono Trigger, pot depinde întotdeauna de muzica lui Journey pentru a mă relaxa. Din cauza concizie sale, Journey este un joc de mare pentru a juca prin peste si peste, și nimic nu bate joc prin joc începe să se încheie cu același partener, și de mers pe jos prin ultima ușă împreună.

Toma era singur

 Toma era singur

Thomas a fost singur

mi-a luat ceva timp să ajung în cele din urmă la Thomas a fost singur. A fost lansat inițial pentru PSN aprilie 2013, dar abia am terminat-o acum câteva zile. Am auzit lucruri grozave despre asta, dar abia când prietena mea s-a mutat recent din apartamentul nostru (participă la un program de drept în străinătate) l-am cumpărat. M-am gândit că și eu sunt singur, Thomas. Să facem asta. Momentul nu putea fi mai bun.

pentru unii, Thomas a fost singur poate arata ca un simplu puzzle platformer, și la baza sa, este. Dar ceea ce îl face special este modul în care dezvoltatorul Mike Bithell și naratorul Danny Wallace au reușit să înzestreze personajele – care sunt toate prezentate ca forme poligonale — cu atât de multă personalitate. Nu doar Thomas, ci toate personajele se împacă cu identitatea, scopul și relațiile. Cu siguranță nu m-am așteptat niciodată să-mi pese atât de mult de soarta pătratelor și dreptunghiurilor, dar am făcut-o.

muzica, încă o dată, îmbunătățește foarte mult experiențele. Uneori sumbru, alteori înălțător, coloana sonoră a compozitorului David Housden folosește atât sunete de ton de cip, cât și instrumente pentru a agita efectul și se potrivește minunat cu căderea jocului.

pentru mine, Timpul a avut mult de-a face cu motivul pentru care Thomas a fost singur ajutat să treacă printr-o perioadă tristă. Am început piesa mea prin doar ca prietena mea a fost de ambalare în sus și de a pleca în Europa. După ce am trăit împreună câțiva ani, a fost dificil să te obișnuiești să fii singur în casă atât de des. M-am trezit în legătură cu aceste blocuri mici stupide. Pe măsură ce jucați prin joc, ei încep să-și dezvolte sentimentul de sine și să găsească sens. Când se separă de tovarășii lor, ei tind să se ghicească. Unele personaje cred că sunt folosite. Alții simt că le-ar fi mai bine singuri. Și Tomas? Ei bine, Thomas vrea doar să împărtășească experiențele sale cu toată lumea.

în timp ce Thomas era singur poate că nu m-a afectat la fel de profund ca Papo și Yo, a servit ca un mic memento pentru mine că nu sunt niciodată cu adevărat singur și că aproape toată lumea se simte singură și își pune la îndoială scopul. Trucul este să ieși acolo și să găsești pe cineva cu care să împărtășești asta. Temerile și nesiguranțele nu par atât de descurajante atunci când îți dai seama că nu ești singurul care le are.

ca cineva căruia i-a plăcut să joace jocuri video de aproape 30 de ani, aș fi putut face cu ușurință această listă mai lungă. Aceste cinci titluri sunt doar un mic eșantion din ceea ce pot fi jocurile video. Ele ne pot inspira, ne pot aminti că nu suntem singuri, ne pot face să ne simțim din nou ca un copil și să ne umplem capul cu posibilități. Îmi place o carte sau un film bun, iar muzica continuă să fie una dintre cele mai mari inspirații din viața mea, dar niciunul dintre aceste lucruri nu se va apropia vreodată de modul în care aceste cinci jocuri M-au făcut să mă simt.

Leave a Reply