clasa și obiecte în Java în Hindi-inqu?

clasă și obiect în Java în Hindi

Java Programare orientată pe obiecte-x-x. जावा में clasa और obiecte का प्रयोग करके program को design किया जाता है. Obiectul este o entitate fizică, precum și o entitate logică, în timp ce clasa este doar o entitate logică.

de exemplu – în viața reală, mașina este un obiect. masina are atribute cum ar fi: – culoare și dimensiune. Și are metode cum ar fi-drive și frână.

deci, să trecem peste ele în detaliu. În primul rând vom citi despre clasă.

clasa în Java

clasa este un prototip definit de un utilizator din care sunt create obiecte.
cu alte cuvinte, ” o clasă este un set de obiecte care au aceleași proprietăți . Acesta este un plan din care sunt create obiecte. Aceasta este o entitate logică. Nu poate fi fizic.”

reguli pentru clasa Java (reguli de clasă Java) –

în general, următoarele sunt urmate atunci când se declară o clasă în java.

  • modificatori-o clasă poate avea doar acces public sau implicit. (Faceți clic pentru a citi modificatorii de acces complet.)
  • cuvânt cheie de clasă – un cuvânt cheie de clasă este utilizat pentru a crea o clasă.
  • numele clasei – numele său trebuie să înceapă cu majusculă.
  • superclasă (clasa părinte) – o clasă poate extinde o singură clasă părinte. Cuvântul cheie extends este utilizat pentru aceasta.
  • corpul clasei de corp este în interiorul curlybraces {}. în interiorul curlybraces conțin variabile și metode.

poate conține o clasă câmpuri, metode, constructori și blocuri.

sintaxa clasei Java–

class ClassName { // fields // methods}

un exemplu simplu de clasă –

presupune că elevul este o clasă și numele elevului, numărul rolei și vârsta sunt câmpuri și info() este o metodă.

class Student{ String name; int rollno; int age;void info(){ // some code}}

obiect în Java

un obiect este o instanță a unei clase. obiectul reprezintă clasa.

cu alte cuvinte, “o entitate care are stare și comportament se numește obiect. De exemplu-mașină, stilou, Masă, Scaun, Bicicletă și mobil etc. Poate fi fizic sau logic.”

un obiect are următoarele caracteristici:-

  1. stat-aceasta este reprezentată de atributele obiectului. De asemenea, prezintă proprietățile obiectului.
  2. comportament-aceasta este reprezentată de metodele obiectului.
  3. identitate-aceasta dă obiectului un nume unic și face un obiect interactiv cu alte obiecte.

în lumea reală, telefonul mobil este un obiect și are proprietăți precum culoarea, costul și numele, în timp ce comportamentul său este:- apelare, chat etc. Deci putem spune că obiectul este o entitate din lumea reală.

obiect–

  • obiect: obiect: obiect: obiect: obiect: obiect: obiect: obiect: obiect: obiect
  • int.
  • obiect एक ऐसी entitate है जिसके पास stat और comportamentul होता है.
  • एक obiect, clasa का एक exemplu होता है.

crearea unui obiect

un obiect este creat dintr-o clasă așa cum v-am spus mai devreme. În Java, noul cuvânt cheie este folosit pentru a crea obiecte.

crearea unui obiect dintr-o clasă constă în următorii trei pași:-

  • Declaratie-variabila de la SEC.
  • instanțiere-cuvânt cheie nou obiect de la SEC.
  • initializare – circulatie in circulatie in circulatie in circulatie in circulatie in circulatie in circulatie in circulatie in circulatie in circulatie in circulatie in circulatie in circulatie in circulatie. जिसका मतलब है कि – obiect को inițializa करने के लिए clasa के constructor को apel करना.

sintaxa obiectului Java –
className variable_name = new className();

example – crearea clasei și a obiectului

mai jos este un exemplu de creare a obiectului și a clasei.

public class Student{ String name;int rollno;int age; void info(){System.out.println("Name: "+name);System.out.println("Roll Number: "+rollno);System.out.println("Age: "+age);} public static void main(String args) {Student std = new Student();// Accessing and property valuestd.name = "Pankaj";std.rollno = 33;std.age = 24;// Calling methodstd.info();}}

ieșire –
nume: Pankaj
număr rolă: 33
Vârstă: 24

în exemplul de mai sus am creat clasa numită Student. Există trei variabile-nume, rollno și vârstă în această clasă de studenți. Și are o metodă info (). Aici am folosit metoda principală () pentru a crea obiecte ale clasei studențești.

câte moduri pot fi create obiecte în Java?

जावा में obiecte को निम्नलिखित तरीकों से crea किया जा सकता है:-

  • cuvinte cheie noi के द्वारा
  • newInstance() metoda के द्वारा
  • clone() metoda के द्वारा
  • Deserializarea के द्वारा
  • metoda fabrica के द्वारा

Anonim obiect

Anonim का मतलब होता है – जिसका कोई नाम नही होता. Un obiect care nu are nicio referință se numește obiect anonim.

  • sunt utilizate pentru apelarea imediată a metodei.
  • acestea sunt distruse după apelarea metodei.
  • sunt utilizate în multe biblioteci, cum ar fi biblioteca – AWT.

exemplu în acest sens:-

class Calculation{ void fact(int n){ int fact=1; for(int i=1;i<=n;i++){ fact=fact*i; } System.out.println("factorial is "+fact); } public static void main(String args){ new Calculation().fact(5); } } 

– factorial este 120.

Diferența între Clasă și Obiect în Hindi

इनके मध्य अंतर निम्नलिखित है:-

obiect clasa
ऑब्जेक्ट, क्लास का एक exemplu होता है. clasa एक plan होती है जिसमें से obiecte को crea किया जाता है.
obiect एक viața reală entitate होती है जैसे:- pix, laptop, mobil, tastatura आदि. obiecte din clasa a VIII-a din clasa a VIII-a.
Persoană fizică: Persoană fizică: Persoană fizică: Persoană fizică. element logic element logic
obiect nou cuvânt cheie pentru a crea un nou cuvânt cheie pentru a crea un nou cuvânt cheie. clasa este declarată folosind cuvântul cheie class.
obiectele pot fi create foarte des. clasa este declarată o singură dată
când este creat un obiect, acesta este alocat memorie. जब क्लास crea होता है तो इसे मैमोरी aloca नहीं की जाती.
जावा में obiect को crea करने के बहुत सारें तरीके होते है. – Cuvânt cheie nou, metodă newinstance() , clonă (), metodă din fabrică, metodă din fabrică. pentru a defini. इसके लिए clasă de cuvinte cheie का utilizarea होता है.
  • tipuri de date în Java în Hindi
  • metoda de supraîncărcare inqu?

Leave a Reply