cum se scrie o poveste de aventură
Aventura este un gen interesant, plin de emoție, care subliniază acțiunea plină de suspans și ritm rapid. Într-o poveste tipică de aventură, un erou pornește într-o călătorie plină de obstacole periculoase și răufăcători care îi fac supraviețuirea incertă. Planificarea elementelor cruciale ale unei povești de aventură – o călătorie într-o locație exotică, răsturnări de situație, un punct culminant interesant și o rezoluție care recompensează eroul și pedepsește pe tipul rău-vă va ajuta să creați o poveste nituitoare.
Pasul 1
alegeți o locație îndepărtată, exotică pe care eroul dvs. să o viziteze. Țări străine, insule pustii sau chiar alte lumi cu totul sunt alegeri evidente, dar eroii nu trebuie neapărat să părăsească curțile lor pentru a găsi o aventură. Într-o poveste pentru copii, eroina putea găsi aventură într-o pădure din apropierea casei sale.
Pasul 2
creați un erou sau o eroină. Poveștile de aventură nu se concentrează de obicei pe dezvoltarea personajelor, dar protagonistul tău ar trebui să aibă un fel de rol definit, indiferent dacă deține un loc de muncă sau este student. Alocă-ți personajului câteva trăsături fizice distinctive, precum și o curiozitate pentru explorare. Alternativ, ai putea crea un erou reticent, în stilul lui Bilbo Baggins din “The Hobbit.”
Pasul 3
inventează un catalizator pentru povestea ta de aventură. Dă-i protagonistului tău un motiv să plece și să meargă să exploreze. Acest catalizator ar trebui să implice un anumit pericol, pentru a construi suspans. De exemplu, în” Indiana Jones”, un profesor este condus să caute un artefact despre care crede că ar putea fi letal dacă cade în mâinile greșite.
Pasul 4
creați câteva răsuciri neașteptate pentru a vă provoca protagonistul. S-ar putea pierde în urma unui indiciu fals, să fie răpită de un ticălos, să găsească o hartă a comorii sau să aibă un aliat care să o trădeze sau să moară.
Pasul 5
construiți un punct culminant fascinant în care eroul se confruntă cu un pericol extrem și un rezultat pozitiv al evenimentelor pare îndoielnic. Includeți o confruntare între protagonist și antagonist, unde eroul învață în cele din urmă motivele ticălosului.
Pasul 6
rezolvați punctul culminant cu înfrângerea antagonistului de către protagonist și prietenii ei. Permiteți protagonistului să se întoarcă acasă cu promisiunea reluării vieții normale.
Leave a Reply