Go motion

când se folosește stop motion, obiectul animat arată perfect definit în fiecare cadru, deoarece fiecare cadru al animației a fost realizat prin fotografierea camerei atunci când obiectul sau caracterul care urmează să fie animat era complet nemișcat. Pe de altă parte, într-un film non-animat, obținut prin filmarea cu o cameră tradițională, obiectele în mișcare au, în fiecare cadru, o urmă caracteristică sau o măturare, deoarece se mișcau în timp ce obturatorul camerei era deschis.

ca și în animația tradițională obținută prin stop motion, modelul este fotografiat pentru a obține unul dintre cadrele animației finale, dar spre deosebire de stop motion, în go motion modelul este mutat în timpul preluării cadrului. În acest fel, obiectul apare, în cadru, cu o mișcare de mișcare.

mișcarea go a fost concepută pentru a simula realismul imaginilor realizate într-un mod tradițional. Pentru a face acest lucru, modelul articulat este ușor deplasat în timpul expunerii fiecărui cadru de film. Diferența față de mișcarea tradițională de oprire este că, în timp ce camera nu captează nicio imagine, utilizarea este realizată din tije metalice care fixate la un capăt coincid în poziție în timp real cu fiecare dintre pozițiile fotografiate de cameră. La celălalt capăt al fiecărei tije se află un motor cu un senzor care transmite aceleași poziții în memoria unui computer. Odată ce animatorul a terminat o secvență de animație, computerul are în memorie toate mișcările necesare pentru a putea transmite motoarelor, astfel încât animatorul să le poată repeta de câte ori dorește, plasând și îndepărtând tijele în timp ce fotografiază modelul, astfel încât acestea să nu fie niciodată vizibile în cadrele obținute.

Leave a Reply