WebKinz

directorul de creație og al Webkinz răspunde la 25 de întrebări pe care le-am avut cu toții ca copii

Sep 1, 2021

Webkinz, jucăria de pluș umplută care a prins viață de la începutul anilor 2000, este încă puternică … online. În timp ce producția de animale de pluș fizice a încetinit, Ganz are acum 2 lumi virtuale diferite pentru a oferi jucătorilor atât vechi, cât și noi. GANZPlay Acum! “Fără animale de companie”, îți spune mama ta. Este 2005, și băiatul este sfasietoare. Întotdeauna ți-ai dorit să te joci și să-ți îmbrățișezi propria blană adorabilă sau prietenul acoperit cu pene, dar regulile mamei sunt regulile mamei. Deci, ajungi să petreci mult timp pe computerul familiei, descărcând JPEG-uri de iepuri și șerpi pentru a umple golul. Ai prieteni de școală care au animale de companie și asta e distractiv și toate. Uneori vă petreceți cu toții online, pe MMORPG-uri precum Runescape și Neopets. Apoi, în laboratorul de calculatoare într-o zi în timpul liber, cel mai bun prieten al tău arată un site pe care sora lui mai mare i-a arătat-o numită “Webkinz”, unde animalele umplute prind viață și zilele tale încep imediat să se umple cu pietre prețioase, pisici girlboss și gremlini prietenoși în formă de triunghi galben. Pune-o pe mama ta să meargă la Hallmark imediat după școală. Îți folosești alocația de 10 $ca să-ți cumperi primul animal de pluș, Harold, o broască țestoasă. Deschideți eticheta de pe piciorul lui Harold care dezvăluie un cod secret pe care îl introduceți rapid Webkinz.com și ajunge pentru a satisface animalele de companie pentru prima dată. Puteți să vă îmbrățișați și să vă jucați cu noul dvs. prieten în viața reală, în timp ce mergeți și în aventuri, Jucați jocuri arcade și mult mai mult decât ceea ce ați putea face cu o versiune normală din viața reală a animalului dvs. În timp ce va trebui să vă hrăniți și să vă asigurați că animalul dvs. de companie are suficient somn la fel ca în viața reală în joc, colectarea comorilor în vânătoarea de bijuterii Arte sau învârtirea unei roți mari colorate pentru a câștiga KinzCash pentru mâncare și mobilier este mult mai distractiv decât cosirea gazonului unui vecin sau salvarea alocației prețioase de la mama. Nu există niciodată nimic de făcut în Webkinz. Ganzîntrebarea veche de vârstă pe care mulți jucători au avut-o întotdeauna a fost: care a venit mai întâi, plușul sau lumea online? 18 ani mai târziu, fanii Webkinz sunt în sfârșit pe punctul de a-și odihni multe dintre zvonurile despre locul de joacă datorită lui Karl Borst, directorul de creație pe tot parcursul vieții Webkinz, care a fost de acord recent cu un interviu amplu. “Jucăria de pluș a venit prima, în 2003”, explică Borst. “Howard Ganz, proprietarul companiei, a iubit produsul de pluș și a vrut să facă ceva nou pentru a scoate mesajul. Compania nu a simțit că publicitatea televizată a fost o investiție înțeleaptă și a decis să investească acel buget într-un site online. Conceptul original a avut mai mult de-a face cu modelele clasice de joc ale jucăriilor precum Cabbage Patch Kids decât orice site specific sau joc existent. Când m-am alăturat echipei în 2004, am adus peste 10 ani de experiență interactivă, inclusiv produse pentru copii pentru MSN, AOL Canada și Simon & Schuster. De asemenea, am petrecut o sumă bună din anul precedent analizând și jucând Neopets în timp ce proiectam o lume virtuală pentru copii pentru Bayer. Așadar, această experiență a influențat modul în care am ghidat jocul odată ce am preluat funcția de Director Creativ”, afirmă Borst. Mai mult pentru YOUGANZ ” unul dintre avantajele de a lucra pentru o companie privată este că, dacă proprietarul crede în produs, acesta este finanțat. Îmi amintesc că în 2005 l-am întrebat pe Howard Ganz care ar fi bugetul pentru anul respectiv. El a spus ‘ nu vă faceți griji despre asta. Fă-o grozavă. A avea acest tip de sprijin în primele zile a fost esențial pentru succesul Webkinz. O mulțime de companii ar fi închis Webkinz până la sfârșitul anului 2005, dar Howard ne-a dat timp să ne creștem audiența”, demonstrează Borst. Nu a durat mult de la lansarea lor în 2005 pentru ca echipa Ganz să – și imagineze cât de reușit ar putea fi Webkinz, “în ziua Webkinz din 2006-am avut peste 75% din toți jucătorii care aveau conturi. Cred că în acel moment mi-am dat seama că se întâmplă ceva special”, explică Borst. Viziunea și direcția artistică a lui Borst au condus compania la vârfuri incredibile, depășind în 2009, “vârful nostru a fost Paștele 2009. Am avut 3,2 milioane de jucători unici care au jucat jocul doar în acea zi”, spune Borst. “Amintiți-vă că abia în 2007-2008 am intrat cu adevărat în stratosferă. Jocul original când am ajuns acolo a fost destul de diferit de ceea ce am lansat. Nu a fost o altă parte întreg de joc, care a avut foarte puțin de a face cu grija pentru animale de companie. În iulie 2004 am făcut un focus grup cu un număr de copii pentru a evalua reacția, cu ideea că vom lansa în octombrie. Pentru a spune pur și simplu, testul nu a mers bine. Copiii au vrut să se joace cu animalele lor de companie și în arcade – asta a fost foarte clar. I-am spus lui Howard că trebuie să facem schimbări semnificative și a fost de acord să ne dea mai mult timp. Schimbările făcute în aceste ultime opt luni au fost masive”, descrie Borst. Viața profesională la Webkinz în 2009 a fost extrem de ocupată: “am avut peste 400 de oameni care lucrau la mai multe proiecte, inclusiv numeroși contractori pe care i-am atras uneori, o echipă imensă de servicii pentru clienți și peste 30 de traducători. Pot spune sincer că a fost o perioadă dificilă – am crescut prea repede și munca a suferit”, notează Borst. Încă cu sediul în Toronto, echipa a devenit mult mai mică, dar continuă să încurajeze mii de noi adopții de animale de companie în fiecare zi. “Echipa noastră este mult mai mică acum, dar cel puțin din partea artistică și creativă pe care o gestionez, este cea mai talentată și coezivă echipă pe care am avut-o vreodată”, remarcă Borst. Webkinz Astăzistarea actuală a Webkinz arată mult diferit decât a făcut-o în 2005, dar, în același timp, o mulțime de ceea ce jucătorii au iubit despre Webkinz la început nu s-a schimbat deloc. Nu mai trebuie să cumpărați un animal de pluș pentru a adopta un animal de companie virtual pe Webkinz, permițând tuturor să se alăture distracției. Webkinz a oprit producția de plushes vechi clasic în întregime, concentrându-se pe plushes noi, care sunt cap de afis cea mai nouă versiune a jocului, Webkinz următor. Ecranul de adoptare a animalelor de companie în cel mai nou joc Webkinz, Webkinz Next. Ganzwebkinz Next este o nouă experiență gratuită pentru a juca mobil și desktop, lansată în decembrie 2020, de teamă că Flash nu va mai susține versiunea originală a Webkinz. În loc să scape de Webkinz Classic original și să se concentreze pe Webkinz Next, a fost găsită o soluție de browser și ambele sunt aici pentru a rămâne definitiv. În timp ce Webkinz Classic este dificil de actualizat din cauza vârstei bazei de cod, se adaugă încă modificări minore și se întâmplă lucruri noi în lumea clasică Webkinz în fiecare zi. Webkinz next rezolvă o mulțime de probleme pe care clasa Webkinz pur și simplu nu le poate schimba din cauza vârstei jocului. “Webkinz a început apoi ca o oportunitate de necesitate. Sfârșitul lui Flash era la orizont și conversațiile noastre cu Adobe despre era post-browser nu ajungeau nicăieri. Chiar nu știam dacă vom putea menține Webkinz classic în funcțiune. Dar aveam un motor 3D puternic pe care îl folosisem pentru Amazing World, iar echipa care l-a construit avea nevoie de ceva de făcut. Așa că am lansat ideea de a construi o nouă versiune a Webkinz care a fost 3d, 100% multiplayer, și care a fost complet cross-platform. Când am găsit soluția la pierderea browserului pentru Classic, nu a existat niciodată nicio întrebare cu privire la menținerea acestuia”, explică Borst. Jucătorii pot vorbi între ei în text în întreaga lume, îi pot invita pe alții la casele lor și pot avea chiar și animale de companie pentru copii. Jucătorii mai tineri și pentru prima dată sunt publicul destinat pentru Webkinz Next, în timp ce Webkinz Classic este destinat celor care au ținut pasul cu jocul de-a lungul tuturor anilor. Interviu cu Karl Borst, directorul creativ al WebkinzJackson Weimer: care a fost primul personaj din universul Webkinz pe care l-ai desenat? Prima locație? Karl Borst: când m-am alăturat lui Ganz, Doamna Birdy și Dr.Quack erau deja proiectați, împreună cu un concept timpuriu pentru Quizzy. Primul personaj și locația pe care am proiectat-o personal au fost Arte Fact și The Curio Shop. Am urât cu adevărat cât de rare au fost manipulate obiecte în Neopets și am vrut să creez ceva care să surprindă “goana” fără frustrarea și reîmprospătarea nesfârșită. De asemenea, am vrut să dau personajelor noastre mai multă personalitate, motiv pentru care am făcut personal vocea și pentru Arte (alături de Wacky Zingoz, Sheldon Turtle și Fred Rover, printre altele). Weimer: există un algoritm sau un proces pe care magazinul Curio îl folosește pentru a-și prezenta articolele rare? Sau, este mână selectat sau făcut la întâmplare ‘De Arte’? Borst: este un algoritm pe care l-am proiectat în 2005 și încă rulează neschimbat după tot acest timp. Este complet determinat de algoritm cu două zile înainte. Nu există interferențe umane. Îmi plac sistemele care rulează dinamic. Weimer:cum ați comercializat Webkinz pentru copii? Când ți-ai dat seama că ceea ce aveai la Webkinz era ceva mare? Borst: site-ul a fost văzut ca marketing. Cumpara un animal de companie, pentru a primi o lume virtuală – care a fost teren. Nu am făcut niciodată publicitate clasică. Ca o companie B2B, scopul nostru a fost sprijinirea comercianților cu amănuntul, așa că am creat un DVD care promovează jocul pentru a fi jucat în magazin, mergând atât de departe încât să oferim televizoarelor playere DVD încorporate magazinelor care aveau nevoie de ele. Singura bucată de mobilizare pe care am făcut-o a fost să trimitem Webkinz plush la numeroase școli. Rezultatele au fost surprinzătoare. Am auzit povești despre școli în care fiecare copil a primit un Webkinz, în timp ce o școală de la o milă distanță nu auzise de ele. Weimer: ce program ați folosit pentru a proiecta arta și animațiile Flash? Este greu pentru a menține și actualiza codebase din 2005 astăzi în iterație clasic de Webkinz? Borst: Adobe Illustrator și Flash în sine. Am avut câțiva artiști cu adevărat uimitori de-a lungul anilor. Este extrem de dificil să actualizați Webkinz Classic. Classic nu este doar ‘Flash’ – este Actionscript (AS) 3, AS 2 și chiar unele rămase ca 1 ținute împreună cu poduri și ferestre virtuale, acum înfășurate într-o aplicație personalizată care permite Jocului să continue fără browsere. Suntem foarte dedicați menținerii clasicului, deoarece lumea este atât de robustă și distractivă, nu pentru că este ușor de făcut. Weimer: cum ai pitch comercianții cu amănuntul? De ce nu au fost vândute plushes în lanțuri comerciale mai mari, cum ar fi Walmart și Target, dar în schimb în Hallmarks și magazine cu lanțuri mai mici? Borst: Lucrul cheie de reținut aici este că Ganz nu este o companie de jucării precum Hasbro sau Spin Master, nici o companie de jocuri. Este o companie de cadouri. Succesul lui Ganz a fost întotdeauna cu relații strânse cu mii de magazine mici, independente de cadouri din Canada și SUA. Webkinz a fost întotdeauna văzut ca un magazin de cadouri/produs de magazin de jucării de specialitate. La apogeul nostru, unii dintre acei retaileri de cadouri revândeau plușul către Walmart și Toys R Us, ceea ce ne-a forțat să reevaluăm modul în care am lucrat cu marile magazine de cutii, așa că a existat o perioadă în care Webkinz era disponibil în lanțurile mai mari. Weimer: Care a fost procesul de proiectare pentru alegerea stilului de artă pentru lume și animale de companie? Au existat prototipuri eșuate? Borst: animalele de companie au fost de fapt create inițial în 3D, cu intenția de a avea animalele de companie să apară în jocuri. În timp ce surprindeau aspectul plușului original, au avut nevoie de săptămâni pentru a produce un singur animal de companie și, deoarece fiecare animal de companie trebuia apoi redat ca animații 2D; aveau dimensiuni masive. A fost nefuncțional pentru cele 12 animale de companie originale, să nu mai vorbim de cele peste 1000 de animale de companie pe care le avem acum. Nici primele noastre animale de companie 2D nu au funcționat atât de bine. Artistul nu a putut obține aspectul izometric corect și le animau pe fiecare cu mâna. Așa că am angajat primul nostru director de artă care a adus niște artiști foarte talentați care au construit sistemul 2D skeleton pe care îl folosim încă în Webkinz Classic. Personal, cred că animalele de companie virtuale pe care le facem pentru Classic acum arată mai bine decât au făcut-o vreodată. Conceptul de Kinzville a fost ceva ce am adus la masa mai târziu în dezvoltare. La început a existat foarte puțină coeziune – conceptuală sau vizuală – față de lume. Întotdeauna am tăbărât Kinzville ca Niagara-on-the-Lake stabilit într-o vale. Weimer: care au fost gândurile echipei cu privire la alte MMORPG-uri precum Club Penguin și Neopets? I-ai vedea ca concurenți sau prieteni toate împingând pentru distracție în spațiul de internet copii on-line? Borst: am jucat o tona de Neopets înainte de a ajunge la Webkinz. Nu am analizat-o doar pentru muncă, am intrat serios în ea. Dar nu m – am gândit “trebuie să copiez asta” – m-am gândit “m-am entuziasmat de aceste aspecte, dar nu mi-au plăcut aceste alte aspecte. Cum pot îmbunătăți acest lucru?”Un alt punct despre Neopets a fost că știam că le-a luat trei ani pentru a se stabili. A arătat că a rămâne angajat față de marca dvs. ar putea da roade. Faptul că Webkinz a luat doar doi ani pentru a lua foc a fost o surpriză plăcută pentru mine. Club Penguin a venit după noi. Ei au tăbărât de fapt,” Penguin Chat”, așa cum a fost numit la momentul la noi pentru sistemul nostru KinzChat (nu am mers cu ea, evident). Am respectat întotdeauna Club Penguin și m-a învățat cu adevărat două lucruri: 1) importanța de a avea funcții de chat pe tot parcursul jocului, nu doar în secțiuni specifice și 2) că modelul de abonament a funcționat. Jucătorii ne-au spus adesea că au venit la Webkinz pentru a juca jocuri și au mers la Club Penguin pentru a discuta și a socializa. Weimer: care au fost câteva idei eșuate pentru animale de companie/locații care nu au ajuns niciodată în lume? Borst: nu aș spune că au existat ‘idei eșuate’, dar cu siguranță unele care nu au intrat niciodată în joc. Două dintre cele mai importante au fost o bancă pentru a investi KinzCash și un centru de donație pentru jucătorii noi pentru a ridica obiecte pe care jucătorii de lungă durată nu le mai doreau. Voi spune că unele dintre caracteristicile noastre lansate nu au atins întotdeauna marca. DiceKinz – unul dintre primele mele modele – s-a dovedit a fi prea complicat pentru majoritatea jucătorilor, iar pagina mea s-a împotmolit masiv cu funcții de personalizare pe care jucătorii nu le-au folosit. Și nu mă face să încep cu fabricantul de tricouri. Weimer: ce a catalizat decizia de a șterge conturile inactive în 2019? Borst: cerințe legale. Companiile pur și simplu nu pot păstra datele jucătorilor la nesfârșit în lumea de astăzi. La început am introdus în Acordul nostru de Utilizare că vom păstra conturile arhivate timp de șapte ani, care era suma legală maximă la acea vreme. În 2019 ne-am dat seama că avem o întârziere de conturi care au atins pragul de șapte ani. Going free-to-play a creat, de asemenea, o masă de conturi care au fost jucate de câteva ori și apoi abandonate (o realitate a fiecărui joc F2P). Am luat timp pentru a curăța conturile inactive. Desigur, am vrut să ne asigurăm de două ori că nimeni care dorea să se întoarcă nu și-a pierdut contul, așa că am anunțat-o devreme, care a fost preluată de unii în presă. Weimer: care sunt gândurile personalului cu privire la zvonurile infame și pastele de copiere, inclusiv ucigașul Webkinz? Amuzant sau enervant? Borst: Într-adevăr foarte enervant. Ar fi trebuit să mă aștept la asta. Pe măsură ce copiii îmbătrânesc în anii adolescenței/adolescenței, umorul înfricoșător și grosolan devine mai popular. Dar am muncit atât de mult pentru a menține jocul prietenos pentru copii și non-violent, încât auzul despre copii sincer speriat că un ucigaș virtual le-ar ucide animalele de companie m-a bifat. Scrierea acestor articole recunoscând zvonul a fost ceva ce nu am vrut să fac, dar a trebuit să. Weimer: ROBLOX tocmai a devenit public și se poziționează ca viitor pentru metaverse. Cred că site-uri precum Webkinz și Club Penguin și acum jocuri video precum Fortnite au pionierat cu adevărat acest spațiu și au prezentat cu adevărat ideea cum ar putea arăta metaverse într-o anumită calitate. Este o conversație care a fost avut în companie, sau nu vezi Webkinz în acest fel? Borst: după ce am lucrat la Webkinz timp de 17 ani, este foarte satisfăcător să vedem succesul Roblox și Animal Crossing, iar normalitatea jocurilor precum Fortnite fiind la fel de mult pentru concerte și agățat ca și pentru a-l scoate. A trebuit să împing înapoi împotriva designerilor și producătorilor de jocuri “triple A”, spunându-mi că nu făceam un joc adecvat și că nu eram un designer de jocuri “real” (acest lucru s-a întâmplat sincer după ce Webkinz a devenit uriaș). Întotdeauna am spus că lumile virtuale există într-un spațiu între jocurile adevărate și comunitățile sociale precum discordia. Acestea oferă o experiență comună între jucători, care în timp ce ghidat de creatorii lor, este în mare parte creat în mintea jucătorilor înșiși. Am un mare respect pentru Roblox. Au exploatat cu adevărat ceva uimitor deschizându-și instrumentele către dezvoltatorii externi și creând un sistem financiar care îi recompensează pe acei dezvoltatori. Cât de aproape ne aduce acest lucru de promisiunea metaversului rămâne de văzut, dar cred că nu există nicio îndoială că noi, ca oameni, suntem fericiți să ne petrecem o cantitate semnificativă din viața noastră în spații virtuale. Weimer: dacă Webkinz Classic ar fi comercializat doar adulților, ați lua în considerare transformarea articolelor rare și a altor lucruri în NFT-uri ca un nou mod de generare de bani? Borst: Urmărim în mod natural creșterea NFT-urilor și am studiat modul în care alții au încercat să le integreze în jocurile lor. Tot ce pot spune este că în acest moment nu avem planuri imediate de a utiliza NFTs în Webkinz. Weimer:ce Webkinz dețineți? Una preferată pe care ai proiectat-o? Borst: de fapt, nu proiectez plușul. Avem o echipă de produse foarte talentată care face asta. Eu lucrez îndeaproape cu ei, deși și de a ajuta alege linia și detalii cum ar fi Pet patch-uri pe noul pluș. Plushies mele personale preferate pe care le dețin sunt: primul meu animal de companie, un St. Bernard numit Big Stompy, semnătura mea Golden Retriever, și Narwhal mea, care a fost ultimul plus lansat de ‘Generation 1’ Animale de companie. Weimer: de ce ganz corporația concentrându-se pe mobilier și D centiccor nu menționează Webkinz oriunde pe site-ul lor, chiar dacă este aceeași companie? Suntem o companie de cadouri cu mii de SKU-uri. Chiar și atunci când Webkinz a fost la apogeu ganz.com site-ul a direcționat doar spectatorii către webkinz.com. în prezent, vindem doar noile noastre jucării de pluș Webkinz direct către consumator. Weimer: Webkinz angajează stagiari și, dacă da, cum ar trebui să aplice cineva? Borst: Nu angajăm stagiari. Linia dintre angajați și stagiari a fost estompată de modificările legale recente, așa că am prefera să angajăm pe cineva cu contract dacă ne place munca lor. Următorul set de întrebări au fost obținute de la r/webkinz , Kinzcord și alți jucători Webkinz. Mulțumesc tuturor celor care au ajutat la punerea acestor întrebări, în special celor de pe Kinzcord . MirBirdie2002: care este procesul de alegere a animalelor pentru a pune în Webkinz? Borst: Animalele de companie virtuale adăugate la Webkinz Classic sunt selectate în mare parte de echipa noastră eStore pe baza a ceea ce cer jucătorii și a ceea ce a fost popular în trecut. De fiecare dată ne place să cerem jucătorilor noștri să voteze un nou animal de companie. Joy3111: vom putea vreodată să ștergem camerele? Ai de gând să aduci invitații acasă? Borst: din păcate nu. După cum sa menționat mai sus, dezvoltarea în Flash nu este ceva ce putem face. A avea invitații la casă în Webkinz a fost foarte important pentru mine din această cauză. Indy1999: care este lucrul tău preferat personal despre Webkinz? Borst: aceasta este o întrebare dificilă. Ca o caracteristică clasică, ar trebui să spun Gem Hunt. Mi-a luat doi ani pentru a obține prima mea coroană de minune, în timp ce restul echipei mele creative a terminat deja să-și găsească a doua. Îmi place, de asemenea, clasa de artă de la Academie, Atomicolicious în arena turneului și câmpurile Jumbleberry. Dar, în general, lucrul meu preferat despre Webkinz este că mi-am întâlnit soția lucrând aici. Seals5meme: cum s-au schimbat desenele pentru animale de companie de-a lungul anilor? Ați văzut o schimbare a tipului de animale de companie la care oamenii sunt atrași cel mai mult? Borst: Cu siguranță am făcut presiuni pentru a proiecta animale de companie mai drăguțe, mai tinere și mai detaliate, iar răspunsul a fost bun. Inițial am folosit umbrirea foarte simplă și plată pe animalele noastre virtuale, dar am decis să trecem dincolo de asta acum câțiva ani. Simt că a fost o decizie bună. Plainity: care a fost procesul decizional de actualizare și ofertă de noi evenimente pentru Webkinz Classic, în ciuda lansării Next? Borst: nu a fost deloc o decizie dificilă. Am avut deja o echipă dedicată producerii de conținut clasic, așa că au continuat să o facă. Echipa care a creat conținut Webkinz în 2019 este exact aceeași cu cea creată în 2021. Meebas4343: au fost oferite multe articole promoționale pentru filme și alte articole media, dar o singură dată a fost dat vreodată un animal de companie (un iepuraș de salt pentru filmul Hop în 2011). A existat un motiv pentru asta? Borst: am fost foarte împotriva oferirii animalelor de companie virtuale ca obiecte promoționale 3rd-party, dar m-am convins să o încerc pentru Iepurașul Hopping. Să spunem doar că experiența mi-a întărit poziția inițială. Vickyliu: Schimbarea demografică (cum ar fi vârsta) jucătorilor de bază este ceva ce țineți evidența și are impact asupra modului în care comercializați Webkinz? Borst: încă proiectez Webkinz cu demografia sa de bază în minte, dar cu toții ne dăm seama că Webkinz este ca Lego prin faptul că oferă ceva de care să se bucure jucătorii de toate vârstele. Echipa noastră eStore ia în considerare jucătorii noștri mai în vârstă, deoarece sunt în mod natural mai capabili să cumpere valută premium. Chricket99: de ce Webkinz nu a ajuns încă pe TikTok? Borst: este ceva ce jucătorii doresc cu adevărat să facem? Ce ai vrea să ne vezi făcând pe TikTok? Bobthebuilder23: Care sunt gândurile echipelor de pe site-ul Webkinz Picture Guide wiki și discordia Webkinz? Le iubesc. Eu folosesc ghidul de imagine Wiki tot timpul. Serios. În timp ce eu nu sunt un tip discordie mine, avem un număr de oameni in-house, care fac parte din comunitatea Webkinz discordie. Viitorul jocurilor WebkinzAs continuă să evolueze și să pună la îndoială ce înseamnă să fii un joc video și ce tipuri de experiențe și medii sociale vin cu teritoriul, este important să te uiți înapoi pe umerii giganților pe care stai. Fără istorie precum Webkinz, Club Penguin și ROBLOX, experiențe precum VR Chat, de exemplu, ar fi putut să nu fie niciodată de înțeles. Unii ar putea spune că Webkinz a fost cu 10 ani prea devreme, dar inovația nu este programată; este pur și simplu un rezultat al reunirii minților pentru a crea un produs care rezolvă soluția sau obiectivul unei echipe. Toată lumea online ar putea face cu întoarcerea unui savant la arta ‘ s Gem Hunt pentru a-și termina legendarul Crown of Wonder și a aduce omagii digitale unui deschizător de drumuri în dezvoltarea comunității online. Veți găsi ceea ce căutați. Această conversație a fost editată pentru claritate. Urmați-mă pe Twitter sau LinkedIn . Check out site-ul meu .

Leave a Reply