Go motion
när stop motion används ser det animerade objektet perfekt definierat i varje ram, eftersom varje ram i animationen gjordes genom att skjuta kameran när objektet eller tecknet som ska animeras var helt stilla. Å andra sidan, i en icke-animerad film, erhållen genom filmning med en traditionell kamera, har de rörliga föremålen i varje ram ett karakteristiskt spår eller svep eftersom de rörde sig medan kamerans slutare var öppen.
som i den traditionella animationen erhållen med hjälp av stop motion, fotograferas modellen för att erhålla en av ramarna för den slutliga animationen, men till skillnad från stop motion, I go motion flyttas modellen under ramens tagning. På detta sätt visas objektet i ramen med en rörelsesvep.
Go-rörelsen var utformad för att simulera realismen hos bilder som tagits på ett traditionellt sätt. För att göra detta flyttas den ledade modellen något under exponeringen av varje filmram. Skillnaden med den traditionella stopprörelsen är att medan kameran inte tar någon bild, används metallstavar som är fixerade i ena änden sammanfaller i position i realtid med var och en av de positioner som fotograferas av kameran. I den andra änden av varje stång finns en motor med en sensor som överför samma positioner till minnet på en dator. När animatören har avslutat en animationssekvens har datorn i minnet alla nödvändiga rörelser för att kunna överföra till motorerna så att animatören kan upprepa dem så många gånger han vill, placera och ta bort stavarna när han fotograferar modellen, så att de aldrig syns i erhållna ramar.
Leave a Reply