Vad är gestigenkänning? Gestigenkänning definierad
om du någonsin har sett filmer som “The Matrix” och “Iron Man”, måste du ha undrat hur det skulle vara att styra TV: n, datorn och andra enheter i ditt hem med bara en våg av din hand. Dessa sci-fi-drömmar blir snabbt verklighet när tekniken för gestigenkänning mognar.
vad är gestigenkänning?
gestigenkänning är en typ av perceptuell datoranvändargränssnitt som gör det möjligt för datorer att fånga och tolka mänskliga gester som kommandon. Den allmänna definitionen av gestigenkänning är en dators förmåga att förstå gester och utföra kommandon baserat på dessa gester. De flesta konsumenter är bekanta med konceptet genom Wii Fit, X-box och PlayStation-spel som “Just Dance” och “Kinect Sports.”
hur definieras en” gest”?
för att förstå hur gestigenkänning fungerar är det viktigt att förstå hur ordet “gest” definieras. I den mest allmänna meningen kan ordet gest hänvisa till all icke-verbal kommunikation som är avsedd att kommunicera ett specifikt meddelande. I världen av gestigenkänning definieras en gest som varje fysisk rörelse, stor eller liten, som kan tolkas av en rörelsessensor. Det kan innehålla allt från att peka på ett finger till en roundhouse kick eller en nick av huvudet till en nypa eller våg av handen. Gester kan vara breda och svepande eller små och inneslutna. I vissa fall kan definitionen av “gest” också innehålla röst-eller verbala kommandon.
hur gestigenkänning fungerar
gestigenkänning är ett alternativt användargränssnitt för att tillhandahålla realtidsdata till en dator. Istället för att skriva med tangenter eller knacka på en pekskärm uppfattar och tolkar en rörelsessensor rörelser som den primära källan för datainmatning. Detta är vad som händer mellan den tid en gest görs och datorn reagerar.
- en kamera matar bilddata till en avkänningsenhet som är ansluten till en dator. Avkänningsanordningen använder vanligtvis en infraröd sensor eller projektor för att beräkna djup,
- speciellt utformad programvara identifierar meningsfulla gester från ett förutbestämt gestbibliotek där varje gest matchas med ett datorkommando.
- programvaran korrelerar sedan varje registrerad realtidsgest, tolkar gesten och använder biblioteket för att identifiera meningsfulla gester som matchar biblioteket.
- när gesten har tolkats kör datorn kommandot som är korrelerat med den specifika gesten.
Kinect tittar till exempel på en rad mänskliga egenskaper för att ge det bästa kommandoigenkänningen baserat på naturliga mänskliga ingångar. Det ger både skelett-och ansiktsspårning utöver gestigenkänning, röstigenkänning och i vissa fall bakgrundsscenens djup och färg. Kinect rekonstruerar alla dessa data till utskrivbara tredimensionella (3D) modeller. Den senaste Kinect-utvecklingen inkluderar ett adaptivt användargränssnitt som kan upptäcka en användares höjd.
vem gör programvara för gestigenkänning?
Microsoft leder laddningen med Kinect, en gestigenkänningsplattform som gör det möjligt för människor att kommunicera med datorer helt genom att tala och gestikulera. Kinect ger datorer, ” ögon, öron och en hjärna.”Det finns några andra spelare i rymden som SoftKinect, GestureTek, PointGrab, eyeSight och PrimeSense, ett israeliskt företag som nyligen förvärvats av Apple. Ny teknik från företag som eyeSight går långt utöver spel för att möjliggöra en ny nivå av liten motorprecision och djupuppfattning.
exempel på gestigenkänning utöver spel
gestigenkänning har stor potential för att skapa interaktiva, engagerande liveupplevelser. Här är fem exempel på gestigenkänning som illustrerar potentialen för gestigenkänning för att utbilda, förenkla användarupplevelser och glädja konsumenterna.
butiksengagemang
gestigenkänning har kraften att leverera en spännande, sömlös butiksupplevelse. Detta exempel använder Kinect för att skapa en engagerande detaljhandelsupplevelse genom att fördjupa shopparen i relevant innehåll, hjälpa henne att prova på produkter och erbjuda ett spel som gör det möjligt för shopparen att tjäna ett rabattincitament.
ändra hur vi interagerar med traditionella datorer
ett företag som heter Leap Motion förra året introducerade Leap Motion Controller, ett gestbaserat datorinteraktionssystem för PC och Mac. En USB-enhet och ungefär storleken på en Swiss army knife, regulatorn tillåter användare att interagera med traditionella datorer med gestkontroll. Det är väldigt lätt att se applikationerna för liveupplevelse av denna teknik.
operationssalen
företag som Microsoft och Siemens arbetar tillsammans för att omdefiniera hur alla från bilister till kirurger utför mycket känsliga uppgifter. Dessa företag har fokuserat på att förfina gestigenkänningsteknik för att fokusera på finmotorisk manipulation av bilder och göra det möjligt för en kirurg att praktiskt taget förstå och flytta ett objekt på en bildskärm.
vindrutetorkare
Google och Ford arbetar också enligt uppgift med ett system som gör det möjligt för förare att styra funktioner som luftkonditionering, fönster och vindrutetorkare med gestkontroller. Cadillac CUE-systemet känner igen vissa gester som tap, flick, swipe och spread för att rulla listor och zooma in på kartor.
mobila betalningar
Seeper, en Londonbaserad start, har skapat en teknik som heter Seemove som har gått bortom bild-och gestigenkänning till objektigenkänning. I slutändan anser Seeper att deras system kan tillåta människor att hantera personliga medier, till exempel foton eller filer, och till och med initiera onlinebetalningar med gester.
teckenspråkstolk
det finns flera exempel på att använda gestigenkänning för att överbrygga klyftan mellan döva och icke-döva som kanske inte kan teckenspråk. Detta exempel som visar hur Kinect kan förstå och översätta teckenspråk från Dani Martinez Capilla utforskar begreppet att bryta ner kommunikationsbarriärer med hjälp av gestigenkänning.
mer om Augmented Reality reklam trender
- Augmented Reality marknadsföring nyheter uppdatering-våren 2014
- Topp 5 Augmented Reality trender för 2014
- VIDEO: ar interaktiva skärmar: SanDisk förvånar med AR + Kinect
prata med AR-och gestigenkänningsexperterna
om du vill veta mer om AR-interaktiva skärmar med gestigenkänning för live-evenemang och upplevelser, kontakta oss när som helst. E Beck Besecker eller ring 727-851-9522.
Leave a Reply