Virtuella landskap: 13 fascinerande framtida användningsområden för VR och AR
Virtual reality (VR) och augmented reality (AR) är långt ifrån att uppfylla den vanliga potentialen som den har lovat under de senaste åren. Oavsett om det är en revolution inom detaljhandeln eller underhållning, branschanalytiker älskar att säga att det är VR: s år.
det är inte att säga att mediet inte har stor potential. Dessa 15 användningar för VR och AR, av vilka några redan används idag, visar exakt varför människor är så upphetsade av teknikens framtid.
relaterat: Historien och vetenskapen om VIRTUAL REALITY-headset
Automotive manufacturing and design
Virtual reality kan hjälpa bilingenjörer och designers att effektivt visualisera modellen de bygger utan att behöva använda några fysiska material. Tekniken möjliggör virtuella prototyper och högteknologiska simuleringar av hur en bil skulle fungera under verkliga förhållanden.
faktum är att Ford Motor Company med hjälp av Oculus Rift har gjort VR till en integrerad del av sin biltillverkningsprocess. Med sitt Immersion Lab baserat i Michigan (video ovan) kan anställda inspektera insidan och utsidan av en bil. Designers och ingenjörer kan noggrant inspektera en prototypbil i den virtuella världen och analysera den för potentiella problem innan modellen byggs.
en ny form av journalistik?
vilket bättre sätt att verkligen förstå vad som händer i verkliga situationer än att vara nedsänkt i dem? Naturligtvis kan vi inte teleportera till mitten av varje nyhet. Vad vi kan göra är att uppleva dem i VR.
som journalisten Nonny de la Pe Kubaa, journalist och VD för Emblematic Group, påpekar i ovanstående video, investerar flera nyhetsorganisationer redan i 360-graders nyhetsvideor. De la Pe Kubas projekt inom immersive journalism transporterar tittarna till verkliga simuleringar med VR.
att hjälpa fångar att förbereda sig för omvärlden
ett nytt fängelseprogram för tidig frisättning i Colorado är utformat för att rehabilitera fängelsefångar som dömdes som ungdomar. Även om det treåriga programmet använder ett brett utbud av tränings-och mentorskapsmetoder för att förbereda fångar för frisläppande, har det mest populära överlägset varit ett interaktivt VR-element utvecklat av Nsenas VD Ethan Moeller.
som VR Scout rapporter hoppas Colorado correctional facilities att använda VR för att hjälpa till att exponera fångar för de betydande förändringar i samhället som uppstår medan de är fängslade. Med Samsung Gear VR utsätts de för en mängd olika upplevelser, inklusive informativa upplevelser om att hantera konflikter.
överraskande effektiv smärtlindring för medicinska patienter
en ny studie visade att VR överraskande kan lindra allvarlig kronisk smärta hos patienter. Smärtnivåerna hos 120 inlagda patienter registrerades som en del av studien.
hälften av dessa patienter valdes slumpmässigt för att använda virtual reality – Headset, Under inställda perioder — sex gånger under två dagar-användes den andra hälften som kontrollgrupp.
otroligt visade studien att VR är mycket effektivt för att lindra smärta och att ju värre smärta en patient är i, desto effektivare är VR. Som en av forskarna på projektet sa, virtuell verklighet ” nips signaler i knoppen vid deras ursprung, blockerar smärta från att nå hjärnan.”
en ny typ av uppslukande teater
VR är naturligtvis allmänt förknippad med spel, och 2019 har varit ett bra år för VR-spel. Mediet är dock inte nästan lika populärt som traditionella datorer och konsoler för spel — VR är fortfarande lite yrselframkallande för långa spelsessioner.
därför måste företag gå för ett annat tillvägagångssätt och fokusera på vad som verkligen skiljer VR som en teknik och ett medium. Under Presents av Tender Claw är ett bra exempel på detta tillvägagångssätt.
spelet är inte bara en VR-upplevelse, det är också en form av uppslukande teater. Den blandar spel, Bio, live agerar, och uppslukande teater. Om du går med i spelet vid rätt tidpunkt kan du interagera med improvisationsaktörer som utgör en sömlös del av den virtuella världen.
en drogfri resa
flera konstnärer och forskare har gjort ansträngningar för att återskapa effekterna av en hallucinogen resa i virtuell verklighet. Kan det faktiskt få dig till ett psykedeliskt tillstånd? Typ av, Ja, och det kan också vara en nyttig övning för dem som funderar på att ge det ett försök och vill veta vad de får in.
ett team av forskare från University of Sussex, till exempel, genomförde nyligen en studie där de kombinerade trippy panorama djupa drömbilder med ett 360-graders virtuellt verklighetshuvud. De kallade resultatet av Hallucinationsmaskinen.
Keisuke Suzuki, en författare på forskningen berättade New Atlas, “vi fann att det finns flera likheter mellan de två erfarenheterna, vilket tyder på att Hallucinationsmaskinen verkligen kan simulera en viss aspekt av det psykedeliska tillståndet.”
Triple A-spel
spelare över hela världen har väntat på ett nytt Half-Life-spel i över 15 år. Förra året fick de tillkännagivandet att de nästan hade tappat hoppet på, men inte i den form de förväntade sig.
det nya Half-Life-spelet, dubbat Half-Life: Alyx, kommer att släppas uteslutande som en VR-upplevelse.
nyheterna är enorma för en bransch som ännu inte hade fullt stöd från en trippel AAA-franchise. Half-Life kommer att vara det första blockbuster-spelet som släpps uteslutande som ett virtuellt verklighetsspel.
exponeringsterapi och rehabilitering
förutom att användas som en form av smärtlindring har virtual reality också visat stort löfte som en form av exponeringsterapi för behandling av fobier samt allvarliga tillstånd som posttraumatisk stressstörning (PTSD).
studier har visat att exponering genom VR kan hjälpa patienter att övervinna sin ångest om vissa rädslor och situationer. Om någon till exempel lider av PTSD utsätts de gradvis för situationen som orsakade störningen, så att de kan bearbeta det som hände ordentligt.
virtuell verklighet kan också användas för fysisk rehabilitering av förlamade människor. Otroligt, genom att låta dem visualisera och omskola hand-till-öga-koordination, gör VR-headset det möjligt för paraplegiker att återuppbygga hjärnfunktioner och återfå kontrollen över förlamade lemmar.
Medicinsk och militär utbildning som aldrig förr
virtuell verklighet kan vara en av de många tekniker som ska revolutionera vården. Som LiveScience påpekar tillåter virtuell verklighet kirurger att öva svåra kirurgiska ingrepp i förväg.
dessa exakta medicinska procedurer kan vara skillnaden mellan liv och död och det är oerhört viktigt för en kirurg att ha ett sätt att visualisera, öva och finslipa sina förmågor.
mycket på samma sätt använder den amerikanska militären VR för att hjälpa soldater att träna för sina liv eller dödssituationer. Den använder virtuella stridssimuleringar som inte är alltför olika från populära videospel för att träna soldater för verkliga kampförfaranden.
globalt arbetssamarbete
Digitala Nomader blir alltmer en större del av arbetskraften. 70% av arbetskraften redan distansarbete och fler och fler människor går helt avlägsen. Och ändå, att inte ha en fysisk arbetsyta kan göra livet utmanande för människor som plötsligt befinner sig isolerade från den sociala sidan av kontorslivet.
VR tillåter anställda i ett företag att samarbeta om uppdrag utan att flytta till en fysisk plats. Det har också potential att vara ett mycket effektivare verktyg än Skype-samtal, där en hel del kroppsspråk går förlorat på uppringare som bara ser en liten fyrkantig bild av personen de pratar med.
fantastisk 3D-konstskapande
3D-målning och teckning blir verklighet som aldrig tidigare tack vare VR-applikationer som gör det möjligt för konstnärer att skapa konst i ett 3D-digitalt utrymme, samtidigt som de bor i det utrymmet i den fysiska världen.
Oculus Story Studio skapade till exempel programvara som gör det möjligt för en konstnär att använda ett VR-headset och haptiska enheter för att visualisera konsten de skapar i realtid 3D. HTC har också släppt Googles 3D-målningsapp, Tilt Brush (video ovan), för HTC Vive VR-headsetet.
rymdutforskning från jorden
forskare vid NASA har vänt sig till toppmodern VR-teknik för att hjälpa dem att kontrollera robotar så långt bort som Mars. Vid NASAs Jet Propulsion Laboratory kopplade forskare Oculus Rift till rörelsespårningsutrustning från Kinect 2 och Xbox One-videospelkonsolen för att tillåta användare att styra en robotarm med hjälp av handgester.
bortsett från det testas VR också för att hjälpa astronauterna att stressa med lite escapism från verkligheten i den hårda rymdmiljön de lever i.
och sedan finns möjligheten VR ger den genomsnittliga användaren att utforska rymden praktiskt taget från sitt eget vardagsrum. Faktum är att ett av de sista projekten som den sena stora Stephen Hawking arbetade med var en virtuell rundtur i svarta hål i virtuell verklighet.
the mirror world
Kevin Kelly, grundande verkställande redaktör för Wired magazine, och sinnet bakom 1000 true fans formula skrev nyligen en op-ed för Wired om hur han tror augmented reality och virtual reality kommer att förändra världen vi lever i, och det började med Pokemon Go.
det vill säga, artikeln beskriver hur ar Pokemon-spelet som sköt till internationell berömmelse för hur det skapade en virtuell värld över en karta över vår egen fysiska värld, kan vara grunden för något mycket mycket större.
Kelly kallar det ‘spegelvärlden’, en digital värld som transponeras över vår egen där varje byggnad, objekt och kanske till och med person har en tagg i den digitala världen som kan läsas och nås via VR-headset. Kanske är det långt borta, men det är verkligen en djärv vision om hur VR och AR verkligen kan bli den spelförändrande tekniken som hittills bara lovat att vara.
Leave a Reply