Uživatelská příručka-3D Wayfinder

navigace

po přihlášení do 3D Wayfinder uvidíte následující menu na levé straně stránky:

  • DASHBOARD vás přenese na stránku s přehledem projektu.
  • projekty zobrazí seznam všech vašich projektů.
  • fakturační menu zahrnuje výběr plánu, fakturační informace, objednání doplňku.
  • podlahy slouží ke správě půdorysů, materiálů a textur.
  • místa otevře seznam míst s jejich možnostmi.
  • skupiny otevře seznam skupin a jejich možností.
  • EDITOR slouží k vytváření a úpravám cest.
  • ADVANCED je pro změnu nastavení, překlady a šablony.

pokud ještě nemáte vytvořený projekt, je aktivní pouze sekce “fakturace”. Chcete-li vytvořit nový projekt, přejděte na stránku projekty a klikněte na “nový projekt”.

v horní části stránky najdete nabídku rychlého přístupu.

po kliknutí na náhled uživatelského jména se otevře stránka uživatelského profilu, Nápověda a tlačítko odhlášení.

kliknutím na název projektu se otevře rozbalovací nabídka, kde můžete vidět pět vašich naposledy upravených projektů. Vedle každého názvu projektu jsou dvě ikony: ikona obrazovky zobrazí uživatelské rozhraní a ikona schránky zkopíruje ID projektu. Můžete také vytvořit nový projekt a přejít na stránku své projekty přímo odtud.

tlačítko obrazovky vedle něj slouží k otevření aktivního projektu.

projekty

každá budova s umístěním, půdorysy a nastavením je samostatným projektem.

na seznam projektů se dostanete při výběru z nabídky “Zobrazit více” v pravém horním rohu nebo” projekty ” v hlavním menu. Každý projekt má své jméno a jedinečné ID. Toto ID se používá k otevření projektu. Seznam všech projektů s adresami URL pro zobrazení příkladu je uveden na stránce projekty.

projekt můžete vybrat kliknutím na tlačítko” Vybrat ” ve stejném řádku. Pro výběr jiného projektu klikněte na tlačítko Vybrat. Název vybraného projektu se zobrazí v pravém horním menu.

můžete také použít vyhledávání v seznamu projektů. Při zadávání vyhledávacího vstupu bude seznam projektů filtrován podle zadaného řetězce. Pokud budete mít dlouhý seznam projektů, bude to výběr projektu rychlejší.

vytvoření nového projektu

Chcete-li vytvořit nový projekt, přejděte na stránku projekty a klikněte na tlačítko “Nový projekt”. Otevře se nový formulář, do kterého musíte vložit název projektů.

otevře se následující formulář.

Vložte název projektu a pokud potřebujete demo data, vyberte jeden. Tlačítko “Vytvořit nový” vytvoří projekt a vybere jej také.

pokud jste dosáhli limitu projektů, zobrazí se chybová zpráva. Nový projekt nebyl vytvořen a musíte změnit svůj plán, aby bylo možné vytvořit nový projekt.

přehled projektu

po kliknutí na” Dashboard ” se otevře stránka s přehledem projektu. Na této stránce můžete změnit název projektu/budovy a nastavit adresu, umístění, logo atd.

na této stránce s přehledem jsou také hlavní údaje ze statistik. Pokud máte objednaný doplněk statistik, můžete kliknutím na tato čísla přejít do sekce statistiky. Pokud nejsou žádné kliknutí nebo návštěvy, uvidíte “NaN”.

podlahy

Chcete-li přidat podlahu, přejděte na “podlahy” a poté vyberte půdorysy. Chcete-li nahrát novou podlahu, klikněte na tlačítko “nová podlaha”. Poté přetáhněte soubory 3D půdorysu nebo vyberte soubory ze složky. Dialogové okno můžete zavřít po zobrazení zaškrtnutí. Podlaha bude mít stejný název jako nahraný soubor, můžete to změnit kliknutím na tlačítko” Přeložit”.

Podporované formáty souborů jsou: .agenda, .lwo a .3D. Přečtěte si více o vytváření map z webové stránky 3D Wayfinder.

všechna přidaná podlaží jsou uvedena v tabulce podlah. Zde můžete změnit pořadí podlaží kliknutím na tlačítka se šipkami pro pohyb podlaží nahoru a dolů v pořadí. Sloupec “Zobrazit v nabídkách” ukazuje, zda je podlaha zobrazena v nabídce podlahy nebo ne.

tlačítko Přeložit otevře překladatelské dialogové okno, kde je možné vkládat názvy nebo čísla podlaží v různých jazycích a také upravovat aktuální názvy podlaží. Chcete-li přidat další jazyky, musíte přejít na “Upřesnit” a vybrat si požadované jazyky.

“nahradit” nahrazuje soubor podlahy, “stáhnout” stáhne soubor a kliknutím na ikonu koše trvale odstraní podlahu.

2D půdorysy

3D Wayfinder také umožňuje přidat společné obrazové soubory pro půdorysy. Pokud nepotřebujete 3D efekty a stropy / podlahy nemusí být klikací, můžete nahrát obrázek půdorysu do 3D Wayfinder.

materiály a textury

seznam materiálů se generuje automaticky při nahrávání 3D modelu podlahy.

v současné době podporujeme následující shadery pro materiály:

  • difuzní-povrch s tímto materiálem není při pohledu zevnitř viditelný.
  • průhledný-dělá povrch průhledný
  • oboustranný-zviditelňuje materiál také zevnitř
  • zrcadlový – činí povrch reflexním

pokud potřebujete například průhledný skleněný materiál, změňte ” typ Shader “na”průhledný”. Průhlednost je určena také písmeny 2 v barvě (FF není průhledná a 00 je plně průhledná).

ve sloupci “textury” uvidíte počet textur přidaných do tohoto materiálu. Kliknutím na číslo můžete vidět textury a odstranit je.

po provedení změny materiálu musíte na stejném řádku stisknout také tlačítko “Uložit”.

Soubory 3D modelů neobsahují textury (obrázky uvnitř 3D modelu).

pokud jste nenahráli správné obrazové soubory (nebo je název souboru obrázku textury nesprávný), můžete vidět červený vykřičník v poli náhledu textury na stránce “materiály”.

Chcete-li nahrát obrázky, přejděte na stránku” textury ” pod podlahou v nabídce. Zde můžete nahrát textury přetažením souborů v oblasti nahrávání nebo kliknutím na “Nahrát texturu”.

Podporované formáty souborů jsou JPEG a PNG.

materiály můžete mazat jeden po druhém kliknutím na ikonu koše. Pokud chcete odstranit více materiálů najednou, zaškrtněte políčka na začátku řádků a poté klikněte na “Odstranit materiály”. Tlačítko Odstranit se nezobrazí dříve, než vyberete více materiálů.

místa a skupiny

místa mohou být obchody, pokoje a další objekty na půdorysu. Se skupinami je můžete seskupit pro lepší přehled. Můžete například seskupit všechny obchody s oblečením a zvýraznit všechny obchody s oblečením na mapě.

Správa lokalit

při výběru z horní nabídky “půdorysy” a poté “místa” získáte seznam všech míst zadaných do vašeho projektu. Zde je možné přidávat, měnit a mazat umístění.

pro každé místo jsou následující pole:

  • zobrazit v Menu
  • vždy viditelné
  • Logo
  • pokoj
  • Název
  • popis
  • podlaha
  • skupiny
  • tagy

Chcete-li rychle najít umístění, které chcete upravit, můžete také použít filtrování tabulek zadáním textu do vyhledávacího pole (vpravo nahoře na stole). Seznam lokalit se pak filtruje na základě jejich názvů a popisů.

kliknutím na “Upravit” můžete upravit polohu v otevřeném okně:

zde můžete také přidat obrázky do míst kliknutím na “Přidat logo” nebo “přidat pozadí”. Tím se otevře Galerie, pokud jste již obrázky nahráli nebo vám umožní nahrát nové obrázky.

místo oblasti nahrávání se zobrazí vybraný obrázek. S malou ikonou koše je možné obrázek odstranit.

při ukládání umístění jsou nahrané obrázky ikon viditelné také v seznamu Umístění.

Chcete-li změnit skupiny, které umístění patří, klikněte na číslo ve sloupci “skupiny”. Zobrazí se dialogové okno pro výběr skupiny:

nejprve musíte zadat skupiny do 3D Wayfinder (viz část Správa skupin).

jedno místo může patřit do mnoha skupin a můžete také odstranit připojené skupiny z umístění.

stejným způsobem můžete přidat a odebrat značky pro umístění.

Přidání nového umístění

Chcete-li přidat nové umístění, klikněte na tlačítko “Nové umístění”. Otevře se samostatné okno, které je podobné oknu pro úpravu umístění.

po zadání názvu umístění, popisu a obrázků stiskněte “Uložit”. Tím se místo uloží a přidané místo se objeví v seznamu Umístění.

Správa skupin

novou skupinu můžete přidat kliknutím na značku “Nová skupina” v horní části stránky skupiny. Otevře se samostatné okno, kde můžete zadat název skupiny a barvu pozadí. Pro každou skupinu můžete také nahrát obrázek nebo ikonu kliknutím na “nahrát logo”. Po kliknutí na “Uložit” se skupina uloží a zobrazí se na stránce Skupiny.

skupiny mají dvě možnosti pro zobrazení nabídky 3D Wayfinder:

  • zobrazit v menu – při výběru bude skupina uvedena v aplikaci 3D Wayfinder
  • Hot group-tyto skupiny budou vždy nahoře

v zobrazení seznamu můžete upravovat skupiny kliknutím na tlačítko “Upravit” ve stejném řádku. Můžete také odstranit skupinu, pamatujte, že to neodstraní místa spojená s touto skupinou.

Editor půdorysu

3D editor půdorysu můžete otevřít kliknutím na” Editor ” z hlavního menu. Editor načte všechny 3D půdorysy a pomocí editoru můžete mapovat umístění do map. Pro lepší výkon editor nezobrazuje efekty (skybox, anti-aliasing atd.). Načítání editoru může nějakou dobu trvat.

po načtení editoru uvidíte tlačítka pro základní funkce nahoře, tlačítka pro podlahu jsou na levé straně okna editoru:

v editoru můžete změnit zobrazení pomocí

  • rolovací kolečko myši-přiblíží a oddálí
  • levým tlačítkem myši a pohybem myši-otočte budovu
  • pravým tlačítkem myši a pohybem myši-přesuňte budovu

k dispozici jsou také texty nápovědy pro to, co můžete dělat s editorem a jak používat tlačítka myši.

Přidání nového uzlu

uzel je bod na mapě. Uzly mohou být použity k označení míst (kiosky, obchody, toalety, schody, senzory atd.) na mapu vytvořte navigační cesty a spojte části 3D modelu (strop, schody) s místy.

Chcete-li přidat nový uzel, vyberte v horním menu v okně editoru tlačítko “Přidat uzel”. Poté klikněte levým tlačítkem na mapu, kam chcete přidat uzel.

v místě, na které jste klikli, se zobrazí nový uzel.

Správa uzlů

pro výběr uzlu klikněte na tlačítko” Vybrat ” a v rozevírací nabídce vyberte “Vybrat uzel”.

po kliknutí na uzel se kolem něj objeví zelené ohraničení a objeví se Možnosti uzlu.

zde můžete upravit nebo odstranit vybraný uzel, generovat místní hrany, nastavit nebo zobrazit zobrazení kiosku. Můžete také odstranit uzel s klávesou” Delete ” na klávesnici.

po kliknutí na tlačítko “Upravit” můžete změnit hmotnost uzlů, zadat a přidat umístění.

Chcete-li přesunout vybraný uzel, musíte kliknout levým tlačítkem myši na uzel a přetáhnout jej na požadované místo.

je možné do uzlu přidat mnoho míst. To znamená, že v tomto bodě na mapě je mnoho míst, kde je uzel.

Chcete-li přidat umístění, vyberte uzel, zvolte “Upravit” a otevřete rozbalovací nabídku v části “Umístění”. Vyberte umístění a stiskněte “Přidat”. Přidané umístění se zobrazí v části “připojená místa”. Opakujte pro přidání jiného umístění. Uzel, který má přidané umístění, zčervená.

poté, co má uzel přidáno umístění, může být propojen se sítí.

propojení sítí vám poskytne 2 funkce:

  • při použití 3D Wayfinder uživatelé mohou kliknout na podlahy, eskalátory atd. a mohou vidět připojené informace o poloze
  • při výběru umístění z nabídky může 3D Wayfinder zvýraznit síť, aby ukázal, kde je umístění na mapě.

Chcete-li propojit síť s uzlem, nejprve vyberte uzel, z možností vyberte možnost “propojit síť” (zobrazí se po připojení uzlu k umístění).

poté klikněte na síť, kterou chcete připojit, vybraná síť se změní na žlutou a zvolte “odkaz”. Tím se připojení uloží.

pokud používáte kiosky wayfinding, pak byste chtěli načíst 3D Wayfinder se zadaným pohledem na mapu, v závislosti na tom, kde je kiosek v budově. Tlačítko” nastavit zobrazení kiosku “nastaví zobrazení kiosku na uzel tak, jak se díváte na mapu v editoru, a” zobrazit zobrazení kiosku ” zobrazí pohled.

vytvoření cest pro hledání cesty

Chcete-li najít nejkratší cestu z jednoho místa do druhého, musíte spojit 2 místa s cestou. Chcete-li vytvořit cestu způsob, jakým lidé chodí v budově, budete také muset vytvořit navigační uzly mezi 2 Umístění.

pro vytváření cest klikněte na kartu ” cesty “v horní části okna editoru a vyberte” obousměrný “nebo”jednosměrný”. “Obousměrný” znamená, že tato cesta může být použita k navigaci tam a zpět, “One way” je užitečná pro místa, jako jsou eskalátory,kde můžete jít pouze jedním směrem a potřebujete jiný způsob, jak se vrátit.

připojení uzlů s cestou

2 uzly můžete připojit kliknutím na ně pomocí vybraného nástroje cesta.

pro připojení uzlu k ostatním uzlům v jeho blízkosti můžete použít tlačítko “Generovat lokální hrany”. Uzel musí být vybrán jako první. Tím se uzel spojí s dalšími uzly, které jsou v jeho blízkosti.

nástroj cesta

klikněte na tlačítko “Cesta” v horní části okna editoru a vyberte “obousměrný” nebo “jednosměrný”.

nyní můžete vybrat první uzel, odkud chcete začít vytvářet cestu. Nyní, pokud kliknete někde na mapě, bude přidán nový uzel a spojen s dříve vybraným uzlem. Uzly budou spojeny s linkou:

to znamená, že v reálném životě se uživatelé mohou pohybovat z jednoho uzlu do druhého. Dávejte pozor, abyste nepřipojovali přímo uzly ,které nejsou přímo viditelné (mezi nimi jsou objekty nebo stěny).

Nastavení projektu

existuje mnoho nastavení pro zobrazení 3D půdorysy a jak mohou být 3D mapy použity pro wayfinding nebo jiné aplikace.

Chcete-li zobrazit a změnit nastavení, klikněte na “Upřesnit” v hlavní nabídce. Uvidíte zde následující podnabídky:

  • nastavení
  • jazyky
  • Překlady uživatelského rozhraní
  • API

všechna nastavení jsou seskupena podle kategorií. Menu kategorie je na pravé straně stránky:

když změníte nastavení, nezapomeňte uložit.

pomocí 3D Wayfinder trial

můžete využít naši bezplatnou zkušební verzi zdarma po dobu 14 dnů. Zbývající dny můžete vidět v části”Profil”.

během této doby si můžete vyzkoušet vše zdarma. Po vytvoření účtu, Volný plán je aktivní. Můžete to změnit, když kliknete na “fakturace” v hlavní nabídce a vyberete “plány”.

Fakturace a doplňky

v části “fakturace” v hlavním menu můžete změnit svůj aktivní plán, zakoupit doplňky a šablony, Přidat a změnit fakturační údaje a zobrazit faktury.

Leave a Reply