Call of Duty: Avanceret krigsførelse bruger dedikerede servere – men det gør det heller ikke
Deltag i spilledere sammen med GamesBeat og Facebook Gaming for deres 2.årlige GamesBeat & Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into the Metaverse 2 Denne kommende januar 25-27, 2022. Lær mere om begivenheden.
Call of Duty: Avanceret krigsførelses lancering er gået ret glat, men nogle fans giver udtryk for bekymring for, at online shooteren ikke bruger den bedste serverteknologi.
Activision har dog bekræftet, at Call of Duty: Avanceret krigsførelse bruger dedikerede servere. Men det gør det heller ikke. efter sin Nov. 3 lancering, nogle spillere tog til internettet for at klage over, at de kom ind i kampe med meget høje ping-numre. Ping er den tid-normalt i millisekunder-det tager for et Internetsignal at nå sin destination og vende tilbage til kilden. En høj ping betyder, at handlinger, du foretager i Call of Duty, vil tage længere tid at registrere dig hos værten, og det kan påvirke gameplayet.
dette har fået nogle til at spekulere i, at Call of Duty: Advanced krigsførelse ikke har de dedikerede servere, som udvikleren Sledgehammer lovede, at det ville. For at afhjælpe fan bekymringer, Activision delte følgende erklæring i sidste uge:
“avanceret krigsførelse beskæftiger spilservere, der er vært på datacentre globalt på alle platforme og lytter til servere som en del af vores proprietære matchmaking system. Vores mål er at sikre den bedst mulige forbindelse og størst gameplay oplevelse uanset placering og tidspunkt på dagen.”
lad os hurtigt opsummere de to slags servere, som online videospil typisk anvender. De fleste onlinespil på 360 og PlayStation 3 brugte, hvad Activision kalder ” lyt servere.”Dette er, når et spil som Call of Duty er vært for onlinekampen på et af spillerens systemer. Lyt servere oplever ofte forsinkelse, fordi forbindelsen går over en boliglinje. Værten har også en fordel, da deres “ping” i det væsentlige er nul.
begivenhed
det 2. årlige GamesBeat og Facebook Gaming Summit og GamesBeat: Into the Metaverse 2
januar 25 – 27, 2022
Læs mere
dedikerede servere er en bedre, men dyrere løsning. Dette er, når en udgiver opretholder en bank med computere dedikeret til at være vært for onlinekampe. Alle tapper ind på den samme server, hvilket betyder ingen værtsfordel. Disse servere bruger også business-kvalitet internetforbindelser med utrolig høj hente og uploade båndbredde.
fordelene ved dedikerede servere er indlysende, men de er ikke nødvendigvis altid den bedste løsning, og derfor bruger Activision sit hybridsystem til Call of Duty.
vi bad Activision og Sledgehammer om at kommentere denne historie og hjælpe os med at forstå, hvornår og hvorfor spillere får en dedikeret eller lytteserver, men virksomhederne afviste muligheden for at kommentere.
men hybridsystemet er sandsynligvis en af grundene til, at Call of Duty har så få katastrofale forbindelsesproblemer ved lanceringen. Hvis de dedikerede servere bliver smækket, så kan spillet skifte spillere over til at spille via lyt-server-metoden. Alternativt, hvis du bor i en region, der er utroligt langt fra et af de dedikerede servercentre, er du sandsynligvis bedre stillet med alternativet.
alt dette er ikke at undskylde Activision. Spillere har fundet ud af, at den maksimale ping, som avanceret krigsførelse giver mulighed for online kampe, er 800. Det er 8 / 10ths af et sekund, hvilket er en enorm mængde tid til et spil, der handler om trækreaktioner. Men Sledgehammer sidder heller ikke bare tilbage og fortæller fans at håndtere det problem.
Sledgehammer boos Michael Condrey meddelte, at hans team arbejder på den første patch til avanceret krigsførelse. Dette vil introducere en række ændringer og rettelser, og en af dem er “forbindelsesoptimeringer.”Det kan hjælpe nogle mennesker, der ser høje pings. Når vi kommer længere fra lanceringen, kan spillere muligvis lægge mindre efterspørgsel på de dedikerede servere.
GamesBeat
GamesBeat ‘ s creed når du dækker spilindustrien er “hvor lidenskab møder forretning.”Hvad betyder det? Vi vil fortælle dig, hvordan nyhederne betyder noget for dig-ikke kun som beslutningstager i et spilstudie, men også som fan af spil. Uanset om du læser vores artikler, lytte til vores podcasts, eller se vores videoer, GamesBeat vil hjælpe dig med at lære om branchen og nyde at engagere sig med det.Hvordan vil du gøre det? Medlemskab omfatter adgang til:
- nyhedsbreve, såsom DeanBeat
- de vidunderlige, uddannelsesmæssige og sjove højttalere ved vores begivenheder
- netværksmuligheder
- særlige samtaler, chats og “open office”-begivenheder med GamesBeat-personale
- chatter med community-medlemmer, GamesBeat-Personale og andre gæster i vores uenighed
- og måske endda med “open office” – medlemmer en sjov præmie eller to
- introduktioner til ligesindede parter
Bliv medlem
Leave a Reply