Call of Duty: Advanced Warfare käyttää dedicoituja palvelimia-mutta se ei myöskään

liity gamesbeatin ja Facebook Gamingin rinnalle 2.vuotuiseen GamesBeat-peliinsä & Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into The Metaverse 2 tulevana 25. -27. tammikuuta 2022. Lue lisää tapahtumasta.

Call of Duty: Advanced Warfaren lanseeraus on sujunut melko ongelmitta, mutta osa faneista on huolissaan siitä, että nettiampuja ei käytä parasta palvelintekniikkaa.

Activision on kuitenkin vahvistanut, että Call of Duty: Advanced Warfare käyttää dedikoituja palvelimia. Mutta se ei myöskään. jälkeen sen Marraskuu. 3 launch, jotkut pelaajat ottivat Web valittaa, että he olivat saamassa ottelut erittäin korkea ping numerot. Ping on määrä aikaa — yleensä millisekunneissa — että se vie Internet-signaalin perille ja palata lähde. Korkea ping tarkoittaa, että Call of Dutyssa tekemiesi toimien Rekisteröityminen isännän kanssa kestää kauemmin, ja se voi vaikuttaa pelattavuuteen.

tämä on saanut jotkut spekuloimaan, että Call of Duty: Advanced Warfarella ei ole niitä dedikoituja palvelimia, joita kehittäjä Sledgehammer lupasi sille. Lievittääkseen fanien huolia Activision jakoi viime viikolla seuraavan lausunnon:

“Advanced Warfare työllistää pelipalvelimia, joita isännöidään datakeskuksissa maailmanlaajuisesti kaikilla alustoilla ja kuunnellaan palvelimia osana omaa matchmaking-järjestelmäämme. Tavoitteenamme on varmistaa paras mahdollinen yhteys ja paras pelikokemus paikasta ja vuorokaudenajasta riippumatta.”

Katsotaanpa nopeasti kerrata kahdenlaisia palvelimia, jotka online videopelit tyypillisesti työllistävät. Useimmat Xbox 360: n ja PlayStation 3: n verkkopelit käyttivät Activisionin kutsumia “Kuuntele palvelimia.”Tämä on, kun peli kuten Call of Duty isännöi online-ottelu yksi pelaajan järjestelmiä. Listen-palvelimet kokevat usein viivettä, koska yhteys menee asuinlinjan yli. Isännällä on myös etu, koska heidän “ping” on periaatteessa nolla.

tapahtuma

the 2nd Annual GamesBeat and Facebook Gaming Summit and GamesBeat: Into The Metaverse 2

tammikuu 25 – 27, 2022

Lue lisää

dedikoidut palvelimet ovat parempi, mutta kalliimpi ratkaisu. Tämä on, kun julkaisija ylläpitää pankki tietokoneita omistettu hosting online-ottelut. Kaikki käyttävät samaa palvelinta, mikä tarkoittaa, ettei ole isäntäetua. Nämä palvelimet käyttävät myös business-laatuisia Internet-yhteyksiä, joilla on uskomattoman korkea lataus-ja lähetyskaistanleveys.

dedikoitujen palvelimien edut ovat ilmeiset, mutta ne eivät välttämättä ole aina paras ratkaisu, ja siksi Activision käyttää Hybridijärjestelmäänsä Call of Dutyssa.

pyysimme Activisionia ja Sledgehammeria kommentoimaan tätä juttua ja auttamaan meitä ymmärtämään, milloin ja miksi pelaajat saavat oman tai kuuntelevan palvelimen, mutta yhtiöt kieltäytyivät kommentoimasta.

mutta hybridijärjestelmä on todennäköisesti yksi syy siihen, että Call of Dutylla on niin vähän katastrofaalisia yhteysongelmia laukaisussa. Jos dedikoidut palvelimet joutuvat ahtaalle, peli voi siirtää pelaajat pelaamaan listen-server-menetelmällä. Vaihtoehtoisesti, jos asut alueella, joka on uskomattoman kaukana yhdestä omistettu-palvelinkeskuksista, olet todennäköisesti parempi vaihtoehto.

kaikki tämä ei ole Activisionin tekosyy. Pelaajat ovat havainneet, että suurin ping että Advanced Warfare mahdollistaa online-ottelut on 800. Se on 8/10 sekunnin, joka on valtava määrä aikaa peli, joka on kyse twitch reaktioita. Mutta Sledgehammer ei myöskään ole vain istumassa ja käskemässä faneja käsittelemään tuota ongelmaa.

moukarinheittäjä Michael Condrey ilmoitti, että hänen tiiminsä työstää ensimmäistä laastaria Advanced Warfarea varten. Tämä esittelee useita muutoksia ja korjauksia, ja yksi niistä on “connectivity optimizations.”Se voi auttaa joitakuita, jotka näkevät korkeita pingejä. Myös, kuten pääsemme pidemmälle käynnistää, pelaajat voivat laittaa vähemmän kysyntää omistettu palvelimia.

GamesBeat

GamesBeat ‘ s creed kun kattaa peliteollisuuden on “where passion meets business.”Mitä tämä tarkoittaa? Haluamme kertoa, miten uutinen merkitsee sinulle-ei vain pelistudion päättäjänä, vaan myös pelien fanina. Luitpa sitten artikkeleitamme, kuuntelit podcastejamme tai katsoit videoitamme, GamesBeat auttaa sinua tutustumaan alaan ja nauttimaan siitä.Miten aiot tehdä sen? Jäsenyys sisältää pääsyn:

  • Newsletters, such as DeanBeat
  • the wonderful, educational, and fun speakers at our events
  • Networking opportunities
  • Special members-only interviews, chats, and “open office” events with GamesBeat staff
  • Chatting with community members, GamesBeat staff, and other guests in our Discord
  • And maybe evening ilopalkinto tai kaksi
  • Johdatus samanmielisiin

jäseneksi

Leave a Reply