Benutzerhandbuch – 3D Wayfinder
Navigation
Nachdem Sie sich bei 3D Wayfinder angemeldet haben, sehen Sie das folgende Menü auf der linken Seite:
- Das DASHBOARD führt Sie zur Übersichtsseite des Projekts.
- PROJEKTE zeigt eine Liste aller Ihrer Projekte an.
- Das Abrechnungsmenü enthält Planauswahl, Abrechnungsinformationen und Add-On-Bestellung.
- FLOORS dient zur Verwaltung von Grundrissen, Materialien und Texturbildern.
- STANDORTE öffnet die Liste der Standorte mit ihren Optionen.
- GROUPS öffnet die Liste der Gruppen und deren Optionen.
- EDITOR dient zum Erstellen und Bearbeiten von Pfaden.
- ERWEITERT dient zum Ändern von Einstellungen, Übersetzungen und Vorlagen.
Wenn Sie noch kein Projekt erstellt haben, ist nur der Abschnitt “ABRECHNUNG” aktiv. Um ein neues Projekt zu erstellen, gehen Sie zur Projektseite und klicken Sie auf “Neues Projekt”.
Oben auf der Seite finden Sie das Schnellzugriffsmenü.
Beim Klicken auf Ihren Benutzernamen Vorschau, Benutzerprofilseite, Hilfe und Logout-Button öffnen.
Wenn Sie auf den Projektnamen klicken, wird ein Dropdown-Menü geöffnet, in dem Sie fünf Ihrer zuletzt bearbeiteten Projekte sehen können. Neben jedem Projektnamen befinden sich zwei Symbole: Das Bildschirmsymbol zeigt die Benutzeroberfläche an und das Symbol in der Zwischenablage kopiert die Projekt-ID. Sie können auch ein neues Projekt erstellen und direkt von hier aus zu Ihrer Projektseite wechseln.
Die Bildschirmschaltfläche daneben dient zum Öffnen des aktiven Projekts.
Projekte
Jedes Gebäude mit seinen Standorten, Grundrissen und Einstellungen ist ein separates Projekt.
Sie gelangen zu Ihrer Projektliste, wenn Sie oben rechts im Projektmenü “Mehr anzeigen” oder “Projekte” aus dem Hauptmenü auswählen. Jedes Projekt hat einen Namen und eine eindeutige ID. Diese ID wird verwendet, um das Projekt zu öffnen. Eine Liste aller Projekte mit den URLs zu einer Beispielansicht finden Sie auf der Seite Projekte.
Sie können ein Projekt auswählen, indem Sie in derselben Zeile auf die Schaltfläche “Auswählen” klicken. Um ein anderes Projekt auszuwählen, klicken Sie auf die Schaltfläche Auswählen. Der Name des ausgewählten Projekts wird im Menü oben rechts angezeigt.
Sie können auch die Suche über die Projektliste verwenden. Wenn Sie die Sucheingabe eingeben, wird die Projektliste nach der von Ihnen eingegebenen Zeichenfolge gefiltert. Wenn Sie eine lange Liste von Projekten haben, wird dies die Projektauswahl beschleunigen.
Erstellen eines neuen Projekts
Um ein neues Projekt zu erstellen, gehen Sie zur Projektseite und klicken Sie auf die Schaltfläche “Neues Projekt”. Dies öffnet ein neues Formular, in das Sie den Projektnamen eingeben müssen.
Dadurch wird das folgende Formular geöffnet.
Fügen Sie einen Projekttitel ein, und wenn Sie Demo-Daten benötigen, wählen Sie einen aus. Button “Create new” erstellt das Projekt und wählt es auch.
Wenn Sie das Projektlimit erreicht haben, erhalten Sie eine Fehlermeldung. Es wurde kein neues Projekt erstellt und Sie müssen Ihren Plan ändern, um die Erstellung eines neuen Projekts zu ermöglichen.
Projektübersicht
Wenn Sie auf “Dashboard” klicken, öffnet sich die Übersichtsseite des Projekts. Auf dieser Seite können Sie den Namen des Projekts / Gebäudes ändern und Adresse, Standort, Logo usw. einrichten.
Auf dieser Übersichtsseite finden Sie auch wichtige Zahlen aus der Statistik. Wenn Sie ein Statistik-Add-On bestellt haben, können Sie zum Statistikbereich gehen, indem Sie auf diese Zahlen klicken. Wenn es keine Klicks oder Besuche gibt, sehen Sie “NaN”.
Etagen
Um eine Etage hinzuzufügen, gehen Sie zu “Etagen” und wählen Sie dann Grundrisse. Um eine neue Etage hochzuladen, klicken Sie auf die Schaltfläche “Neue Etage”. Ziehen Sie dann 3D-Grundrissdateien per Drag & Drop oder wählen Sie Dateien aus dem Ordner aus. Sie können das Dialogfeld schließen, nachdem das Häkchen angezeigt wird. Die Datei hat den gleichen Namen wie die hochgeladene Datei, Sie können dies ändern, indem Sie auf die Schaltfläche “Übersetzen” klicken.
Unterstützte Dateiformate sind: .dae, .lwo und .3ds. Lesen Sie mehr über die Kartenerstellung auf der 3D Wayfinder-Webseite.
Alle hinzugefügten Stockwerke werden in der Tabelle Stockwerke angezeigt. Hier können Sie die Reihenfolge der Stockwerke ändern, indem Sie auf die Pfeiltasten klicken, um die Stockwerke in der Reihenfolge nach oben und unten zu verschieben. Die Spalte “In Menüs anzeigen” zeigt an, ob die Etage im Menü Etagen angezeigt wird oder nicht.
Die Schaltfläche Übersetzen öffnet den Übersetzungsdialog, in dem es möglich ist, Stockwerknamen oder -nummern in verschiedenen Sprachen einzufügen und aktuelle Stockwerknamen zu bearbeiten. Um weitere Sprachen hinzuzufügen, müssen Sie zu “Erweitert” gehen und die gewünschten Sprachen auswählen.
“Ersetzen” ersetzt die Bodendatei, “Herunterladen” lädt die Datei herunter und durch Klicken auf das Papierkorbsymbol wird die Bodendatei dauerhaft gelöscht.
2D-Grundrisse
3D Wayfinder ermöglicht auch das Hinzufügen gemeinsamer Bilddateien für Grundrisse. Wenn Sie keine 3D-Effekte benötigen und die Decken / Böden nicht anklickbar sein müssen, können Sie ein Bild des Grundrisses in 3D Wayfinder hochladen.
Materialien und Texturen
Materiallisten werden beim Hochladen des 3D-Modells automatisch generiert.
Derzeit unterstützen wir folgende Shader für Materialien:
- Diffus – die Oberfläche mit diesem Material ist von innen nicht sichtbar.
- Transparent-macht die oberfläche transparent
- Doppelseitige-macht das material sichtbar auch von innen
- Specular-macht die oberfläche reflektierende
Wenn sie benötigen für beispiel transparent glas material, ändern die “Shader typ” zu “Transparent”. Die Transparenz wird auch durch die 2 Buchstaben in der Farbe bestimmt (FF ist nicht transpaent und 00 ist vollständig transparent).
In der Spalte “Texturen” sehen Sie die Anzahl der Texturen, die diesem Material hinzugefügt wurden. Durch Klicken auf die Nummer können Sie die Texturen sehen und entfernen.
Nachdem Sie die Änderung für das Material vorgenommen haben, müssen Sie auch die Schaltfläche “Speichern” in derselben Zeile drücken.
3D-Modelldateien enthalten keine Texturen (Bilder innerhalb des 3D-Modells).
Wenn Sie nicht die richtigen Bilddateien hochgeladen haben (oder der Dateiname des Texturbildes falsch ist), sehen Sie ein rotes Ausrufezeichen im Texturvorschaufeld auf der Seite “Materialien”.
Um Bilder hochzuladen, gehen Sie zur Seite “Texturen” unter BÖDEN im Menü. Hier können Sie Texturen hochladen, indem Sie Dateien in den Upload-Bereich ziehen oder auf “Textur hochladen” klicken.
Unterstützte Dateiformate sind JPEG und PNG.
Sie können Materialien einzeln löschen, indem Sie auf das Papierkorbsymbol klicken. Wenn Sie mehrere Materialien gleichzeitig löschen möchten, aktivieren Sie die Kontrollkästchen am Anfang der Zeilen und klicken Sie dann auf “Materialien löschen”. Die Schaltfläche Löschen wird nicht angezeigt, bevor Sie mehrere Materialien ausgewählt haben.
Standorte und Gruppen
Standorte können Geschäfte, Räume und andere Objekte auf dem Grundriss sein. Mit Gruppen können Sie sie zur besseren Übersicht gruppieren. Sie können beispielsweise alle Bekleidungsgeschäfte gruppieren, um alle Bekleidungsgeschäfte auf der Karte hervorzuheben.
Standorte verwalten
Wenn Sie im oberen Menü “GRUNDRISSE” und dann “Standorte” auswählen, erhalten Sie die Liste aller Standorte, die in Ihr Projekt eingegeben wurden. Hier ist es möglich, Standorte hinzuzufügen, zu ändern und zu löschen.
Für jeden Standort gibt es folgende Felder:
- Im Menü anzeigen
- Immer sichtbar
- Logo
- Raum
- Name
- Beschreibung
- Etage
- Gruppen
- Tags
Um den Speicherort, den Sie bearbeiten möchten, schnell zu finden, können Sie auch die Tabellenfilterung verwenden, indem Sie Text in das Suchfeld (rechts oben in der Tabelle) eingeben. Die Liste der Standorte wird dann anhand ihrer Namen und Beschreibungen gefiltert.
Durch Klicken auf “Bearbeiten” können Sie den Speicherort im geöffneten Fenster bearbeiten:
Hier können Sie auch Bilder zu Standorten hinzufügen, indem Sie auf “Logo hinzufügen” oder “Hintergrund hinzufügen” klicken. Dadurch wird die Galerie geöffnet, wenn Sie die Bilder bereits hochgeladen haben, oder Sie können neue Bilder hochladen.
Das ausgewählte Bild wird anstelle des Upload-Bereichs angezeigt. Mit dem kleinen Papierkorbsymbol ist es möglich, das Bild zu entfernen.
Beim Speichern des Standorts sind hochgeladene Symbolbilder auch in der Standortliste sichtbar.
Um die Gruppen zu ändern, zu denen der Standort gehört, klicken Sie auf die Nummer in der Spalte “Gruppen”. Dialog zur Gruppenauswahl erscheint:
Zuerst müssen Sie die Gruppen in 3D Wayfinder eingegeben haben (siehe Abschnitt Gruppen verwalten).
Ein Standort kann zu vielen Gruppen gehören, und Sie können auch verbundene Gruppen vom Standort entfernen.
Auf die gleiche Weise können Sie Tags für den Speicherort hinzufügen und entfernen.
Neuen Standort hinzufügen
Um einen neuen Standort hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche “Neuer Standort”. Dadurch wird ein separates Fenster geöffnet, das dem Fenster zum Bearbeiten des Standorts ähnelt.
Nach Eingabe des Ortsnamens, der Beschreibung und der Bilder drücken Sie “Speichern”. Dadurch wird der Standort gespeichert und der hinzugefügte Standort wird in der Standortliste angezeigt.
Gruppen verwalten
Sie können eine neue Gruppe hinzufügen, indem Sie oben auf der Gruppenseite auf die Markierung “Neue Gruppe” klicken. Es öffnet sich ein separates Fenster, in dem Sie den Namen und die Hintergrundfarbe der Gruppe eingeben können. Für jede Gruppe können Sie auch ein Bild oder Symbol hochladen, indem Sie auf “Logo hochladen” klicken. Wenn Sie auf “Speichern” klicken, wird die Gruppe gespeichert und auf der Gruppenseite angezeigt.
Gruppen haben zwei Möglichkeiten, das 3D-Wayfinder-Menü anzuzeigen:
- Im Menü anzeigen – Wenn ausgewählt, wird die Gruppe in der 3D-Wayfinder-Anwendung aufgelistet
- Heiße Gruppe – Diese Gruppen stehen immer oben
In der Listenansicht können Sie Gruppen bearbeiten, indem Sie in derselben Zeile auf die Schaltfläche “Bearbeiten” klicken. Denken Sie daran, dass dadurch keine mit dieser Gruppe verbundenen Standorte gelöscht werden.
Grundriss-Editor
Sie können den 3D-Grundriss-Editor öffnen, indem Sie im Hauptmenü auf “Editor” klicken. Der Editor lädt alle 3D-Grundrisse und mit dem Editor können Sie den Karten Standorte zuordnen. Für eine bessere Leistung Editor zeigt nicht die Effekte (Skybox, Anti-Aliasing etc.). Das Laden des Editors kann einige Zeit dauern.
Nach dem Laden des Editors sehen Sie oben die Schaltflächen für die Grundfunktionen, die unteren Schaltflächen befinden sich auf der linken Seite des Editorfensters:
Im Editor können Sie die Ansicht ändern, indem Sie
- Mausrad – zoomt hinein und heraus
- Linksklick und Bewegen der Maus – Drehen des Gebäudes
- Rechtsklick und Bewegen der Maus – Bewegen des Gebäudes
Es gibt auch Hilfetexte, was Sie mit dem Editor tun können und wie Sie Maustasten verwenden.
Hinzufügen eines neuen Knotens
Knoten ist ein Punkt auf der Karte. Knoten können verwendet werden, um die Standorte (Kioske, Geschäfte, Toiletten, Treppen, Sensoren usw.) zu markieren. erstellen Sie Navigationspfade und verbinden Sie Teile des 3D-Modells (Decke, Treppe) mit Standorten.
Um einen neuen Knoten hinzuzufügen, wählen Sie die Schaltfläche “Knoten hinzufügen” aus dem oberen Menü im Editorfenster. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf die Karte, wo Sie den Knoten hinzufügen möchten.
An der Stelle, auf die Sie geklickt haben, wird ein neuer Knoten angezeigt.
Knoten verwalten
Um einen Knoten auszuwählen, klicken Sie auf die Schaltfläche “Auswählen” und wählen Sie “Knoten auswählen” aus dem Dropdown-Menü.
Nachdem Sie auf einen Knoten geklickt haben, werden grüne Ränder und Knotenoptionen angezeigt.
Hier können Sie den ausgewählten Knoten bearbeiten oder löschen, lokale Kanten generieren, die Kioskansicht festlegen oder anzeigen. Sie können einen Knoten auch mit der Taste “Löschen” auf Ihrer Tastatur löschen.
Nachdem Sie auf “Bearbeiten” geklickt haben, können Sie das Gewicht ändern, einen Ort eingeben und hinzufügen.
Um den ausgewählten Knoten zu verschieben, müssen Sie mit der linken Maustaste auf den Knoten klicken und ihn an die gewünschte Position ziehen.
Es ist möglich, dem Knoten viele Standorte hinzuzufügen. Dies bedeutet, dass es an diesem Punkt in der Karte viele Orte gibt, an denen sich der Knoten befindet.
Um einen Standort hinzuzufügen, wählen Sie einen Knoten aus, wählen Sie “Bearbeiten” und öffnen Sie das Dropdown-Menü unter “Standort”. Wählen Sie einen Ort und drücken Sie “Hinzufügen”. Der hinzugefügte Standort wird unter “Verbundene Standorte” angezeigt. Wiederholen Sie dies, um einen anderen Speicherort hinzuzufügen. Der Knoten, dem eine Position hinzugefügt wurde, wird rot.
Nachdem der Knoten eine Position hinzugefügt hat, kann er mit Mesh verknüpft werden.
Das Verknüpfen von Maschen bietet Ihnen 2 Funktionen:
- Bei Verwendung von 3D-Wayfinder können Benutzer auf Etagen, Rolltreppen usw. klicken. und sie können verbundene Standortinformationen sehen
- Wenn Sie den Standort aus dem Menü auswählen, kann der 3D-Wayfinder das Netz hervorheben, um anzuzeigen, wo sich der Standort auf der Karte befindet.
Um ein Netz mit einem Knoten zu verknüpfen, wählen Sie zuerst den Knoten aus und wählen Sie “Mit Netz verknüpfen” aus den Optionen (es wird angezeigt, nachdem der Knoten mit einem Standort verbunden wurde).
Klicken Sie dann auf das Netz, das Sie verbinden möchten, das ausgewählte Netz wird gelb und wählen Sie “Link”. Dadurch wird die Verbindung gespeichert.
Wenn Sie Wegfindungskioske verwenden, möchten Sie den 3D-Wegfinder mit der angegebenen Ansicht auf die Karte laden, je nachdem, wo sich der Kiosk im Gebäude befindet. Die Schaltfläche “Kioskansicht festlegen” legt die Kioskansicht so fest, wie Sie die Karte in Ihrem Editor betrachten, und “Kioskansicht anzeigen” zeigt die Ansicht an.
Erstellen von Pfaden für die Wegfindung
Um den kürzesten Weg von einem Ort zum anderen zu finden, müssen Sie die 2 Orte mit einem Pfad verbinden. Um den Pfad so zu erstellen, wie die Leute im Gebäude gehen, müssen Sie auch Navigationsknoten zwischen den 2 Standorten erstellen.
Klicken Sie zum Erstellen von Pfaden oben im Editorfenster auf die Registerkarte “Pfade” und wählen Sie “Bidirektional” oder “Einweg”. “Ein Weg” ist nützlich für Orte wie Rolltreppen, an denen Sie nur einen Weg gehen können und einen anderen Weg benötigen, um zurückzukehren.
Knoten mit Pfad verbinden
Sie können 2 Knoten verbinden, indem Sie mit ausgewähltem Pfadwerkzeug darauf klicken.
Um Knoten mit anderen Knoten in der Nähe zu verbinden, können Sie die Schaltfläche “Lokale Kanten generieren” verwenden. Der Knoten muss zuerst ausgewählt werden. Dadurch wird der Knoten mit anderen Knoten in der Nähe verbunden.
Pfadwerkzeug
Klicken Sie oben im Editorfenster auf die Schaltfläche “Pfad” und wählen Sie “Bidirektional” oder “Einweg”.
Jetzt können Sie den ersten Knoten auswählen, von dem aus Sie den Pfad erstellen möchten. Wenn Sie nun irgendwo auf die Karte klicken, wird ein neuer Knoten hinzugefügt und mit dem zuvor ausgewählten Knoten verbunden. Knoten werden mit einer Linie verbunden:
Dies bedeutet, dass Benutzer im wirklichen Leben von einem Knoten zum anderen wechseln können. Achten Sie also darauf, keine Knoten direkt zu verbinden, die nicht direkt sichtbar sind (zwischen ihnen befinden sich Objekte oder Wände).
Projekteinstellungen
Es gibt viele Einstellungen, um 3D-Grundrisse anzuzeigen und wie die 3D-Karten für die Wegfindung oder andere Anwendungen verwendet werden können.
Um die Einstellungen anzuzeigen und zu ändern, klicken Sie im Hauptmenü auf “Erweitert”. Dort sehen Sie folgende Untermenüs:
- Einstellungen
- Sprachen
- UI-Übersetzungen
- API
Alle Einstellungen sind nach Kategorien gruppiert. Das Menü Kategorien befindet sich rechts auf der Seite:
Wenn Sie die Einstellung ändern, vergessen Sie nicht zu speichern.
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Abrechnung und Add-Ons
Unter “Abrechnung” im Hauptmenü können Sie Ihren aktiven Plan ändern, Addons und Vorlagen kaufen, Rechnungsinformationen hinzufügen und ändern und Ihre Rechnungen einsehen.
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