Call of Duty: Advanced Warfare verwendet dedizierte Server – aber es tut auch nicht

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Ruf der Pflicht: Der Start von Advanced Warfare verlief ziemlich reibungslos, Aber einige Fans äußern Bedenken, dass der Online-Shooter nicht die beste Servertechnologie verwendet.

Activision hat jedoch bestätigt, dass Call of Duty: Advanced Warfare dedizierte Server verwendet. Aber es tut auch nicht. Nach seinem November. beim Start gingen einige Spieler ins Internet, um sich darüber zu beschweren, dass sie in Matches mit sehr hohen Ping-Zahlen geraten. Ping ist die Zeit — normalerweise in Millisekunden —, die ein Internetsignal benötigt, um sein Ziel zu erreichen und zur Quelle zurückzukehren. Ein hoher Ping bedeutet, dass Aktionen, die Sie in Call of Duty ausführen, länger dauern, bis Sie sich beim Host registriert haben, und das kann sich auf das Gameplay auswirken.

Dies hat einige dazu veranlasst zu spekulieren, dass Call of Duty: Advanced Warfare nicht über die dedizierten Server verfügt, die Entwickler Sledgehammer versprochen hat. Um die Bedenken der Fans zu lindern, hat Activision letzte Woche die folgende Erklärung abgegeben:

” Advanced Warfare verwendet Spieleserver, die weltweit in Rechenzentren auf allen Plattformen gehostet werden, und hört Server als Teil unseres proprietären Matchmaking System. Unser Ziel ist es, unabhängig von Ort und Tageszeit die bestmögliche Verbindung und das beste Spielerlebnis zu gewährleisten.”

Lassen Sie uns kurz die beiden Arten von Servern zusammenfassen, die Online-Videospiele normalerweise verwenden. Die meisten Online-Spiele auf Xbox 360 und PlayStation 3 verwendet, was Activision nennt “Listen-Server.” Dies ist der Fall, wenn ein Spiel wie Call of Duty das Online-Match auf einem der Systeme des Spielers ausrichtet. Bei Listen-Servern kommt es häufig zu Verzögerungen, da die Verbindung über eine private Leitung erfolgt. Der Host hat auch einen Vorteil, da sein “Ping” im Wesentlichen Null ist.

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Dedizierte Server sind eine bessere, aber teurere Lösung. In diesem Fall unterhält ein Publisher eine Bank von Computern, die für das Hosten von Online-Spielen vorgesehen sind. Jeder greift auf denselben Server zu, was keinen Hostvorteil bedeutet. Diese Server verwenden auch Internetverbindungen in Geschäftsqualität mit unglaublich hoher Download- und Upload-Bandbreite.

Die Vorteile von dedizierten Servern liegen auf der Hand, sind aber nicht unbedingt immer die beste Lösung, weshalb Activision sein Hybridsystem für Call of Duty einsetzt.

Wir haben Activision und Sledgehammer gebeten, diese Geschichte zu kommentieren und uns zu helfen, zu verstehen, wann und warum Spieler einen dedizierten oder dedizierten Server erhalten, aber die Unternehmen lehnten die Gelegenheit ab, einen Kommentar abzugeben.

Aber das Hybridsystem ist wahrscheinlich einer der Gründe, warum Call of Duty beim Start so wenige katastrophale Verbindungsprobleme hat. Wenn die dedizierten Server zugeschlagen werden, kann das Spiel die Spieler über die Listen-Server-Methode zum Spielen bringen. Alternativ, wenn Sie in einer Region leben, die unglaublich weit von einem der dedizierten Server-Zentren ist, sind Sie wahrscheinlich besser dran mit der Alternative.

All dies soll Activision nicht entschuldigen. Spieler haben festgestellt, dass der maximale Ping, den Advanced Warfare für Online-Matches zulässt, 800 beträgt. Das sind 8/10 Sekunden, was eine riesige Menge an Zeit für ein Spiel ist, in dem es um Twitch-Reaktionen geht. Aber Sledgehammer lehnt sich nicht nur zurück und fordert die Fans auf, sich mit diesem Problem zu befassen.

Vorschlaghammer-Boos Michael Condrey gab bekannt, dass sein Team am ersten Patch für Advanced Warfare arbeitet. Dies wird eine Reihe von Änderungen und Korrekturen einführen, und einer davon ist “connectivity optimizations.” Das kann einigen Leuten helfen, die hohe Pings sehen. Auch, wie wir weiter vom Start bekommen, Spieler können weniger Nachfrage auf den dedizierten Servern setzen.

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