Käyttöohje-3D Wayfinder

navigointi

kun olet kirjautunut 3D Wayfinder-sovellukseen, näet seuraavan valikon sivun vasemmalla puolella.:

  • DASHBOARD vie sinut projektin yleiskatsaussivulle.
  • projektit näyttää listan kaikista projekteistasi.
  • LASKUTUSVALIKKO sisältää suunnitelman valinnan, laskutustiedot, lisäosan tilaamisen.
  • lattiat on tarkoitettu pohjapiirustusten, materiaalien ja rakennekuvien hallintaan.
  • sijainnit avaa listan sijainneista vaihtoehtoineen.
  • ryhmät avaa listan ryhmistä ja niiden vaihtoehdoista.
  • editori on polkujen luomiseen ja muokkaamiseen.
  • ADVANCED on asetusten, käännösten ja mallien muuttamiseen.

jos projektia ei ole vielä luotu, on käytössä vain “BILLING” – osio. Jos haluat luoda uuden projektin, siirry projektit-sivulle ja napsauta “uusi projekti”.

sivun ylälaidasta löytyy pikavalikko.

kun napsautat käyttäjänimen esikatselua, käyttäjäprofiilisivua, ohjetta ja sisäänkirjautumispainiketta, avaa se.

napsauttamalla projektin nimeä avautuu pudotusvalikko, jossa näet viisi viimeisintä muokattua projektia. Jokaisen projektin nimen vieressä on kaksi kuvaketta: näyttökuvake näyttää käyttöliittymän ja leikepöydän kuvake kopioi projektin ID: n. Voit myös luoda uuden projektin ja mennä projektisi sivulle suoraan täältä.

näyttöpainike sen vieressä on aktiivisen projektin avaamiseen.

hankkeet

jokainen rakennus sijainteineen, pohjapiirroksineen ja kattauksineen on erillinen projekti.

pääset projektilistallesi, kun valitset oikeanpuoleisesta projektit-valikosta “Näytä lisää” tai “projektit” päävalikosta. Jokaisella projektilla on nimi ja yksilöllinen tunnus. Tätä ID: tä käytetään projektin avaamiseen. Projektit-sivulla on luettelo kaikista projekteista, joissa on Esimerkkinäkymän URL-osoitteet.

voit valita projektin klikkaamalla “Valitse” – painiketta samalla rivillä. Kun haluat valita toisen projektin, napsauta Valitse-painiketta. Valitun projektin nimi näkyy oikeassa yläkulmassa olevassa valikossa.

voit käyttää hakua myös projektiluettelon yllä. Kun kirjoitat hakusyötteen, projektiluettelo suodatetaan kirjoittamasi merkkijonon avulla. Jos sinulla on pitkä lista projekteja, tämä tekee projektin valinta nopeammin.

uuden projektin luominen

luodaksesi uuden projektin siirry projektit-sivulle ja napsauta” uusi projekti ” – painiketta. Tämä avaa uuden lomakkeen, johon sinun täytyy lisätä projektin nimi.

tämä avaa seuraavan lomakkeen.

lisää projektin nimi ja jos tarvitset demotietoja, valitse sellainen. Painike “Luo uusi” luo projektin ja valitsee sen myös.

jos olet saavuttanut projektirajan, saat virheilmoituksen. Uutta projektia ei luotu ja sinun on muutettava suunnitelmaasi, jotta voit luoda uusia projekteja.

projektin yleiskuva

kun klikkaat “Dashboard” – projektin yleiskuvasivu avautuu. Tällä sivulla voit muuttaa projektin / rakennuksen nimeä ja määrittää osoitteen, sijainnin, logon jne.

tällä yleiskatsaussivulla on myös tilastojen pääluvut. Jos sinulla on tilattu statistics-lisäosa, voit siirtyä tilastot-osioon klikkaamalla näitä lukuja. Jos ei ole klikkauksia tai käyntejä, näet “NaN”.

Lattiat

jos haluat lisätä lattian, siirry kohtaan “lattiat” ja valitse sitten pohjapiirrokset. Voit ladata uuden kerroksen napsauttamalla “uusi lattia” – painiketta. Vedä ja pudota 3D pohjapiirros tiedostoja tai valitse tiedostoja kansiosta. Voit sulkea valintaikkunan valintamerkin tultua näkyviin. Lattia on sama nimi kuin ladattu tiedosto, voit muuttaa, että klikkaamalla “kääntää” nappi.

Tuetut tiedostomuodot ovat:.dae .lwo ja .3D. Lue lisää karttojen luomisesta 3D Wayfinder-verkkosivuilta.

kaikki lisätyt kerrokset on esitetty lattiataulukossa. Täällä voit muuttaa lattioiden järjestystä napsauttamalla nuolinäppäimiä siirtääksesi lattioita ylös ja alas järjestyksessä. “Näytä valikoissa” – sarake näyttää, näytetäänkö lattia lattiavalikossa vai ei.

Translate-painike avaa käännösikkunan, jossa on mahdollista lisätä lattioiden nimiä tai numeroita eri kielillä ja myös muokata nykyisiä lattioiden nimiä. Lisää kieliä, sinun täytyy mennä “Advanced” ja valitse halusi kielet.

“Replace” korvaa lattiatiedoston, “Download” lataa tiedoston ja napsauttamalla roskakorikuvaketta poistetaan lattia pysyvästi.

2D pohjapiirrokset

3D Wayfinder mahdollistaa myös yhteisten kuvatiedostojen lisäämisen pohjapiirroksiin. Kun et tarvitse 3D-tehosteita eikä kattojen/lattioiden tarvitse olla klikattavia, voit ladata kuvan pohjapiirroksesta 3D Wayfinderiin.

materiaalit ja tekstuurit

materiaaliluettelo syntyy automaattisesti, kun lataat floor 3D-mallia.

tällä hetkellä tuemme seuraavia varjostimia materiaaleille:

  • diffuusi-pinta tällä materiaalilla ei ole näkyvissä, kun katsot sisältä.
  • läpinäkyvä – tekee pinnasta läpinäkyvän
  • kaksipuolisen-tekee materiaalista näkyvän myös sisäpuolelta
  • Spekulaarisen-tekee pinnasta heijastavan

jos tarvitset esimerkiksi läpinäkyvää lasimateriaalia, vaihda “Shader-tyyppi” “läpinäkyväksi”. Läpinäkyvyys määräytyy myös värin 2 kirjaimen mukaan (FF ei ole transpaent ja 00 on täysin läpinäkyvä).

sarakkeessa “tekstuurit” näet tähän materiaaliin lisättyjen tekstuurien määrän. Klikkaamalla numeroa näet tekstuurit ja poistat ne.

kun olet tehnyt muutoksen materiaaliin, sinun on painettava samalla rivillä myös “Tallenna” – painiketta.

3D-mallitiedostot eivät sisällä tekstuureja (kuvat 3D-mallin sisällä).

jos et ole ladannut oikeita kuvatiedostoja (tai tekstuurikuvan tiedostonimi on väärä), näet punaisen huutomerkin tekstuurin esikatselukentässä “Materials” – sivulla.

voit ladata kuvia menemällä” Textures ” – sivulle valikon kerrosten alle. Täällä voit ladata tekstuureja vetämällä tiedostoja latausalueella tai klikkaamalla “Upload texture”.

Tuetut tiedostomuodot ovat JPEG ja PNG.

voit poistaa materiaaleja yksi kerrallaan klikkaamalla roskakorikuvaketta. Jos haluat poistaa useita materiaaleja kerralla, valitse rivien alussa olevat laatikot ja valitse sitten “Poista materiaalit”. Poista-painiketta ei näy ennen kuin olet valinnut useita materiaaleja.

sijainnit ja ryhmät

sijainnit voivat olla pohjapiirroksessa olevia kauppoja, huoneita ja muita kohteita. Ryhmillä voit ryhmitellä ne paremman yleiskuvan saamiseksi. Voit esimerkiksi ryhmitellä kaikki vaatekaupat korostamaan kaikkia Vaatekauppoja kartalla.

Managing locations

kun valitset ylävalikosta ” pohjapiirrokset “ja sen jälkeen” sijainnit”, saat listan kaikista projektisi kohteista. Tässä on mahdollista lisätä, muuttaa ja poistaa sijainnit.

jokaiselle paikkakunnalle on seuraavat kentät:

  • Näytä valikossa
  • aina näkyvissä
  • Logo
  • huone
  • nimi
  • kuvaus
  • kerros
  • ryhmät
  • Tags

jos haluat nopeasti löytää muokattavan sijainnin, voit käyttää myös Taulukkosuodatusta syöttämällä tekstin hakukenttään (aivan taulukon yläreunaan). Tämän jälkeen paikkakuntien listaa suodatetaan niiden nimien ja kuvausten perusteella.

klikkaamalla “Muokkaa” voit muokata sijaintia avatussa ikkunassa:

Tässä voit myös lisätä kuvia paikkoihin klikkaamalla “Lisää logo”tai” Lisää tausta”. Tämä avaa gallerian, jos olet jo ladannut kuvat tai voit ladata uusia kuvia.

valittu kuva ilmestyy latausalueen sijaan. Little trash-can-kuvakkeella on mahdollista poistaa kuva.

sijaintia tallennettaessa ladatut kuvakekuvat näkyvät myös paikkaluettelossa.

ryhmien vaihtamiseksi sijainti kuuluu klikata numeroa sarakkeessa “ryhmät”. Ryhmän valintaikkuna ilmestyy:

ensin sinun on täytynyt syöttää ryhmät 3D Wayfinderiin (katso Ryhmien hallinta-osio).

yksi paikka voi kuulua moneen ryhmään ja paikasta voi myös poistaa liitettyjä ryhmiä.

samalla tavalla voit lisätä ja poistaa tunnisteita sijaintiin.

lisäämällä uusi sijainti

voit lisätä uuden sijainnin napsauttamalla” uusi sijainti ” – painiketta. Tämä avaa erillisen ikkunan, joka on samanlainen kuin sijainnin muokkausikkuna.

syöttämisen jälkeen sijainnin nimi, kuvaus ja kuvat paina “Tallenna”. Tämä tallentaa sijainnin ja lisätty sijainti näkyy sijaintiluettelossa.

Ryhmien hallinta

voit lisätä uuden ryhmän klikkaamalla “uusi ryhmä” – merkkiä ryhmien sivun ylälaidassa. Erillinen ikkuna avautuu, jossa voit syöttää ryhmän nimen ja taustavärin. Kunkin ryhmän Voit myös ladata kuvan tai kuvaketta, klikkaamalla “Upload logo”. Kun napsautat “Tallenna”, ryhmä tallennetaan ja ilmestyy ryhmät-sivulle.

ryhmillä on kaksi vaihtoehtoa 3D Wayfinder-valikon näyttämiseksi:

  • Näytä valikossa – Kun valittu, ryhmä on listattu 3D Wayfinder – sovelluksessa
  • kuuma ryhmä-nämä ryhmät ovat aina päällä

listanäkymässä voit muokata ryhmiä klikkaamalla “Muokkaa” – painiketta samalla rivillä. Voit myös poistaa ryhmän, muista tämä ei poista tähän ryhmään liittyviä paikkoja.

Pohjapiirroseditori

voit avata 3D-pohjapiirroseditorin klikkaamalla “editoria” päävalikosta. Editor lataa kaikki 3D pohjapiirrokset ja editorin avulla voit kartoittaa paikat karttoihin. Paremman suorituskyvyn editori ei näytä vaikutuksia (skybox, anti-aliasing jne.). Muokkaimen lataaminen voi kestää jonkin aikaa.

kun editori on ladattu näet perustoimintojen painikkeet ylhäällä, lattiapainikkeet ovat muokkainikkunan vasemmalla puolella:

Editorissa voit muuttaa näkymää

  • hiiren vierityspyörä-zoomaa sisään ja ulos
  • vasemmalle napsauta ja siirrä hiirtä – kierrä rakennusta
  • hiiren oikealla painikkeella ja siirrä hiirtä – siirrä rakennusta

on myös ohjetekstejä siitä, mitä editorilla voi tehdä ja miten hiirinäppäimiä käytetään.

uuden solmun lisääminen

solmuun on piste kartalla. Solmuilla voidaan merkitä paikat (kioskit, kaupat, WC: t, portaat, sensorit jne.) kartalle, luo navigointipolut ja yhdistä 3D-mallin osat (katto, portaat) sijainteihin.

jos haluat lisätä uuden solmun, valitse “Lisää solmu” – painike editori-ikkunan ylävalikosta. Napsauta sitten vasemmalla painikkeella kartalla, johon haluat lisätä solmun.

klikkaamaasi kohtaan ilmestyy uusi solmu.

solmujen hallinta

solmun valitsemiseksi napsauta ” Valitse “-painiketta ja valitse” Valitse solmu ” pudotusvalikosta.

kun olet napsauttanut solmua, sen ympärille ilmestyy vihreä reunus ja solmuvaihtoehdot.

Tässä voit muokata tai poistaa valitun solmun, luoda paikallisia reunoja, asettaa tai näyttää kioski-näkymän. Voit myös poistaa solmun, jossa on näppäimistön “Delete” – näppäin.

kun olet napsauttanut “Muokkaa”, voit muuttaa solmujen painoa, kirjoittaa ja lisätä siihen sijainnin.

siirtääksesi valittua solmua sinun on napsautettava solmua vasemmalle ja vedettävä se haluttuun paikkaan.

solmuun on mahdollista lisätä monta paikkaa. Tämä tarkoittaa sitä, että tässä kohdassa kartalla on monta paikkaa, missä solmu on.

jos haluat lisätä sijainnin, valitse solmu, valitse ” Muokkaa “ja avaa pudotusvalikko kohdasta”sijainti”. Valitse sijainti ja paina “Lisää”. Lisätty sijainti näkyy kohdassa “liitetyt sijainnit”. Toista, jos haluat lisätä toisen sijainnin. Solmu, johon on lisätty sijainti, muuttuu punaiseksi.

kun solmuun on lisätty sijainti, se voidaan yhdistää meshiin.

silmien linkittäminen antaa sinulle 2 toimintoa:

  • käytettäessä 3D Wayfinder käyttäjät voivat klikata lattiat, liukuportaat jne. ja he näkevät yhdistetyn sijainnin tiedot
  • kun valitset sijainnin valikosta, 3D Wayfinder voi korostaa mesh: n näyttääkseen missä sijainti on kartalla.

jos haluat yhdistää verkon solmuun, valitse ensin solmu, valitse vaihtoehdoista “Link to mesh” (se tulee näkyviin, kun solmu on liitetty sijaintiin).

sitten klikkaa mesh haluat liittää, valittu mesh muuttuu keltaiseksi, ja valitse “linkki”. Tämä säästää yhteyden.

jos käytät wayfinding kioskeja, haluat ladata 3D Wayfinderin määritetyllä kartalla riippuen siitä, missä kioski on rakenteilla. “Set kioski view” – painike asettaa kioski-näkymän solmuun samalla tavalla kuin katsot karttaa editorissa ja” näytä kioski-näkymä ” näyttää näkymän.

polkujen luominen reittisidontaa varten

lyhyimmän reitin löytämiseksi paikasta toiseen on yhdistettävä 2 paikkaa polkuun. Jotta voit luoda polun, jolla ihmiset kävelevät rakennuksessa, sinun on myös luotava navigointisolmut 2-paikkojen välille.

luoda polkuja klikkaa ” polut “välilehti päälle editori-ikkunan ja valitse” kaksisuuntainen “tai”yksi tapa”. “Kaksisuuntainen “tarkoittaa, että tällä polulla voidaan navigoida sekä edestakaisin,” yksisuuntainen ” on hyödyllinen paikoissa, kuten liukuportaat, jossa voit mennä vain yhteen suuntaan ja tarvitset toisen reitin tulla takaisin.

solmujen yhdistäminen polkuun

voit yhdistää 2 solmua napsauttamalla niitä valitulla polkutyökalulla.

solmun liittämiseksi muihin sen lähellä oleviin solmuihin voit käyttää painiketta “Luo paikalliset reunat”. Solmu on valittava ensin. Tämä yhdistää solmun muihin solmuihin, jotka ovat sen lähellä.

Polkutyökalu

Napsauta” polku “-painiketta muokkainikkunan yläreunassa ja valitse” kaksisuuntainen “tai”yksisuuntainen”.

nyt voit valita ensimmäisen solmun, josta haluat aloittaa polun luomisen. Jos napsautat jotain kohtaa kartasta, uusi solmu lisätään ja liitetään aiemmin valittuun solmuun. Solmut liitetään viivalla:

tämä tarkoittaa sitä, että oikeassa elämässä käyttäjät voivat siirtyä solmusta toiseen. Joten kiinnitä huomiota siihen, ettet yhdistä suoraan solmuja, jotka eivät ole suoraan näkyvissä (niiden välissä on esineitä tai seiniä).

projektiasetukset

on monia asetuksia, joilla voi näyttää 3D-pohjapiirrokset ja miten 3D-karttoja voi käyttää reittiohjaukseen tai muuhun sovellukseen.

voit tarkastella ja muuttaa asetuksia napsauttamalla päävalikossa olevaa “Advanced” – kohtaa. Näet seuraavat alivalikot siellä:

  • Asetukset
  • kielet
  • KÄYTTÖLIITTYMÄKÄÄNNÖKSET
  • API

kaikki asetukset on ryhmitelty kategorioittain. Luokat valikko on sivun oikealla puolella:

kun muutat asetusta, älä unohda tallentaa.

käyttämällä 3D Wayfinder-kokeilua

voit käyttää maksutonta kokeiluamme ilmaiseksi 14 päivän ajan. Jäljellä olevat päivät näet kohdasta “profiili”.

sinä aikana voit kokeilla kaikkea ilmaiseksi. Kun olet luonut tilin, ilmainen suunnitelma on aktiivinen. Voit muuttaa sitä, kun klikkaat “laskutus “päävalikosta ja valitse”suunnitelmat”.

laskutus ja lisäosat

päävalikossa “laskutus” voit muuttaa aktiivista suunnitelmaasi, ostaa lisiä ja malleja, lisätä ja muuttaa laskutustietoja sekä nähdä laskusi.

Leave a Reply