mikä on hyvä FPS pelaamiseen?

jos olet uusi pelimaailmassa, saatat olla hämmentynyt kaikesta terminologiasta ja epävarma pelaatko optimaalisella FPS-tasolla.

jos näin on, voit iloksesi huomata, että tämä ei ole kovin vaikea aihe ymmärtää. Selitämme kaiken tässä oppaassa.

ensin pitäisi selittää, mikä FPS todellisuudessa on. Tämä on lyhenne, joka tulee sanoista Frames Per Second, ja se on mitta siitä, kuinka monta kuvaa voidaan näyttää yhdessä sekunnissa.

varo sekoittamasta ruutua sekunnissa mittauksessa First Person Shooteriin, joka on videopeligenre, joka käyttää samaa lyhennettä.

joten, kuinka tärkeä FPS on pelaamisessa?

on olemassa meemejä jo kymmenen vuoden takaa siitä, kuinka monta kehystä ihmissilmä oikeasti näkee. Konsolipelaajat (silloin lukittuna 30 FPS: ään) väittivät, että 30 on aika lailla ihmissilmän raja. Totuus on jossain siltä väliltä. Voimme todella nähdä vain 10-12 kuvaa sekunnissa ja suuremmat nopeudet mielletään liikkeeksi.

tästä huolimatta esimerkiksi 15 FPS: n, 60 FPS: n tai vielä jarruttelevammin 120 FPS: n välillä on huomattava ero.

alla olevalta videolta voit katsoa, miltä asiat näyttävät näillä kuvataajuuksilla. Choppy 15 FPS antaa vaikutelman, että hyppypallo on jäljessä muita palloja, mutta ne todella osuvat reunat näytön samaan aikaan.

tässä vaiheessa voisi ajatella, että 120 FPS on paras kuvataajuus pelaamiseen. Vaikka et varmasti ole kauhea kokemus pelaa 120 FPS, sinun pitäisi olla tietoinen joitakin muita tekijöitä.

Sisällysluettelo Näytä

optimaalinen FPS-pelaaminen riippuu siitä, mitä siitä haluaa saada irti

mitä FPS tarkoittaa pelaamisessa

monen vuoden ajan 30 FPS: n pelaaminen riitti kenelle tahansa. Tekniikan kehittyessä pelaajat ja kehittäjät pyrkivät kuitenkin ottamaan siitä kaiken irti. Pian 60 FPS: stä tuli uusi standardi yksinpeleille, kun taas 120 tai uudempi tuli standardi moninpeleille, erityisesti ensimmäisen persoonan ampujille.

tämä saattaa saada sinut ajattelemaan, että enemmän on aina parempi, ja vaikka sinulla on varmasti sujuvampi kokemus, se ei välttämättä tarkoita, että se olisi paras vaihtoehto sinulle.

eritellään asioita tarkemmin.

riittääkö 60 FPS Nykypeleihin?

vanha standardi 30 FPS riittää edelleen pelattavaksi. Kaikki alla oleva voi usein näyttää epävakaalta, ja useimpien pelaajien on vaikea nauttia peleistään pienemmällä kehysnopeudella.

nykykuvauksessa ja-animaatiossa standardi on 24 FPS. Ne ovat kuitenkin kokemuksia, joihin ei liity ihmisen osallistumista, joten silmämme ovat rennommat ja pystyvät nauttimaan elokuvasta tuolla kuvausvauhdilla.

uusi standardi 60 FPS kesti hieman kauemmin saapua konsolipelaajille, sillä vain uusin konsolisukupolvi PlayStation 5 ja Xbox Series X ovat mahdollistaneet natiivin 60 FPS: n. PC-pelaajat ovat kuitenkin tottuneempia tähän kehysnopeuteen, sillä he ovat pelanneet pelejään 60 FPS: llä yli vuosikymmenen ajan.

useimmille 60 FPS on paras Ruutunopeus, jolla voi pelata. Tämä ei johdu ainoastaan näytettyjen kuvien tasaisuudesta, vaan myös siitä, että 60Hz: n näytöt ovat helpoimmin saatavilla.

lisäksi videopelissä 60 FPS: n tehoisen GPU: n hankkiminen on nykyään melko helppoa ja edullista.

FPS-peli
kuvakaappaus Tarkovin karkaamisesta

onko 120 + FPS tulevaisuudessa?

120 FPS: n kohdalla tilanne näyttää erilaiselta. Tietenkin, kuva on tasaisempi kuin 60 FPS, mutta useimmat pelaajat silti pitää pelaamista 120 FPS on liikaa.

monien pelaajien on vaikea nähdä eroa 120: n ja 60 FPS: n välillä, mikä tekee vaikeammaksi esittää vahvoja perusteita sille, että haluaa pelata 120 FPS: n nopeudella.

siitä huolimatta, kun otetaan huomioon, että korkeammat framerat vähentävät syöttöviivettä huomattavasti varsinkin moninpeleissä, enemmän on ehdottomasti parempi.

kuten aiemmin mainittiin, pelaaminen 120 FPS: llä vaatii kalliimpaa laitteistoa, varsinkin jos haluat ajaa graafista juggernautia kuten kontrollia kyseisellä kuvataajuudella.

ensin tarvitset todella tehokkaan GPU: n, mutta pelaamastasi pelistä riippuen saatat päästä pälkähästä hieman halvemmalla.

sinun on sitten löydettävä näyttö, joka tukee 120 Hz: n lisäksi myös sellaista, joka voi tukea GPU: lle sopivaa pystysuuntaista synkronointitekniikkaa. Tämä pätee vain, jos haluat nauttia kaikista eduista 120 FPS pelaamista.

jos haluaa pelata Nvidian korteilla, saattaa sen G-Sync-tekniikan takia törmätä lievään kustannuslisenssiin, joka vaatii näytön valmistajalta erityislisenssin. AMD: lle asiat ovat hieman halvempia FreeSync-teknologiallaan.

120 FPS: n jälkeen

jos olet valmis haarukoimaan niin paljon rahaa kuin tarvitaan 120 FPS: n kokemukseen, sinun pitäisi tehdä se, mutta meidän on silti annettava sinulle suurin haittapuoli 120 FPS: n pelaamisesta.

totuus on, että näöntestillä ei voi saada haluamiaan tuloksia tällaisesta hinnankorotuksesta. Ainoa paikka saatat huomata sen on, kun pelaat online-peli riippuvainen korkea FPS.

viittaamme ensisijaisesti ammuntapeleihin, kuten Counter-Strike: Global Offensiveen. Näissä peleissä sinulla on konkreettinen etu vastustajaan nähden, joka pelaa pienemmällä kehysnopeudella, koska sinulla on kyky nähdä ja reagoida niihin nopeammin. Kyse on millisekunneista, joita useimmat satunnaiset pelaajat tuskin pystyvät hyödyntämään.

kilpapelaajat sen sijaan pystyvät paljon parempaan kokemukseen 120 FPS: n nopeudella, mutta Elite eSports-kilpailijat menevät vielä pidemmälle 240 FPS: ään tai jopa 360 FPS: ään. Ne kehysnopeudet eivät ole vielä standardi, mutta tulevat olemaan tulevina vuosina.

alla on video, joka näyttää tarkan eron näiden kehysnopeuksien välillä, minkä pitäisi auttaa sinua visualisoimaan tässä artikkelissa esitettyjä tietoja.

Leave a Reply