Onnistuneimmat Kickstarter-kampanjat ja miksi ne toimivat

maailman suurimpana luovien hankkeiden rahoitusalustana, ei ole salaisuus, miksi Kickstarter on niin suosittu ja menestyksekäs kuin se on.

yksinkertainen muotoilu, helppokäyttöinen käyttöliittymä ja alati kasvava userbase tarjoavat Kickstarterille eniten varoja projekteihinsa. Yksinkertaisesti luoda sivun, kirjoittaa ylös piki, ja ihmiset voivat pantata rahaa tukemaan sitä. Osa onnistuneimmista projekteista päätyy miljoonien dollarien keräykseen.

fyysiset tuotteet pärjäävät Kickstarterissa yleensä parhaiten, mutta projekteja on kaikesta digitaalisista kirjoista perunasalaattiin. Juuri niin, perunasalaatti.

kokosimme listan onnistuneista Kickstarter-kampanjoista. Myöhemmin sukellamme syvemmälle siihen, mikä tarkalleen johti heidän onnistumiseensa, ja mitä voit tehdä varmistaaksesi, että myös projektisi onnistuu!

18 onnistunutta Kickstarter-kampanjaa

1) coolein cooler

tästä yrityksestä tuli täysiverinen, supermenestynyt Bisnes noustuaan Kickstarterin kaikkien aikojen toiseksi rahoitetuimmaksi projektiksi.

tämä jäähdytin todella keskittyi siihen, mitä sen kohdemarkkinat halusivat ja tarvitsivat, ja kehitti teknologian tuottamaan todella ainutlaatuisen tuotteen. Tähän Kickstarter sopii erinomaisesti-keskittyen tiettyyn asiakasryhmään.

62 642 kannattajalla se ylitti alkuperäisen tavoitteensa 50 000 dollarista tienatakseen noin 13 285 226 dollaria. Valtava saavutus ja osoitus tehokkaan projektin voimasta.

2) perunasalaatti

toinen näistä onnistuneista Kickstarter-kampanjoista on nimeltään “perunasalaatti”. Oletko jo utelias? Tämä Zack “Danger” Brownin projekti saavutti 7000 asiakasta ja keräsi 5500% alkuperäisestä rahoitustavoitteesta. Se, mikä teki tästä projektista ainutlaatuisen, oli sen taustalla oleva ajatus.

kuvaillessaan projektiaan Zack sanoi “periaatteessa teen vain perunasalaattia. En ole vielä päättänyt, millainen.”Rahoitus räjähti niin käsistä, että hän perusti “PotatoStock 2014” – nimisen perunasalaattijuhlan ja päätyi antamaan suurimman osan rahoista hyväntekeväisyyteen.

alun perin hän asetti tavoitteekseen 10 dollaria salaattinsa valmistamiseen, mutta päätyi lopulta yli 55 000 dollariin. Siitä tuli maailmanlaajuinen sensaatio.

3) Fidget Cube

hieman perinteisempi tuoteidea nyt. Fidget Cube tuli ennen fidget spinners-villitystä ja sitä markkinoitiin” baby toy for adults ” – leluna, kun projekti käynnistyi vuonna 2016.

alkuperäisen rahoitustavoitteen ollessa 15 000 dollaria he päätyivät keräämään yli 6 450 000 dollaria, noin 155 000 tukijasta.

4) mikro: ensimmäinen aidosti kuluttava 3D-tulostin

David Jones ja Michael Armani kasvattivat ideansa rakkaudesta 3D-tulostimiin opiskeluaikoinaan.

vuonna 2014 he aloittivat projektinsa Kickstarterilla massamarkkinoiden 3D-tulostimen luomiseksi, tavoitteena alle 500 dollarin arvo. Yritys, nimeltään M3D, valmistaa ja lähettää suuria pieniä tulostimia hauskoissa väreissä ympäri maailmaa. Niitä myydään muun muassa Staplesin ja Brookstonen kaltaisissa jättiketjuissa, ja ne ovat tehneet 10-15 miljoonan dollarin myynnin.

tämä kaikki alkoi Kickstarterin tavoitteesta 50 000 dollarista, jonka he ylittivät nostaakseen alkuperäisen summan 3 401 361 dollariin.

5) räjähtävät Kissanpennut

sarjakuvapiirtäjä Matthew Inmanin luoma korttipeli oli nopeimmin rahoitettu kampanja, kun se julkaistiin vuonna 2015. Korttipelin ensimmäinen versio sopi koko perheelle, mutta myöhemmin julkaistiin NSFW-versio, joka perustui alkuperäisen menestykseen.

peli perustuu hauskoihin sarjakuviin kissoista ja on sittemmin laajentunut eri variaatioihin alkuperäisestä pelistä. On jopa nyt sovellus versio pelistä.

Kickstarter-kampanjan menestyksen jälkeen yritys on painanut ja myynyt yli 5 miljoonaa korttipakkaa ja laajentanut toimintaansa pienestä, takapihalla toimivasta liiketoiminnasta, joka se oli vuonna 2015. Sittemmin inmanista on tullut internetsankari, joka on saanut maailmanlaajuista huomiota absurdilla, kissa-aiheisella korttipelillä.

heidän Kickstarter-projektinsa keräsi aluksi 8 782 571 dollaria.

6) Mighty No. 9

tämän ainutlaatuisen videopelin loi Keiji Inafune-megamanin luoja. Se on klassinen, retrotyylinen Japanilainen sivuvideopeli, joka perustuu pienen Beck-nimisen robotin ympärille.

vuoden videopeleihin palaavana kampanjana kampanja onnistui hämmästyttävän hyvin, sillä se keräsi 3 845 170 dollaria-reilusti yli alkuperäisen 900 000 dollarin tavoitteen.

7) rohkeuden Kasvot

tämä hämmästyttävä kampanja sai oman elämän. Valokuvaaja Mark Tuschman kuvasi vuosikymmenen ajan kehitysmaiden naisia luetteloidakseen heidän kokemuksiaan ja korostaakseen sitä, että he eivät hallitse omaa elämäänsä ja kehoaan.

liikkuvista kuvista tuli uskomattoman suosittuja, ja monet pyysivät, että niistä tehtäisiin kirja. Tuschman teki juuri näin Kickstarter-kampanjan avulla, joka keräsi yli 60 000 dollaria kustannuksiin.

It ‘ s your time for success on Kickstarter

Seeing others have success is giving you a motivationous boost. Mutta riittääkö se siihen, että onnistut oikeasti joukkorahoituskampanjassasi? Selvästikään ei.

suosittelen tutustumaan tähän udemyn joukkorahoituksen menestysoppaaseen, joka on täpötäynnä hyödyllistä tietoa.

8) Kingdom Death: Monster 1.5

kuten veteraani crowdfunder, Adam Poots-luoja edellisen Kickstarter project Forecaker-käynnisti hänen toinen yritys joukkorahoitusta vuonna 2009 tämän iPhone app.

tuolloin se oli Kickstarterin toiseksi eniten rahoitettu projekti Exploding Kittensin jälkeen kerättyään 2 049 721 dollaria noin 5 410 tukijalta.

on vielä muutama onnistunut Kickstarter-kampanja, jotka haluamme näyttää. Jää tänne.

9) Korkeussijaintilaituri

Elevation Labin perusti lähes vuosikymmen sitten suunnittelija Casey Hopkins, jonka tavoitteena oli luoda kauniit iPhone-telakat.

hänen projektinsa saavutti noin 12 521 tukijaa, keräten 1 464 706 dollaria – räjäyttäen yli alkuperäisen 75 000 dollarin tavoitteen. Hänen tuotevalikoimansa on laajentunut myös muihin Applen osastoihin, kuten Apple Watch-osastoon. Ne menestyivät niin hyvin, että Apple päätti myydä niitä omissa myymälöissään virallisina Applen oheistuotteina.

10) TGT (tiukka) – uudenlainen lompakko

vuonna 2012 lanseeratun, uudenlaisen lompakon luomiseen tähtäävän Kickstarterin alkuperäinen tavoite oli 20 000 dollaria. Mutta kun innovatiivinen kampanja featuring ainutlaatuinen ja mukaansatempaava video-making ja tarinankerronta, he keräsivät $317,424 vaivaisessa 35 päivää.

heidän kampanjasivullaan oleva hämmästyttävä video kiinnittää vierailijoiden huomion sanomatta sanaakaan ja sitouttaa katsojan aivan loppuun asti. Osoitus luovuuden roolista Kickstarter-prosessissa.

11) kriittinen rooli: The Legend of Vox Machina Animated Special

tämä viikoittainen live stream pöytäroolipeli on suuri, uskollinen fanijoukko – jotain, joka oli avain sen hurja menestys. Se päättyi vuonna 2017 115 jakson jälkeen ja päätti pitkän tarinansa, jossa esiintyi usein vierailevia ääninäyttelijöitä.

tämän livestriimatun sarjan valtava menestys johti Kickstarter-projektin käynnistymiseen alkuperäisen sarjan muuttamiseksi animaatiosarjaksi. Fanijoukon tuki merkitsi sitä, että he ylittivät 750 000 dollarin tavoitteen saavuttaakseen 11 385 449 dollaria – 10 miljoonan dollarin bonuksen.

12) Pebble E-Paperikello

alkuperäisenä kaupallisena älykellona Pebble lanseerattiin vuonna 2012 ensimmäisellä laitteellaan. Laitteessa yhdistettiin kaikkien myöhempien älykellojen toiminnallisuus, kuten ilmoitukset ja kuntoseuranta, e-lukijan näytön energiatehokkuuteen. Tämä e-ink-näyttö oli suuri myyntivaltti, ja he jalostivat laitteen myöhempien sukupolvien muotoilua.

Alkuperäinen Kickstarter – projekti ylitti 100 000 dollarin tavoitteensa saavuttaakseen 10 266 845 dollaria-Kickstarterin ylivoimaisesti eniten rahoitettu projekti tuohon aikaan. Valitettavasti. Yritys myytiin Fitbitille 23 miljoonalla dollarilla vuonna 2016, ja Pebble-kellon suunnittelusta luovuttiin ja 60 prosenttia henkilökunnasta lomautettiin.

13) Reading Rainbow

tämä oli Kickstarterin varhainen menestystarina, kun se lanseerattiin vuonna 2014. Rakastettu lasten show 1980-luvulta Reading Rainbow, käynnisti kampanjan kerätä rahaa luoda virtuaalinen luokkaretki sovellus lapsille.

he keräsivät 5 408 916 dollaria – silloinen ennätys. Myöhemmin, vuonna 2017, sovellus nimettiin uudelleen “LeVar Burton Kids Skybraryksi” Burtonin menetettyä Reading Rainbow ‘ n alkuperäiset oikeudet.

14) OUYA

toinen varhainen Kickstarter menestys, tämä videopelikonsoli käynnistettiin vuonna 2012 ja sai tukea yli 63,000 ihmiset. Se keräsi huimat 5 408 916 dollaria – reilusti yli 1 000 000 dollarin tavoitteen.

se ei kuitenkaan pystynyt kääntämään tätä pitkän aikavälin menestykseksi. Se ei löytänyt uskollista yleisöä ja sillä oli vaikeuksia löytää kehittäjiä, joten se suljettiin vuonna 2015 myytyään omaisuutensa Razr Inc: lle.

15) maailman paras Matkatakki

tämä hämmästyttävä takki sai menestystä paljastettuaan sen ainutlaatuinen muotoilu. Runsaassa takissa oli niskatyyny ja muita vempaimia, ja takin vuoden 2015 Versio 2 oli vielä käytännöllisempi. Se on sittemmin laajentanut tuotevalikoimaansa ja pärjää edelleen hyvin.

alkuperäisen kampanjan tavoitteena oli kerätä 20 000 dollaria, mutta se päätyi 9 192 055 dollariin.

16) Shenmue 3

kulttihitiksi nousseen videopelin jatkosta ilmoitti sen luoja Yu Suzuki vuonna 2015 ja se nostatti nopeasti aaltoja pelimaailmassa. Sarjan viimeinen peli ilmestyi vuonna 2001 Dreamcastille ja Xboxille, ja mahdollisuus palata pelisarjaan otettiin yhteisössä myönteisesti vastaan.

Shenmue 3 päätyi Kickstarterin kaikkien aikojen rahoitetuimmaksi videopeliprojektiksi kolminkertaistamalla 2 000 000 dollarin tavoitteensa 6 300 000 dollariin.

17) Snapmaker 2.0 modulaarinen 3-in-1 3D-tulostin

tästä peliä muuttavasta tulostimesta tuli hitti Kickstarter-sivustolla sen lanseerauksen jälkeen vuonna 2017. Se keräsi 2 200 000 dollaria, ollen Kickstarterin historian 11.eniten rahoitettu kampanja.

ideana oli yhdistää laserkaivertimen, CNC-sorvin ja 3D-tulostimen kolme erilaista tekniikkaa yhdeksi hallittavaksi koneeksi. Tämä kone oli niin erilainen ja lupaava, koska se pystyi toimimaan minkä tahansa materiaalin kanssa, joka tavallisesti löytyy kaupoista, kuten puusta, muovista, metallista, akryylistä ja muusta. Idea innosti markkinarakoisia ihmisiä ja vastasi tarpeeseen, jota ei ollut vastattu missään muualla.

18) sota & kpl

viimeinen näistä onnistuneista Kickstarter-sotaretkistä on sodalle & kappaletta. Kampanjaa auttoi sen fantastinen video. Se esitteli sarjakuvaperheen pelaamassa elämän kokoista versiota pelistä. Videon hauskuus oli tarttuvaa, ja on helppo nähdä, miksi taustajoukot olivat niin innokkaita osallistumaan hauskanpitoon.

vain muutamassa päivässä kampanja tuplasi alkuperäisen tavoitteensa 50 000 dollariin ja oli valtavan menestyksekäs.

mitä näiden Kickstarter-kampanjoiden menestyksen takana on?

mikä siis on salaisuus näiden kampanjoiden hämmästyttävän menestyksen takana? Syitä on useita, ja ne vaihtelevat projektista riippuen.

olemme rajanneet joitakin tärkeimpiä syitä ja tappajastrategioita, joiden avulla voit antaa projektillesi parhaan mahdollisen onnistumisen mahdollisuuden.

1) Tunne yleisösi

parhaat Kickstarter-projektit tietävät tarkalleen, kuka heidän yleisönsä on ja miten heille puhutaan. Mahdollisten tukijoiden on tunnettava, että he eivät vain osta tuotetta etukäteen – heidän on tunnettava olevansa osa projektia. Hyvä esimerkki yrityksestä, joka on tehnyt tämän hyvin, on Coolest Cooler.

Coolest Cooler onnistui keräämään noin 60 000 tukijalta 13 000 000 dollaria. Tämä on melkoinen menestys. Vaikka he tekivät virheitä myöhemmin pitkin linjaa, on paljon, että voidaan oppia niiden loistava markkinointi strategioita.

2) Käytä tarinaa yhteyksien luomiseen

rohkeuden Kasvot-kampanjassaan Mark Tuschman puhuu yleisölleen rehellisesti ja sydämestä. Aihe on vakava ja siihen suhtaudutaan kunnioittavasti, eikä Tuschman kaihda näyttää esimerkiksi Mongoliassa hyväksikäytön uhrien realiteetteja.

hänen Kickstarterin käyttönsä paitsi varainkeruualustana myös keinona jakaa sanomaa maailmalle on inspiroivaa ja se on jotain, joka yhdisti valtavan määrän ihmisiä.

3)Ole Luova-Hulluttele!

vaikka Perunasalaattihanke voi tuntua naurettavalta, sen saavuttamaa menestystä ei voi kiistää. Ihmiset nauttivat ja tuntevat vetoa hulluihin ideoihin. He haluavat olla osa heitä.

tämä näkyy lahjoitusmäärien kasvuna sen jälkeen, kun Brown alkoi tarjota T-paitoja, joissa luki “Minä vain tuin perunasalaattia”. Mitä hullumpaa, sen parempi.

4) Aloita idean tekeminen ennen kampanjasi käynnistämistä

tässä vaiheessa on selvää, että kampanjat onnistuvat todennäköisemmin, kun luoja on jo aloittanut edistymisen ennen kuin he edes käynnistävät Kickstarter-kampanjansa. Tukijat haluavat tietää, että taustalla on selkeä visio, jonka taustalla on tarkoitus.

on olemassa lukemattomia epäonnistuneita Kickstartereita, jotka eivät koskaan olleet mitään muuta kuin idea muistikirjassa.

5) Tee mitä kilpailijasi ei

kun Megaman jäi eläkkeelle 27 vuoden jälkeen, fanit raivostuivat. Kun vetoomus ja vetoaminen meni kuulematta pelin luoja CapCom, päättäjät Mighty No. 9 päätti tehdä työn itse.

he kokosivat Megamanin alkuperäisen tiimin yhteen ja paljastivat lopulta Mighty No. 9 a The Penny Arcade Expon. Projekti nousi uutisiin ja oli valtava menestys.

6) Luo ja energisoi yleisöä ennen julkaisua

monet ensikertalaiset uskovat, että Kickstarter yksin luo yleisön projektillesi. Tämä on suuri virhe.

ajattele Kickstarteria laukaisupaikkana. Olet yhä vastuussa vieraslistasta.

Joukkorahoitukselle on syynsä. Sinun täytyy löytää ja sitouttaa yleisö, jotta saat sen rahoituksen, ja lopulta saada yleisö.

7) palvele olemassa olevia markkinoita

Elevation Dock on loistava esimerkki yrityksestä, joka peruutti toisen brändin menestyksen. IPhone oli tuolloin maailman suosituin älypuhelin. Suunnittelemalla tuotteita erityisesti kohteliaisuus iPhone, Elevation Dock hyödynsi ennestään yleisö, joka auttoi heitä saamaan menestystä he tekivät.

onnistuneet Kickstarter – kampanjat-käytä taktiikkaa menestykseen

joukkorahoitus on muuttanut yritysten tapaa lähestyä rahoitusta siitä lähtien, kun Kickstarter lanseerattiin vuonna 2009.

tätä ennen pienyritysten oli löydettävä sijoittajia, joilla puolestaan on valtavasti vaikutusvaltaa aloitteleviin yrityksiin. Tämä ei aina edistä parhaan tuotteen luomista.

menestynyt yrittäjä ei vaadi miljoonia asiakkaita. Vain muutama tuhat vihkiytynyttä riittää. Tämä on monin tavoin parempi kuin miljoonat asiakkaat, jotka eivät koskaan palaa tai eivät välitä yrityksestäsi. Yksi kanta-asiakas on 10 ei-uskollisen arvoinen. Tämä on totta, olitpa taiteilija, kirjailija, muusikko, yrittäjä tai mitä tahansa.

vaikka Kickstarterissa menestymiseen ei ole yhtä salaista kaavaa, toivomme, että nämä vinkit antavat jonkinlaisen käsityksen siitä, mitä se vaatii. Pidä ne mielessäsi, niin olet hyvin matkalla aloittamaan oman menestyksekkään kampanjasi ja ehkä vuoden tai kahden päästä kampanjasi on myös artikkelissa, jossa on onnistuneita Kickstarter-kampanjoita.

jos pidit tästä artikkelista onnistuneimmista Kickstarter-kampanjoista, minulla on sinulle muutama kiinnostavampi juttu. Haluatko tietää, miksi MySpace epäonnistui? Kannattaa myös tsekata nämä artikkelit yrittäjien podcasteista, startup-kulttuurista ja parhaista bisneksen YouTube-kanavista.

Leave a Reply