가장 성공적인 킥스타터 캠페인과 그들이 일하는 이유

세계에서 가장 큰 창의적인 프로젝트를 위한 자금 조달 플랫폼으로,킥스타터가 왜 인기 있고 성공적인지에 대해서는 비밀이 아닙니다.

심플한 디자인,사용하기 쉬운 인터페이스,점점 늘어나는 유저베이스를 갖춘 킥스타터는 독립적인 광고 소재가 프로젝트를 위한 기금을 마련하는 최고의 장소입니다. 단순히 페이지를 만들고,피치를 입력하고,사람들은 그것을 지원하기 위해 돈을 서약 할 수 있습니다. 가장 성공적인 프로젝트 중 일부는 수백만 달러를 모았습니다.

실제 제품은 킥 스타터에서 최고의 성능을 발휘하는 경향이 있지만 디지털 책에서 감자 샐러드에 이르기까지 모든 프로젝트가 있습니다. 맞아,감자 샐러드.

성공적인 킥스타터 캠페인 목록을 정리했습니다. 나중에,우리는 정확하게 그들이 그렇게 성공하게 된 것에 대해 더 깊이 잠수 할 것이고,당신의 프로젝트도 그렇게 할 수 있는지 확인하기 위해 할 수있는 일!

18 성공적인 킥 스타터 캠페인

1)가장 시원한 쿨러

이 회사는 킥 스타터에서 두 번째로 많은 자금을 지원하는 프로젝트가 된 후 본격적인 슈퍼 성공적인 비즈니스가되었습니다.

이 쿨러는 목표 시장이 원하고 필요로하는 것에 초점을 맞추고 진정으로 독특한 제품을 생산하는 기술을 개발했습니다. 고객의 특정 그룹에 초점을 맞추고–이 킥 스타터에 좋은 것입니다 무언가이다.

62,642 명의 후원자로 약$13,285,226 을 만들기 위해$50,000 의 원래 목표를 능가했습니다. 거대한 성과,그리고 효과적인 프로젝트의 힘에 대한 증거.

2)감자 샐러드

이 성공적인 킥 스타터 캠페인 중 두 번째를”감자 샐러드”라고합니다. 이미 호기심? 잭”위험”브라운이 프로젝트는 7000 고객에 도달하고 초기 자금 조달 목표의 5500%를 올렸다. 이 프로젝트를 독특하게 만든 것은 그 뒤에있는 아이디어였습니다.

그의 프로젝트를 설명 할 때,잭은”기본적으로 나는 감자 샐러드를 만들고있다. 나는 어떤 종류를 아직 결정하지 않았다.”자금은 그가”감자 스톡 2014″라는 감자 샐러드 파티를 만든 통제 불능 그래서 폭발과 자선 단체에 돈의 대부분을 포기 결국.

원래 자신의 샐러드를 만들기 위해$10 의 목표를 설정,그것은 이상$55,000 에 도달 끝났다. 그것은 세계적인 감각이되었습니다.

3)피젯 큐브

조금 더 전통적인 제품 아이디어. 안절부절 큐브는 안절부절 스피너에 대한 유행 전에 와서 프로젝트가 2016 년에 시작했을 때 다시,”성인을위한 아기 장난감”으로 판매되었다.

원래 자금 조달 목표$15,000,그들은 이상 모금했다$6,450,000,약에서 155,000 후원자.

4)마이크로:최초의 진정한 소비자 3 차원 프린터

그들은 대학에있을 때 데이비드 존스와 마이클 아르마니는 3 차원 프린터의 사랑에서 자신의 아이디어를 성장했다.

2014 년 500 달러 미만을 목표로 대량 시장 3 차원 프린터를 만들기 위해 킥스타터 프로젝트를 시작했습니다. 이 회사는 이제 전 세계의 재미있는 색상으로 큰 작은 프린터를 만들고 배송합니다. 그들은 스테이플,브룩,등과 같은 거대한 체인에서 판매하고 있으며,매출$(10)만$(15)만 사이에 만들었습니다.

이 모든 것은$50,000 의 킥 스타터 목표로 시작되었으며,초기 금액 인$3,401,361 을 능가했습니다.

5)폭발하는 새끼 고양이

만화가 매튜 잉만에 의해 만들어진,이 카드 게임은 2015 년에 출시 된 시간에 가장 빠른 자금 캠페인이었다. 카드 게임의 첫 번째 버전은 온 가족을위한 적합했지만,나중에,원본의 성공을 기반으로 한 버전이 출시되었습니다.

이 게임은 고양이의 재미있는 만화 사진을 기반으로하고 있기 때문에 원래 게임에 다른 변화로 확장했다. 게임의 앱 버전도 지금있다.

킥스타터 캠페인의 성공 이후,회사는 500 만 장 이상의 카드를 인쇄하여 판매했으며,2015 년 소규모 뒷마당 사업에서 사업을 확장했습니다. 잉만은 이후 인터넷 영웅이되었다,터무니없는 글로벌 관심을 얻은 데,고양이 테마 카드 게임.

그들의 킥 스타터 프로젝트는 초기$8,782,571 를 모금했습니다.

6)마이티 번호.9

메가맨의 창조자–이 독특한 비디오 게임은 케이지이나후네에 의해 만들어졌습니다. 그것은 벡이라는 이름의 작은 로봇을 기반으로 고전,복고풍 스타일의 일본어 횡 스크롤 비디오 게임이다.

옛날의 비디오 게임에 콜백으로,캠페인은 놀라 울 정도로 잘했다,긁어$3,845,170-잘 초기 목표 과거$900,000.

7)용기의 얼굴

이 놀라운 캠페인은 그 자체의 삶을 살았습니다. 사진작가 마크 투슈먼은 개발도상국의 여성들을 촬영하며 10 년 동안 자신의 경험을 분류하고 자신의 삶과 신체에 대한 통제력 부족을 강조했습니다.

이 영상은 엄청나게 인기를 얻었고,많은 사람들이 그 영상으로 책을 만들 것을 요청했다. 투시 맨은 출판 비용을 향해 갈 이상$60,000 제기 킥 스타터 캠페인의 도움으로,그냥이했다.

그것은 킥 스타터에 성공을위한 시간이다

다른 사람이 성공을 보는 것은 당신에게 동기 부여 부스트를 제공하고있다. 그러나 당신이 실제로 당신의 크라우드 펀딩 캠페인 성공을 위해 충분? 분명히,아니.

유용한 정보가 가득한 우데미의 크라우드펀딩 성공 가이드를 확인해 보시기 바랍니다.

8) 왕국 죽음:괴물 1.5

크라우드 펀더 베테랑으로,아담 푸츠-이전 킥 스타터 프로젝트의 창조자 예견-이 아이폰 응용 프로그램과 함께 2009 년 크라우드 펀딩에서 자신의 두 번째 시도를 시작했다.

당시 그것은 킥스타터에서 새끼 고양이 폭발 후 두 번째로 높은 투자 프로젝트,제기 하는 데$2,049,721 약 5,410 후원자에서.

우리가 보여주고 싶은 몇 가지 성공적인 킥 스타터 캠페인이 여전히 있습니다. 주위에 스틱.

9)고도 선창

고도 연구소는 아름다운 아이폰 부두를 만드는 것을 목표로,디자이너 케이시 홉킨스에 의해 거의 10 년 전에 설정되었다.

그의 프로젝트는 약 12,521 명의 후원자에게 도달하여 1,464,706 달러를 모금했습니다. 그의 제품 라인은 애플 시계 스탠드와 같은 다른 애플 스탠드로 확장되었습니다. 그들은 애플이 공식 애플 주변 제품으로 자신의 매장에서 판매하기로 결정 너무 성공적이었다.

10)타이트(타이트)–새로운 종류의 지갑

2012 년에 출시 된이 킥 스타터는 새로운 종류의 지갑을 만드는 것을 목표로$20,000 의 초기 목표를 가지고있었습니다. 그러나 독특하고 매력적인 비디오 제작 및 스토리 텔링을 특징으로하는 혁신적인 캠페인 이후 불과 35 일 만에 317,424 달러를 모금했습니다.

캠페인 페이지의 놀라운 비디오는 한 마디도 말없이 방문자의 관심을 사로 잡고 끝까지 시청자를 참여시킵니다. 킥 스타터 과정에서 창의성의 역할에 대한 증거.

11)중요한 역할:복스 마키나의 전설 애니메이션 스페셜

그 야생 성공의 열쇠였다 뭔가-탁상 롤 플레잉 게임이 주간 라이브 스트림은 큰 충성 팬층이있다. 그것은 115 개의 에피소드 후에 2017 년에 끝났고 종종 게스트 성우가 등장하는 긴 이야기를 마무리했습니다.

이 라이브 스트리밍 시리즈의 엄청난 성공은 원래 쇼를 애니메이션 시리즈로 바꾸기 위해 킥 스타터 프로젝트를 시작했습니다. 팬층의 지원은$750,000 의 목표를 초과하여$11,385,449(보너스$10 백만)에 도달한다는 것을 의미했습니다.

12)페블 전자 종이 시계

원래 상용 스마트 워치로,페블은 첫 번째 장치와 함께 2012 년에 시작했다. 이 장치는 알림 및 피트니스 추적과 같은 모든 후속 스마트 워치의 기능을 전자 리더 디스플레이의 에너지 효율과 결합했습니다. 이 전자 잉크 디스플레이는 큰 판매 포인트 였고 이후 세대의 장치 디자인을 세련했습니다.

원래 킥스타터 프로젝트는$100,000 의 목표를 초과하여$10,266,845 에 도달했습니다. 불행하게도. 이 회사는$(23)만 2016 년 핏 비트에 판매되었고,직원의 60%가 해고 동안 페블 시계의 디자인은 포기했다.

13)독서 무지개

이것은 2014 년에 출시되었을 때 킥 스타터의 초기 성공 사례였습니다. 1980 년대 독서 무지개에서 사랑하는 아이들의 쇼는 아이들을위한 가상 견학 응용 프로그램을 만들기위한 기금을 마련하기 위해 캠페인을 시작했다.

그들은 5,408,916 달러를 모았습니다. 나중에,2017 년,응용 프로그램은”레바 버튼 키즈 스카이 브래리”로 이름이 바뀌 었습니다,버튼은 읽기 무지개에 대한 원래의 권리를 잃은 후.

14)오우야

또 다른 초기 킥 스타터 성공,이 비디오 게임 콘솔은 2012 년에 출시되어 63,000 명 이상의 사람들의지지를 얻었습니다. 그것은 대규모 제기$5,408,916-잘 목표 과거$1,000,000.

그러나 장기적인 성공으로 이것을 번역 할 수는 없습니다. 그것은 충성 고객을 찾아 문제가 개발자를 찾는했다,그래서 레이저 주식 회사에 자산을 판매 한 후 2015 년에 종료 할 수 없습니다.

15)세계 최고의 여행 재킷

이 놀라운 재킷은 독특한 디자인을 공개 한 후 성공을 거두었습니다. 기능이 풍부한 재킷에는 목 베개 및 기타 가제트가 포함되어 있으며 재킷의 2015 버전 2 는 더욱 실용적이었습니다. 그 이후로 제품 라인업을 확장했으며 계속 잘하고 있습니다.

원래 캠페인은$20,000 모금을 목표로하지만,$9,192,055 을 결국.

16)쉔무 3

컬트 히트 비디오 게임이 후속 2015 년 제작자 유 스즈키에 의해 발표 빠르게 게임 세계에서 파도를 만들었다. 이 시리즈의 마지막 게임은 2001 년 드림 캐스트와 엑스 박스에서 나왔고 프랜차이즈로 돌아갈 전망은 커뮤니티에서 환영 받았다.

쉔무 3 는 킥 스타터에서 가장 많은 자금을 지원하는 비디오 게임 프로젝트였으며,$2,000,000 의 목표를 3 배로 늘려$6,300,000 에 도달했습니다.2251>

17)스냅 메이커 2.0 모듈 형 3 에서 1 차원 프린터

이 게임을 바꾸는 프린터는 2017 년 출시 후 킥 스타터에서 히트가되었습니다. 2,200,000 달러를 모금하여 킥 스타터 역사상 11 번째로 많은 자금을 지원 한 캠페인이되었습니다.

이 아이디어는 레이저 조각기,디지털 선반,3 차원 프린터의 세 가지 기술을 하나의 관리 가능한 기계로 결합하는 것이 었습니다. 이 기계는 목재,플라스틱,금속,아크릴 등과 같은 상점에서 일반적으로 발견되는 모든 재료와 함께 작동 할 수 있기 때문에 매우 다양하고 유망했습니다. 아이디어는 사람의 벽감 시장을 흥분하고 다른 곳에서는 만나지 않고 있던 필요를 만났다.

18)전쟁&조각

이 성공적인 킥 스타터 캠페인의 마지막은 전쟁&조각입니다. 이 캠페인은 환상적인 비디오를 통해 도움이되었습니다. 그것은 실물 크기의 게임 버전을 연주하는 만화 가족을 특징으로했습니다. 그들이 비디오에서 가지고 있던 재미는 전염성이 있었다,그리고 후원자가 재미에 얻을 너무 예민한 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

며칠 만에 캠페인은 원래 목표 인$50,000 를 두 배로 늘려 대단히 성공적이었습니다.

이 킥 스타터 캠페인의 성공 뒤에 무엇이 있습니까?

이 캠페인의 놀라운 성공 뒤에 숨겨진 비밀은 무엇입니까? 여러 가지 이유가 있으며,각각 프로젝트에 따라 다릅니다.

우리는 당신이 당신의 프로젝트 성공의 가장 좋은 기회를 제공하는 데 사용할 수있는 주요 이유와 킬러 전략의 일부를 좁혀했습니다.

1)청중 알기

최고의 킥 스타터 프로젝트는 청중이 누구인지,어떻게 대화해야하는지 정확히 알고 있습니다. 잠재적인 후원자는 단순히 제품을 미리 사고 있지 않다 고에 느낀것을 필요로 한다-계획사업의 부분 이다 고에 느낀것을 필요로 한다. 이 잘 한 회사의 좋은 예는 멋진 쿨러입니다.

쿨 쿨러는 약 60,000 후원자에서$13,000,000 인상 관리. 이 몇 가지 심각한 성공이다. 그들은 선 아래로 나중에 실수를 하는 동안 그들의 화려한 마케팅 전략에서 배울 수 있는 많은.

2)스토리 활용

용기의 얼굴을 위한 캠페인에서 마크 투쉬맨은 청중에게 솔직하게 그리고 마음으로부터 말한다. 이 주제는 심각하고 존경심을 가지고 다루어지며,예를 들어 몽골에서 학대 피해자의 현실을 보여주는 것을 부끄러워하지 않습니다.

그가 킥스타터를 기금 모금 플랫폼으로써뿐만 아니라 세계와 메시지를 나누는 방법으로 사용하는 것은 고무적이며 엄청난 양의 사람들과 연결되어있는 것입니다.

3)창조적-미쳐!

감자 샐러드 프로젝트는 우스꽝스럽게 보일 수 있지만,그것이 달성 한 성공을 부인할 수는 없습니다. 사람들은 즐기고 미친 아이디어에 끌립니다. 그들은 그들의 일부가 되고 싶어 한다.

이것은 브라운이”나는 방금 감자 샐러드를 백업했다”고 말한 티셔츠를 제공 한 후 기부금이 증가한 것으로 나타났습니다. 미쳤,더 나은.

4)캠페인을 시작하기 전에 아이디어를 만들기 시작

제작자가 킥스타터 캠페인을 시작하기 전에 이미 진전을 이루기 시작한 경우 캠페인이 성공할 가능성이 더 높다는 것이 이 시점에서 분명합니다. 후원자는 그 뒤에 의도를 가진 명확한 비전이 있다는 것을 알고 싶어합니다.

수많은 실패한 킥스타터들이 노트에 담긴 아이디어 이상의 것이 결코 아니었다.

5)경쟁하지 않을 일을

메가맨이 27 년 만에 은퇴했을 때 팬들은 분노했습니다. 게임 제작자 캡콤에 의해 청원과 탄원이 들리지 않은 후 마이티 번호 9 의 제작자는 스스로 작업을 수행하기로 결정했습니다.

그들은 함께 메가맨에서 원래 팀을 모아 마침내 마이티 9 호 페니 아케이드 엑스포를 공개했다. 이 프로젝트는 뉴스에서 바이러스 성을 나타 냈고 큰 성공을 거두었습니다.

6)출시 전에 잠재고객을 만들고 활력을 불어넣습니다.

이것은 큰 실수 이다.

킥스타터를 발사의 장소로 생각하십시오. 당신은 여전히 손님 목록에 대한 책임이 있습니다.

크라우드 펀딩이라고 불리는 이유가 있습니다. 당신은 찾아 그 자금을 얻기 위해,군중을 참여,결국 관객이 있어야합니다.

7)기존 시장에 봉사

고도 독은 다른 브랜드의 성공을 돼지-백업 회사의 좋은 예입니다. 당시 아이폰은 세계에서 가장 인기 있는 스마트폰이었다. 아이폰을 칭찬하기 위해 특별히 제품을 설계함으로써,고도 독은 그들이 한 성공을 얻을 도움이 기존의 고객을 사용했다.

성공적인 킥스타터 캠페인–성공을 위한 전략 활용

크라우드펀딩은 2009 년 킥스타터가 출시된 이후 기업이 자금 조달에 접근하는 방식을 변화시켰습니다.

이 전에,작은 회사는 차례로 신생 기업을 통해 큰 영향력을 가지고 투자자를 찾을 수 있었다. 이것이 항상 최고의 제품을 만드는 데 도움이되는 것은 아닙니다.

성공적인 기업가가 되려면 수백만 명의 고객이 필요하지 않습니다. 만 몇 천,전용 사람이 할 것입니다. 여러 가지 방법으로,이것은 결코 반환 또는 귀하의 회사에 대 한 상관 없어 고객의 수백만 데 보다 낫다. 한 명의 충성도가 높은 고객은 충성도가 아닌 10 명의 가치가 있습니다. 너가 모두에 예술가,저자,음악가,기업가,또는 아무거나 이다 이것은 진실하다.

킥스타터에서 성공하기 위한 단 하나의 비밀 공식은 없지만,이 팁들이 당신에게 필요한 것에 대한 아이디어를 줄 수 있기를 바랍니다. 마음에 그들을 유지 하 고 당신은 당신의 자신의 성공적인 캠페인을 시작 하 고 어쩌면 1 년 또는 2 에 당신의 방법에 잘 있을 것입니다,그리고 캠페인 성공적인 킥 스타터 캠페인 기사에 잘 될 것입니다.

당신이 가장 성공적인 킥 스타터 캠페인에 대한이 기사를 좋아한다면,나는 당신을 위해 몇 가지 더 흥미로운 있습니다. 마이 스페이스가 실패한 이유를 알고 싶으십니까? 또한 기업가 팟 캐스트,시작 문화,최고의 비즈니스 유튜브 채널에 대한이 기사를 확인해야합니다.

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