Call of Duty: Advanced Warfare utilise des serveurs dédiés – mais il ne le fait pas non plus

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Appel du devoir: Le lancement d’Advanced Warfare s’est plutôt bien déroulé, mais certains fans craignent que le jeu de tir en ligne n’utilise pas la meilleure technologie de serveur.

Activision a cependant confirmé que Call of Duty: Advanced Warfare utilise des serveurs dédiés. Mais ce n’est pas non plus le cas. Suite à son Nov. 3 lancement, certains joueurs se sont rendus sur le Web pour se plaindre qu’ils entraient dans des matchs avec des nombres de ping très élevés. Le ping est le temps — généralement en millisecondes — qu’il faut à un signal Internet pour atteindre sa destination et revenir à la source. Un ping élevé signifie que les actions que vous effectuez dans Call of Duty mettront plus de temps à s’inscrire auprès de l’hôte, ce qui peut avoir un impact sur le gameplay.

Cela a conduit certains à spéculer que Call of Duty: Advanced Warfare n’a pas les serveurs dédiés que le développeur Sledgehammer avait promis. Pour atténuer les préoccupations des fans, Activision a partagé la déclaration suivante la semaine dernière:

” Advanced Warfare utilise des serveurs de jeux hébergés dans des centres de données du monde entier sur toutes les plates-formes et des serveurs d’écoute dans le cadre de notre système de mise en relation propriétaire. Notre objectif est d’assurer la meilleure connexion possible et la meilleure expérience de jeu quel que soit le lieu et l’heure de la journée.”

Récapitulons rapidement les deux types de serveurs que les jeux vidéo en ligne utilisent généralement. La plupart des jeux en ligne sur Xbox 360 et PlayStation 3 utilisaient ce qu’Activision appelle des “serveurs d’écoute.”C’est à ce moment qu’un jeu comme Call of Duty accueille le match en ligne sur l’un des systèmes du joueur. Les serveurs d’écoute connaissent souvent un décalage car la connexion passe par une ligne résidentielle. L’hôte a également un avantage puisque son “ping” est essentiellement nul.

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Les serveurs dédiés sont une meilleure solution, mais plus coûteuse. C’est à ce moment qu’un éditeur gère une banque d’ordinateurs dédiés à l’hébergement de matchs en ligne. Tout le monde puise sur le même serveur, ce qui ne signifie aucun avantage pour l’hôte. Ces serveurs utilisent également des connexions Internet de qualité professionnelle avec une bande passante de téléchargement et de téléchargement incroyablement élevée.

Les avantages des serveurs dédiés sont évidents, mais ils ne sont pas forcément toujours la meilleure solution, et c’est pourquoi Activision utilise son système hybride pour Call of Duty.

Nous avons demandé à Activision et Sledgehammer de commenter cette histoire et de nous aider à comprendre quand et pourquoi les joueurs obtiennent un serveur dédié ou d’écoute, mais les entreprises ont refusé de commenter.

Mais le système hybride est probablement l’une des raisons pour lesquelles Call of Duty a si peu de problèmes de connexion catastrophiques au lancement. Si les serveurs dédiés sont critiqués, le jeu peut passer les joueurs à jouer via la méthode listen-server. Sinon, si vous vivez dans une région incroyablement éloignée de l’un des centres de serveurs dédiés, vous êtes probablement mieux loti avec l’alternative.

Tout cela n’excuse pas Activision. Les joueurs ont constaté que le ping maximum que Advanced Warfare permet pour les matchs en ligne est de 800. C’est 8 / 10ème de seconde, ce qui représente une énorme quantité de temps pour un jeu qui se concentre sur les réactions de contraction. Mais Sledgehammer ne se contente pas non plus de s’asseoir et de dire aux fans de faire face à ce problème.

Sledgehammer boos Michael Condrey a annoncé que son équipe travaillait sur le premier patch pour Advanced Warfare. Cela introduira un certain nombre de modifications et de correctifs, dont l’un est “optimisations de connectivité.”Cela peut aider certaines personnes qui voient des pings élevés. De plus, à mesure que nous nous éloignons du lancement, les joueurs peuvent moins demander sur les serveurs dédiés.

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