Maquillage de Club de Golf
Laissez votre jeu choisir vos clubs
Depuis plus de cent ans, le golf se joue essentiellement avec le même ensemble de clubs. L’ensemble traditionnel comprend 3 bois (1, 3, 5), 11 fers (2-9, PW, SW) et un putter.
Cette configuration de club de golf fonctionne-t-elle pour tout le monde?
Pas moyen! Il est temps de jeter un tout nouveau regard sur ce qu’un ensemble de clubs de golf peut et doit être. Au lieu de sélectionner des clubs basés sur la “tradition”, pourquoi ne pas sélectionner des clubs en fonction de ce que VOTRE jeu de golf nécessite.
Jouer au golf nécessite de nombreux types de coups. Parfois, un tir nécessite de la distance et parfois de la précision. Certains coups que nous frappons depuis un tee-shirt, d’autres de l’herbe courte et parfois d’endroits impies comme le sable rugueux et la saleté sèche (hardpan). Chaque situation nécessite un club différent. En fonction de nos capacités, certains tirs seront relativement faciles et d’autres très difficiles.
Si le coup nécessite un report de 200 verges sur l’eau à une épingle serrée sur un petit vert, le bon club pour un golfeur débutant, intermédiaire ou avancé sera différent.
Le débutant aura besoin de toute l’aide et du pardon possibles (il pourrait même avoir besoin de 2 coups).
L’intermédiaire peut avoir besoin d’un peu moins de pardon mais veut toujours être à l’aise avec son club.
Le joueur avancé peut vouloir des caractéristiques plus subtiles de sensation et de réponse à la tête de club qu’un débutant ne peut même pas imaginer.
Dans le passé, les trois n’avaient que quelques choix. Heureusement, aujourd’hui, il y en a beaucoup plus.
“Clubs recommandés pour un Golfeur Débutant
” Clubs Recommandés pour un Golfeur Intermédiaire
” Clubs recommandés pour un Golfeur Avancé
Quels clubs sont les plus importants
Comme mentionné précédemment, le golf nécessite plusieurs types de coups: les drives, les coups d’approche longs, les coups d’approche courts, les lancers, les jetons, les coups de sable, les putts et une variété de soi–disant coups de difficulté. Le coup le plus fréquent est de loin un putt. Pour un golfeur moyen, le putter est utilisé plus de deux fois plus que tout autre club. Si un golfeur tire un score de 100, 35% à 40% de ces coups seront des putts. Donc, basé sur les nombres de cisaillement, le putter est le club le plus important.
Pour les meilleurs golfeurs, le pilote est utilisé le plus souvent – 14 fois possible depuis le départ, soit environ 12 à 20% du temps selon le niveau de capacité. Ce premier tir du tee donne le ton pour le trou. Cela en fait un club très important. Un bon entraînement facilite le reste des tirs sur ce trou. Une mauvaise conduite signifie trouble des ennuis.
Pour les débutants qui ont du mal à frapper le green dans un nombre de coups réglementaire, les cales peuvent être la deuxième catégorie de massues la plus utilisée. Un bon jour, un débutant peut frapper 1 à 4 greens. Ils passent donc beaucoup de coups au vert (15-20).
Les coups restants dans un tour sont répartis entre le reste de l’ensemble. Il est probable qu’aucun club ne sera utilisé plus de quelques fois. Ainsi, en termes de fréquence d’utilisation, le putter, le driver et les cales sont clairement utilisés le plus fréquemment avec le reste des clubs soulevant l’arrière.
D’un autre côté, l’importance d’un club a beaucoup à voir avec son effet sur nos matchs. Un club qui a le potentiel de causer des problèmes (coups) doit recevoir un poids supplémentaire. Plus un club est difficile à frapper, plus il est susceptible de provoquer un désastre. Le conducteur, les longs fers et les bois de fairway sont les coupables les plus probables de provoquer ce tir errant dont on n’entend plus jamais parler. Au revoir balle.
Ce n’est pas un hasard si ces clubs à problèmes sont également les clubs les plus longs de l’ensemble. Nous pouvons tous convenir que plus le club est long, plus il est difficile de frapper. À mesure que nos capacités s’améliorent, nous pouvons commencer à tirer parti de ce que les clubs plus longs offrent (distance), mais pour aider nos jeux maintenant, trouver des versions indulgentes de ces clubs est une priorité. Heureusement, nous avons beaucoup de nouvelles possibilités avec des pilotes plus élevés, des bois de fairway et les nouveaux clubs hybrides.
Jetons un coup d’œil à la configuration d’un ensemble pour un golfeur débutant, intermédiaire et avancé.
“Configuration de jeu Débutant
“Configuration de Jeu Intermédiaire
” Configuration de jeu de joueurs avancés
Comment les effets de vitesse de swing définissent la configuration et les exigences de montage
Distance de transport du Conducteur | Vitesse d’oscillation | Flex de l’arbre | Type de Tête de fer | Type d’arbre | Ensemble de fer | Loft du conducteur | Ensemble de bois | Ensemble hybride |
125-150 | 65-75 | L | SGI | G (tous) | 7-SW | 14-15 | 1,5,7,9,11 | 4,5,6 |
150-175 | 75-85 | LE | SG | G (tous) | 6-SW | 13-14 | 1,3,5,7 | 3,4,5 |
175-200 | 85-95 | R | AUCUN | G | 5-SW | 12_13 | 1,3,5,7 | 3,4 |
200-225 | 95-100 | F | AUCUN | G & IN * | 5-SW | 11-12 | 1,3,5,7 | 3,4 |
225-250 | 100-110 | S | CHIEN | G & S * | 4-LW | 10-11 | 1,3,5 | 2,3 |
250-275 | 110-125 | S | IG, P | G & S * | 4-LW | 9-11 | 1,3,5 | 2,3 |
275+ | 125+ | X | P | G & S * | 3-LW | 8-10 | 1,3 | 2 |
* graphite en bois, acier en fers | LW = coin de lob |
Légende:
Arbres
L-ladies, A-amateur, R-regular, F-firm, S-stiff, X-extra stiff
G-graphite, S-steel
Type de fer
Amélioration SGI-Super Game
Amélioration GI-Game
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