Qu’Est-Ce Qu’Un Bon FPS Pour Les Jeux?
Si vous êtes nouveau dans le monde du jeu, vous pourriez être confus par toute la terminologie et ne pas savoir si vous jouez à un FPS optimal.
Si c’est le cas, vous serez heureux d’apprendre que ce n’est pas un sujet très difficile à saisir. Nous allons tout expliquer dans ce guide.
Tout d’abord, nous devrions expliquer ce qu’est réellement le FPS. C’est un acronyme qui signifie Images par seconde et c’est une mesure du nombre d’images pouvant être affichées en une seule seconde.
Veillez à ne pas confondre la mesure d’Images par Seconde avec le Jeu de tir à la première Personne, qui est un genre de jeu vidéo qui utilise le même acronyme.
Alors, quelle est l’importance du FPS dans le jeu?
Il y a des mèmes il y a une dizaine d’années concernant le nombre d’images que l’œil humain peut réellement voir. Les joueurs de console (alors verrouillés à 30 FPS) ont affirmé que 30 était à peu près la limite de l’œil humain. La vérité se situe quelque part entre les deux. Nous ne pouvons vraiment voir que 10 à 12 images par seconde et des taux plus élevés sont perçus comme un mouvement.
Malgré cela, il existe une différence notable entre, par exemple, 15 images par seconde, 60 images par seconde ou, plus encore, 120 images par seconde.
La vidéo ci-dessous vous donnera un bon aperçu de la façon dont les choses apparaissent à ces fréquences d’images. Les 15 images par seconde agitées donneront l’impression que la balle sautante est à la traîne par rapport aux autres balles, mais qu’elles touchent en fait les bords de l’écran en même temps.
À ce stade, vous pensez peut-être que 120 images par seconde est la meilleure fréquence d’images pour les jeux. Bien que vous n’ayez certainement pas une expérience horrible en jouant à 120 images par seconde, vous devez être conscient de certains autres facteurs.
Tableau des Contenuscomment
Le FPS De Jeu Optimal Dépend De Ce Que Vous Voulez En Tirer
Pendant de nombreuses années, le jeu à 30 FPS était plus que suffisant pour tout le monde. Cependant, à mesure que la technologie avançait, les joueurs et les développeurs ont cherché à en tirer le meilleur parti. Bientôt, 60 FPS sont devenus la nouvelle norme pour les jeux solo, tandis que 120 ou plus sont devenus la norme pour les jeux multijoueurs, en particulier pour les jeux de tir à la première personne.
Cela peut vous faire penser que plus c’est toujours mieux et, même si vous aurez certainement une expérience plus fluide, cela ne signifie pas nécessairement que ce sera la meilleure option pour vous.
Décomposons les choses plus loin.
60 Images Par Seconde Suffisent-Elles Pour Les Jeux Modernes?
L’ancienne norme de 30 images par seconde est encore suffisante pour rendre un jeu jouable. Tout ce qui se trouve en dessous peut souvent sembler instable et la plupart des joueurs auront du mal à profiter de leurs jeux à une fréquence d’images inférieure.
Dans la cinématographie et l’animation modernes, la norme est de 24 images par seconde. Cependant, ce sont des expériences qui n’impliquent pas la participation humaine, donc nos yeux sont plus détendus et capables de profiter du film à cette cadence.
La nouvelle norme de 60 images par seconde a pris un peu plus de temps à arriver pour les joueurs sur console, car seule la nouvelle génération de consoles PlayStation 5 et Xbox Series X a activé 60 images par seconde natives. Les joueurs PC, cependant, sont plus habitués à cette fréquence d’images, ayant joué leurs jeux à 60 images par seconde pendant plus d’une décennie.
Pour la plupart des gens, 60 images par seconde est la meilleure fréquence d’images à laquelle jouer. Ce n’est pas seulement en raison de la douceur des images affichées, mais aussi parce que les moniteurs 60Hz sont les plus facilement disponibles.
De plus, acquérir un GPU capable de produire 60 images par seconde dans un jeu vidéo est assez facile et peu coûteux de nos jours.
120+ FPS Est-il l’avenir?
À 120 images par seconde, les choses sont différentes. Bien sûr, l’image est plus lisse qu’à 60 images par seconde, mais la plupart des joueurs considèrent toujours que jouer à 120 images par seconde est trop.
De nombreux joueurs ont du mal à voir la différence entre 120 et 60 images par seconde, ce qui rend plus difficile de présenter des arguments solides pour vouloir jouer à 120 images par seconde.
Malgré cela, étant donné que des framerates plus élevés réduisent considérablement le décalage d’entrée, en particulier dans les jeux multijoueurs, plus c’est vraiment mieux.
Comme mentionné précédemment, le jeu à 120 images par seconde nécessite un matériel plus coûteux, surtout si vous cherchez à exécuter un mastodonte graphique tel que le contrôle à cette fréquence d’images.
Tout d’abord, vous aurez besoin d’un GPU vraiment puissant mais, selon le jeu auquel vous jouez, vous pourriez vous en tirer avec quelque chose de légèrement moins cher.
Vous devrez alors trouver un moniteur prenant en charge non seulement 120 Hz, mais également une technologie de synchronisation verticale adaptée à votre GPU. Cela ne s’applique que si vous souhaitez profiter de tous les avantages du jeu à 120 FPS.
Si vous cherchez à jouer avec les cartes NVIDIA, vous risquez de rencontrer une légère augmentation des coûts en raison de sa technologie G-Sync, qui nécessite une licence spéciale pour le fabricant du moniteur. Pour AMD, les choses sont légèrement moins chères avec sa technologie FreeSync.
Au-delà de 120 FPS
Si vous êtes prêt à débourser autant d’argent que nécessaire pour vivre l’expérience de 120 FPS, vous devriez y aller, mais nous devons toujours vous donner le plus gros inconvénient du jeu à 120 FPS.
La vérité est que le test oculaire ne peut pas fournir les résultats que vous attendez d’une telle augmentation de prix. Le seul endroit où vous le remarquerez peut-être est lorsque vous jouez à un jeu en ligne dépendant de FPS élevés.
Nous faisons principalement référence à des jeux de tir tels que Counter-Strike: Global Offensive. Dans ces jeux, vous aurez un avantage tangible sur un adversaire qui joue à une fréquence d’images inférieure car vous avez la capacité de les voir et d’y réagir plus tôt. Nous parlons ici de millisecondes, ce qui ne devrait pas être quelque chose dont la plupart des joueurs occasionnels peuvent profiter.
Les joueurs compétitifs, en revanche, pourront avoir une bien meilleure expérience à 120 FPS, mais les concurrents d’eSports les plus élites vont encore plus loin à 240 FPS, voire 360 FPS. Ces fréquences d’images ne sont pas encore la norme, mais le seront dans les années à venir.
Voici une vidéo montrant la différence exacte entre ces fréquences d’images, ce qui devrait vous aider à visualiser les informations présentées dans cet article.
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