Felhasználói kézikönyv-3D Wayfinder
navigáció
a 3D Wayfinderbe való bejelentkezés után a következő menü jelenik meg az oldal bal oldalán:
- az irányítópult a projekt áttekintő oldalára vezet.
- projektek az összes projekt listáját mutatja.
- számlázási menü tartalmazza terv kiválasztása, számlázási info, add-on rendelés.
- padlók kezelésére alaprajzok, anyagok és textúra képeket.
- helyek megnyitja a helyek listáját az opciókkal.
- csoportok megnyitja a csoportok listáját és azok opcióit.
- a szerkesztő útvonalak létrehozására és szerkesztésére szolgál.
- ADVANCED a Beállítások, fordítások és sablonok megváltoztatására szolgál.
ha még nem hozott létre projektet, akkor csak a “számlázás” szakasz aktív. Új projekt létrehozásához lépjen a projektek oldalra, majd kattintson az “új projekt”gombra.
az oldal tetején található gyors hozzáférés menü.
ha rákattint a felhasználónév előnézet, felhasználói profil oldal, Súgó és kijelentkezés gomb nyitva.
a projekt nevére kattintva megnyílik a legördülő menü, ahol öt legutóbb szerkesztett projektet láthat. Minden projekt neve mellett két ikon található:a képernyő ikon a felhasználói felületet, a vágólap ikon pedig a projektazonosítót másolja. Új projektet is létrehozhat, és innen egyenesen a projektek oldalára léphet.
a mellette lévő képernyő gomb az aktív projekt megnyitására szolgál.
projektek
minden épület a helyszínekkel, alaprajzokkal és beállításokkal külön projekt.
a főmenüből a jobb felső “View more” vagy “Projects” menüpontból a projektek listájához jut. Minden projektnek van neve és egyedi azonosítója. Ezt az azonosítót használják a projekt megnyitásához. A projektek oldalon egy példanézet URL-címeit tartalmazó összes projekt listája látható.
kiválaszthat egy projektet a “Kiválasztás” gombra kattintva ugyanabban a sorban. Másik projekt kiválasztásához kattintson a Kiválasztás gombra. A Kiválasztott projekt neve megjelenik a jobb felső menüben.
a keresés a projektek listáján is használható. A keresési bemenet beírásakor a projektek listáját a beírt karakterlánc szűri. Ha lesz egy hosszú listát a projektek, ez teszi a projekt kiválasztása gyorsabb.
új projekt létrehozása
új projekt létrehozásához lépjen a projektek oldalra, majd kattintson az “új projekt” gombra. Ez megnyit egy új űrlapot, ahol be kell illesztenie a projektek nevét.
ez megnyitja a következő űrlapot.
helyezzen be egy projekt címét, és ha demo adatokra van szüksége, akkor válasszon egyet. Gomb “Új létrehozása” létrehozza a projektet, és kiválasztja azt is.
ha elérte a projektek korlátját, hibaüzenet jelenik meg. Új projekt nem jött létre, és meg kell változtatnia a tervet, hogy lehetővé tegye az új projekt létrehozását.
projekt áttekintése
amikor rákattint a “Dashboard” projekt áttekintő oldala nyílik meg. Ezen az oldalon megváltoztathatja a projekt / épület nevét, és beállíthatja a címet, a helyet, a logót stb.
ezen az áttekintő oldalon a statisztikák főbb adatai is vannak. Ha van statisztika add-on megrendelt mehetsz Statisztika részben kattintva ezeket a számokat. Ha nincsenek kattintások vagy látogatások, akkor a “NaN”felirat jelenik meg.
padlók
padló hozzáadásához lépjen a “padlók” menüpontba, majd válassza az alaprajzok lehetőséget. Új emelet feltöltéséhez kattintson az” új emelet ” gombra. Ezután húzza át a 3D alaprajz fájlokat, vagy válassza ki a fájlokat a mappából. A jelölőnégyzet megjelenése után bezárhatja a párbeszédpanelt. A padló neve megegyezik a feltöltött fájl nevével, ezt a “Fordítás” gombra kattintva módosíthatja.
a támogatott fájlformátumok: .dae, .Iwo és .3D. További információ a térkép létrehozásáról a 3D Wayfinder weboldalról.
az összes hozzáadott emelet a padlók táblázatban látható. Itt megváltoztathatja a padlók sorrendjét a nyílgombokra kattintva a padlók fel-le mozgatásához a sorrendben. A” megjelenítés a menükben ” oszlop megmutatja, hogy a padló megjelenik-e a padló menüben vagy sem.
Fordítás gomb megnyitja a fordítási párbeszédablakot, ahol lehetőség van a padlónevek vagy számok különböző nyelveken történő beszúrására, valamint az aktuális padlónevek szerkesztésére. További nyelvek hozzáadásához a “Speciális” menüpontra kell lépnie, és ki kell választania a kívánt nyelveket.
a “Replace” lecseréli a padlófájlt, a “Download” letölti a fájlt, és a kuka ikonra kattintva véglegesen törli a padlót.
2D alaprajzok
3D Wayfinder is lehetővé teszi, hogy adjunk közös képfájlokat alaprajzok. Ha nincs szüksége 3D effektekre, és a mennyezetnek / padlónak nem kell kattinthatónak lennie, feltöltheti az alaprajz képét a 3D Wayfinderbe.
anyagok és textúrák
az anyagok listája automatikusan generálódik a padló 3d modell feltöltésekor.
jelenleg az anyagok következő árnyékolóit támogatjuk:
- diffúz-a felület ezzel az anyaggal nem látható belülről nézve.
- átlátszó – átlátszóvá teszi a felületet
- kétoldalas-az anyagot belülről is láthatóvá teszi
- tükrös – a felületet fényvisszaverővé teszi
ha például átlátszó üveganyagra van szüksége, változtassa meg az “árnyékoló típusát” “átlátszóra”. Az átlátszóságot a szín 2 betűje is meghatározza (az FF nem transzpaens, a 00 pedig teljesen átlátszó).
a “textúrák” oszlopban láthatja az anyaghoz hozzáadott textúrák számát. A számra kattintva láthatja a textúrákat, és eltávolíthatja őket.
az anyag módosítása után meg kell nyomnia a “Mentés” gombot ugyanabban a sorban.
a 3D modellfájlok nem tartalmaznak textúrákat (képeket a 3D modellen belül).
ha nem a megfelelő képfájlokat töltötte fel (vagy a textúrakép fájlneve nem megfelelő), akkor piros felkiáltójel látható az “anyagok” oldal textúra előnézeti mezőjében.
képek feltöltéséhez lépjen a” textúrák ” oldalra a padló alatt a menüben. Itt feltölthet textúrákat úgy, hogy fájlokat húz a feltöltési területen, vagy rákattint a “textúra feltöltése”gombra.
a támogatott fájlformátumok JPEG és PNG.
az anyagokat egyenként törölheti a kuka ikonra kattintva. Ha egyszerre több anyagot szeretne törölni, jelölje be a sorok elején található négyzeteket, majd kattintson az “anyagok törlése”gombra. A Törlés gomb nem jelenik meg, mielőtt több anyagot választott volna ki.
helyek és csoportok
helyek lehetnek üzletek, szobák és egyéb tárgyak az alaprajzon. A csoportok segítségével csoportosíthatja őket a jobb áttekintés érdekében. Például csoportosíthatja az összes ruhaüzletet, hogy kiemelje az összes ruhaüzletet a térképen.
helyek kezelése
amikor a felső menüből kiválasztja az “alaprajzok”, majd a “helyek” lehetőséget, megkapja a projektbe bevitt összes hely listáját. Itt lehetőség van helyek hozzáadására, módosítására és törlésére.
az egyes helyekhez a következő mezők tartoznak:
- menü megjelenítése
- mindig látható
- logó
- szoba
- név
- leírás
- emelet
- csoportok
- címkék
a szerkeszteni kívánt hely gyors megtalálásához használhatja a Táblázatszűrést is, ha szöveget ír be a keresőmezőbe (közvetlenül a táblázat tetején). A helyek listáját ezután a nevük és leírásuk alapján szűrjük.
a “Szerkesztés” gombra kattintva szerkesztheti a helyet a megnyitott ablakban:
itt képeket is hozzáadhat a helyekhez A “logó hozzáadása” vagy a “háttér hozzáadása”gombra kattintva. Ez megnyitja a galériát, ha már feltöltötte a képeket, vagy lehetővé teszi új képek feltöltését.
a kiválasztott kép a feltöltési terület helyett jelenik meg. A kis kuka ikonnal el lehet távolítani a képet.
hely mentésekor a feltöltött ikonképek a helylistában is láthatók.
a helyhez tartozó csoportok megváltoztatásához kattintson a “csoportok” oszlopban található számra. Megjelenik a csoportválasztó párbeszédpanel:
először be kell írnia a csoportokat a 3D Wayfinder-be (lásd a csoportok kezelése részt).
egy hely több csoporthoz is tartozhat, és a csatlakoztatott csoportokat is eltávolíthatja a helyről.
ugyanúgy, ahogy hozzáadhat és eltávolíthat címkéket a helyhez.
új hely hozzáadása
új hely hozzáadásához kattintson az “új hely” gombra. Ez megnyílik külön ablak, amely hasonló a helyszerkesztő ablakhoz.
a hely nevének, leírásának és képeinek megadása után nyomja meg a “Mentés”gombot. Ez elmenti a helyet, a hozzáadott hely pedig megjelenik a helylistában.
csoportok kezelése
új csoportot adhat hozzá a Csoportok oldal tetején található “Új csoport” jelölésre kattintva. Külön ablak nyílik meg, ahol megadhatja a csoport nevét és a háttér színét. Minden csoporthoz képet vagy ikont is feltölthet a “logó feltöltése”gombra kattintva. A “Mentés” gombra kattintva a csoport mentésre kerül, és megjelenik a csoportok oldalon.
a csoportoknak két lehetőségük van a 3D Wayfinder menü megjelenítésére:
- Megjelenítés a menüben – ha kiválasztja, a csoport szerepel a 3D Wayfinder alkalmazásban
- forró csoport – ezek a csoportok mindig felül lesznek
listanézetben a csoportokat ugyanabban a sorban a “Szerkesztés” gombra kattintva szerkesztheti. Törölheti a csoportot is, ne feledje, hogy ez nem törli a csoporthoz kapcsolódó helyeket.
alaprajz szerkesztő
meg tudja nyitni 3D alaprajz szerkesztő kattintva “szerkesztő” a főmenüben. A szerkesztő betölti az összes 3D alaprajzot, és az editor segítségével térképeket készíthet a térképekre. A jobb teljesítmény érdekében a szerkesztő nem jeleníti meg a hatásokat (skybox, anti-aliasing stb.). A szerkesztő betöltése eltarthat egy ideig.
a szerkesztő betöltése után az alapvető funkciók gombjai a tetején, a padló gombok a szerkesztő ablak bal oldalán találhatók:
a szerkesztőben megváltoztathatja a nézetet
- egér görgetőkerék-nagyítás és kicsinyítés
- bal klikk és az egér mozgatása – az épület forgatása
- jobb klikk és az egér mozgatása – az épület mozgatása
vannak súgószövegek is arról, hogy mit lehet tenni a szerkesztővel és hogyan kell használni az egérgombokat.
új Csomópont hozzáadása
csomópont egy pont a térképen. Csomópontok használhatók a helyek megjelölésére (kioszkok, üzletek, WC-k, lépcsők, érzékelők stb.) a térképhez hozzon létre navigációs útvonalakat, és csatlakoztassa a 3D modell részeit (mennyezet, lépcsők) a helyekkel.
új csomópont hozzáadásához válassza a “Csomópont hozzáadása” gombot a szerkesztő ablak felső menüjéből. Ezután kattintson a bal gombbal a térképen, ahol hozzá szeretné adni a csomópontot.
egy új csomópont jelenik meg azon a helyen, amelyre kattintott.
csomópontok kezelése
csomópont kiválasztásához kattintson a ” Kiválasztás “gombra, majd válassza a” csomópont kiválasztása ” lehetőséget a legördülő menüből.
miután rákattintott egy csomópontra, zöld szegélyek jelennek meg körülötte, és a csomópont beállításai jelennek meg.
itt szerkesztheti vagy törölheti a kiválasztott csomópontot, generálhat helyi éleket, beállíthatja vagy megjelenítheti a kioszk nézetet. A csomópontot a billentyűzet “Törlés” gombjával is törölheti.
a “Szerkesztés” gombra kattintás után megváltoztathatja a csomópontok súlyát, beírhatja és hozzáadhat egy helyet.
a kijelölt csomópont áthelyezéséhez bal egérgombbal kattintson a csomópontra, majd húzza a kívánt helyre.
lehetőség van hozzá sok helyen, hogy a csomópont. Ez azt jelenti, hogy sok helyen ezen a ponton a térképen, ahol a csomópont.
hely hozzáadásához válasszon ki egy csomópontot, válassza a “Szerkesztés” lehetőséget, majd nyissa meg a legördülő menüt a “hely”alatt. Válasszon egy helyet, majd nyomja meg a gombot “Hozzáadás”. A hozzáadott hely a “csatlakoztatott helyek”alatt jelenik meg. Ismételje meg egy másik hely hozzáadásához. A hozzáadott helyet tartalmazó csomópont pirosra vált.
miután a csomópont hozzáadott egy helyet, összekapcsolható a mesh-vel.
összekötő háló kapsz 2 funkciók:
- a 3D Wayfinder használatakor a felhasználók rákattinthatnak a padlókra, mozgólépcsőkre stb. és láthatják csatlakoztatott hely info
- amikor kiválasztja hely a menüből, 3D Wayfinder lehet kiemelni a háló, hogy megmutassa, ahol a hely a térképen.
ha hálót szeretne összekötni egy csomóponttal, először válassza ki a csomópontot, válassza a “Link to mesh” lehetőséget az opciók közül (ez akkor jelenik meg, ha a csomópont csatlakoztatva van egy helyhez).
Ezután kattintson a csatlakoztatni kívánt hálóra, a kiválasztott háló sárgára vált, majd válassza a “Link”lehetőséget. Ez megmenti a kapcsolatot.
ha wayfinding kioszkokat használ, akkor a megadott nézetű 3D Wayfinder-t szeretné betölteni a térképre, attól függően, hogy hol van a kioszk az épületben. A” kioszk nézet beállítása “gomb a kioszk nézetet a csomópontra állítja, ahogyan a térképet a szerkesztőben, a” kioszk nézet megjelenítése ” pedig a nézetet mutatja.
útvonalak létrehozása az útkereséshez
az egyik helyről a másikra vezető legrövidebb út megtalálásához össze kell kapcsolnia a 2 helyet egy útvonallal. Az út létrehozásához, ahogyan az emberek az épületben járnak, navigációs csomópontokat is létre kell hoznia a 2 hely között.
az útvonalak létrehozásához kattintson a szerkesztőablak tetején található “útvonalak” fülre, majd válassza a “kétirányú” vagy az “egyirányú”lehetőséget. A ” kétirányú “azt jelenti, hogy ez az út mind oda-vissza navigálásra használható, az” egyirányú ” olyan helyeken hasznos, mint a mozgólépcsők, ahol csak egy irányba lehet menni, és más módon kell visszatérni.
csomópontok összekapcsolása
elérési úttal 2 csomópontot csatlakoztathat, ha rájuk kattint a kiválasztott elérési út eszközzel.
a csomópont csatlakoztatásához a közelben lévő más csomópontokhoz használhatja a “helyi élek létrehozása”gombot. Először a csomópontot kell kiválasztani. Ez összekapcsolja a csomópontot a közelben lévő többi csomóponttal.
útvonal eszköz
kattintson a szerkesztőablak tetején található “útvonal” gombra, majd válassza a “kétirányú” vagy az “egyirányú”lehetőséget.
Most kiválaszthatja az első csomópontot, ahonnan el szeretné kezdeni az elérési út létrehozását. Most, ha rákattint valahol a térképen egy új csomópont kerül hozzáadásra, és csatlakozik az előzőleg kiválasztott csomóponthoz. A csomópontok egy vonallal lesznek összekötve:
ez azt jelenti, hogy a valós életben a felhasználók az egyik csomópontról a másikra mozoghatnak. Ezért figyeljen arra, hogy ne csatlakoztasson közvetlenül olyan csomópontokat, amelyek közvetlenül nem láthatók (vannak tárgyak vagy falak közöttük).
Projektbeállítások
számos beállítás van a 3D alaprajzok megjelenítésére, valamint arra, hogy a 3D térképek hogyan használhatók útkeresésre vagy más alkalmazásra.
a beállítások megtekintéséhez és módosításához kattintson a főmenü “speciális” elemére. Itt a következő almenük láthatók:
- Beállítások
- Nyelvek
- felhasználói felület fordítások
- API
az összes beállítás kategóriák szerint van csoportosítva. A kategóriák menü az oldal jobb oldalán található:
ha megváltoztatja a beállítást, ne felejtse el menteni.
a 3D Wayfinder próba használata
ingyenes próbaverziónkat 14 napig ingyenesen használhatja. A fennmaradó napokat a “profil”alatt láthatja.
ez idő alatt mindent ingyenesen kipróbálhat. A fiók létrehozása után az ingyenes csomag aktív. Meg lehet változtatni, hogy ha rákattint a ” számlázás “a főmenüben, és válassza a”tervek”.
számlázás és kiegészítők
a főmenü “számlázás” részében módosíthatja az aktív csomagot, vásárolhat kiegészítőket és sablonokat, hozzáadhatja és módosíthatja a számlázási információkat, és megtekintheti számláit.
Leave a Reply