mi a jó FPS a játékhoz?
ha még nem ismeri a játék világát, összezavarodhat a terminológia, és bizonytalan lehet abban, hogy optimális FPS-sel játszik-e.
ha igen, akkor örömmel fogja megtudni, hogy ez nem egy nagyon nehéz téma. Mindent elmagyarázunk ebben az útmutatóban.
először meg kell magyaráznunk, mi is valójában az FPS. Ez egy rövidítés, amely a frame Per Second rövidítést jelenti, és annak mérése, hogy hány kép jeleníthető meg egyetlen másodperc alatt.
ügyeljen arra, hogy ne keverje össze a másodpercenkénti képkockákat a First Person Shooter-rel, amely egy videojáték-műfaj, amely ugyanazt a rövidítést használja.
tehát mennyire fontos az FPS a játékban?
vannak mémek már egy évtizeddel ezelőtt arról, hogy hány képkockát láthat az emberi szem. A konzolos játékosok (akkor 30 FPS-re zárva) azt állították, hogy a 30 nagyjából az emberi szem határa. Az igazság valahol a kettő között van. Csak 10-12 képkockát látunk másodpercenként, és a magasabb sebességeket mozgásnak érzékeljük.
ennek ellenére észrevehető különbség van például a 15 FPS, a 60 FPS vagy még inkább a 120 FPS között.
az alábbi videó jól megmutatja, hogyan jelennek meg a dolgok ezeken a képkockasebességeken. A szaggatott 15 FPS azt a benyomást kelti, hogy az ugró labda elmarad a többi golyótól, de valójában egyszerre ütik a képernyő széleit.
ezen a ponton azt gondolhatja, hogy a 120 FPS a legjobb képkocka-sebesség a játékhoz. Bár biztosan nem lesz szörnyű élménye 120 kép / mp sebességgel játszani, tisztában kell lennie néhány más tényezővel.
tartalomjegyzékmegjelenítés
az optimális játék FPS attól függ, hogy mit akarsz kihozni belőle
sok éven át a 30 FPS-es játék több mint elég volt bárkinek. A technológia fejlődésével azonban a játékosok és a fejlesztők igyekeztek a legtöbbet kihozni belőle. Hamarosan a 60 FPS lett az egyjátékos játékok új szabványa, míg a 120 vagy annál magasabb lett a többjátékos játékok szabványa, különösen az első személyű lövészek számára.
ez azt gondolhatja, hogy a több mindig jobb, és bár minden bizonnyal simább élményt nyújt, ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy ez lesz a legjobb megoldás az Ön számára.
bontsuk tovább a dolgokat.
60 FPS elegendő a Modern játékokhoz?
a régi 30 kép / mp-es szabvány még mindig elegendő ahhoz, hogy a játék játszható legyen. Bármi, ami alatta van, gyakran instabilnak tűnik, és a legtöbb játékosnak nehéz lesz alacsonyabb képkockasebességgel élvezni a játékát.
a modern filmművészetben és animációban a szabvány 24 FPS. Ezek azonban olyan élmények, amelyek nem járnak emberi részvétellel, így a szemünk nyugodtabb és képes élvezni a filmet ebben a képkockasebességben.
az új 60 FPS-es szabvány egy kicsit tovább tartott a konzolos játékosok számára, mivel csak a PlayStation 5 és az Xbox Series X legújabb konzolgenerációja tette lehetővé a natív 60 FPS-t. A PC-játékosok azonban jobban hozzászoktak ehhez a képkockasebességhez, mivel több mint egy évtizede 60 FPS sebességgel játszották a játékukat.
a legtöbb ember számára a 60 FPS a legjobb képkockasebesség. Ez nem csak a megjelenített képek simasága miatt, hanem azért is, mert a 60Hz-es monitorok a legkönnyebben elérhetők.
továbbá egy olyan GPU beszerzése, amely 60 FPS-t képes kiadni egy videojátékban, manapság nagyon egyszerű és olcsó.
120+ FPS a jövő?
120 kép / mp sebességgel a dolgok másképp néznek ki. Természetesen a kép simább, mint 60 FPS-nél, de a legtöbb játékos még mindig túl soknak tartja a 120 FPS-es játékot.
sok játékos nehezen látja a különbséget a 120 és a 60 FPS között, ami megnehezíti a 120 FPS-es játékot.
ennek ellenére, figyelembe véve, hogy a magasabb képkockasebesség jelentősen csökkenti a bemeneti késést, különösen a többjátékos játékokban, a több határozottan jobb.
mint korábban említettük, a 120 kép / mp sebességű játékhoz drágább hardverre van szükség, különösen, ha grafikus juggernautot szeretne futtatni, például a vezérlést ezen a képkockasebességen.
először is szüksége lesz egy igazán erős GPU-ra, de a játszott játéktól függően megúszhat valami valamivel olcsóbbat.
ezután meg kell találnia egy olyan monitort, amely nemcsak a 120 Hz-et támogatja, hanem azt is, amely támogatja a GPU-nak megfelelő vertikális szinkronizálási technológiát. Ez csak akkor érvényes, ha élvezni szeretné a 120 FPS játék minden előnyét.
ha az NVIDIA kártyáival szeretne játszani, akkor enyhe költségnövekedésbe ütközhet a G-Sync technológiája miatt, amely speciális licencet igényel a monitor gyártójától. Az AMD számára a dolgok kissé olcsóbbak a FreeSync technológiájával.
120 kép / mp-en túl
ha hajlandó annyi készpénzt kifizetni, amennyire szükség van a 120 kép / mp-es élményhez, akkor menjen rá, de még mindig meg kell adnunk a 120 kép / mp-es játék legnagyobb hátrányát.
az igazság az, hogy a szemvizsgálat nem tudja megadni a kívánt eredményt egy ilyen áremelkedésből. Az egyetlen hely, ahol észreveheti, az, amikor magas FPS-re támaszkodó online játékot játszik.
elsősorban olyan lövöldözős játékokra utalunk, mint a Counter-Strike: Global Offensive. Ezekben a játékokban kézzelfogható előnyöd lesz egy olyan ellenféllel szemben, aki alacsonyabb képkockasebességgel játszik, mivel képes vagy hamarabb látni és reagálni rájuk. Milliszekundumról beszélünk itt, ami valószínűleg nem olyan, amit a legtöbb alkalmi játékos képes kihasználni.
a versenyképes játékosok viszont sokkal jobb élményt kaphatnak 120 kép / mp sebességgel, de a legelitebb eSport versenyzők még tovább mennek 240 vagy akár 360 kép / mp sebességgel. Ezek a képkockasebességek még nem szabványosak, de az elkövetkező években lesznek.
az alábbiakban bemutatunk egy videót, amely bemutatja a képkockasebességek közötti pontos különbséget, amely segít a cikkben bemutatott információk megjelenítésében.
Leave a Reply