mi a motion capture és hogyan működik?

a Motion capture (Mo-cap) olyan technológiacsoportra utal, amely rögzíti az emberek és tárgyak mozgását, és továbbítja a megfelelő adatokat egy másik alkalmazásba. Számos célra használták, a sportterápiától, a gazdálkodástól és az egészségügytől kezdve a filmekig és a játékokig. A valós mozgás számítógéppel generált képkockákon történő leképezésével a motion capture lehetővé teszi a fotorealisztikus dinamikát virtuális környezetben. Itt van, hogyan fejlődött és hogyan működik.

a Mo-cap születése

a Mocap fejlesztésének első jelentős lépését Lee Harrison III amerikai animátor hozta az 1960-as években. analóg áramkörök, katódsugárcsövek és állítható ellenállások sorozatával Harrison kifejlesztett egy olyan rendszert, amely valós időben rögzítheti és animálhatja az ember mozgását.

Harrison Animac és Scanimate technológiáját az 1960-as évek végén fejlesztették ki, és lehetővé tették a valós idejű animációk számítógépes létrehozását és feldolgozását. Az Animac segítségével a színészek egy számítógéphez bekötött elektromos kábelkötegként vagy adatruhaként viselték. Az öltönyhöz rögzített mozgásokat felvevő potenciométerek segítségével a színész mozdulatait durva animációkká lehet lefordítani a monitoron.

bár az eredmény meglehetősen egyszerű volt, hamarosan különféle tévéműsorokban és hirdetésekben használták az Államokban. Az absztrakt képek, amelyeket az Animac és a Scanimate kezdetleges Mocap technológiájával lehetett előállítani, egyszerűen nem voltak elég jók ahhoz, hogy felkeltsék a mainstream figyelmet.

a Mo-cap fejlesztése

a következő évtizedekben Harrison tervei javultak, a testek pontosabban rögzítették a mozgást. A nagy nyomkövető kamerák fejlesztése is segített nekik; bármennyire is hasznosak voltak, mindegyik körülbelül akkora volt, mint egy hűtőszekrény.

míg a mocap-ot az 1980-as és 1990-es években takarékosan használták olyan filmekben, mint az American Pop (1981) és a Cool World (1992), az első film, amelyet teljes egészében a technológiával használtak, a Szindbád: A köd fátyolán túl (2000) volt. A film egy flop volt, de a mocap használatát Peter Jackson vette fel és bővítette a Gyűrűk Ura trilógia készítésében a 2000-es évek elején.

először a testüket viselő színészek (retroreflektív ping-pong labdákkal kiegészítve) felléphettek nem animált kollégáikkal együtt ugyanabban a jelenetben. A CG által létrehozott karakterek közül A Gyűrűk Ura Gollumját az egyik legimpozánsabb hollywoodi produkciónak ismerik el. A karakter hangjának és Andy Serkis bonyolult arckifejezéseinek kombinációja felejthetetlen motion-capture teljesítményt eredményezett. A karaktert és a technológiát a Weta Digital Bay Raitt hozta létre.

Facial capture

a növekvő tudatosság arról, hogy a mozgásrögzítési technikák hogyan javíthatják a produkciókat, nagyobb figyelmet fordítottak kifejezetten az arcrögzítésre. Számos vállalat kifejlesztett nagyon pontos rendszereket, amelyek erőteljes grafikus motorokkal párosítva hasonló, fotorealisztikus arcképeket eredményeznek. A Cubic Motion (jelenleg az Unreal Engine partnere) egyike ezeknek, és számos nagy horderejű játékon és virtuális élményen dolgozott, köztük a Pókember, A League of Legends, az Apex Legends.

Mozgásrögzítési technikák

manapság négy fő mozgásrögzítési technika létezik:

  • optikai (passzív) – ezzel a technikával retroreflektív markerek kapcsolódnak a testekhez vagy tárgyakhoz, és tükrözik a kamera lencséje közelében keletkező fényt. Miután visszaverődött, a fény kiszámítja a markerek helyzetét egy háromdimenziós térben, és rögzíti.
  • optikai (aktív) – ez a technika pontosan ugyanaz, de a markerek inkább fényt bocsátanak ki, mint tükrözik őket. A jelölők ezért áramforrást igényelnek.
  • Marker-less – ez a technika nem igényel semmilyen jelölőt. Mélységérzékeny kamerákra és speciális szoftverekre támaszkodik a mozgó emberek és tárgyak nyomon követésére és rögzítésére. Bár bizonyos szempontból kényelmesebb, általában kevésbé pontosnak tekintik, mint optikai vagy mechanikus nyomkövető alternatívái.
  • inerciális – ez a technika nem feltétlenül igényel kamerákat a működéshez. Rögzíti a mozgást IMU – kon (inerciális mérőegységek) keresztül, amelyek érzékelőket tartalmaznak a forgási sebesség mérésére. Az IMU-kban leggyakrabban használt érzékelők a giroszkópok, magnetométerek és gyorsulásmérők.

mire használják a mozgáskövetést?

a mozgáskövetés és-rögzítés széles körben alkalmazható különböző iparágakban, többek között:

  • Film és játék – a Motion capture a színészek mozgásának rögzítésére és virtuális vagy számítógéppel bővített karakterekre történő átvitelére szolgál.
  • Sportterápia és egészségügy – az egészségügyi szakemberek mozgásrögzítéssel elemezhetik a betegek mozgását és diagnosztizálhatják a problémákat, azaz a járáselemzést.
  • Katonai – a virtuális valósággal kombinálva a mozgásrögzítő technológiákat a katonai kiképzési tapasztalatok fokozására használták.

Ha többet szeretne megtudni a filmipar jövőjéről, látogasson vissza rendszeresen a Mo-Sys Akadémia további cikkeire. A filmek és tévék virtuális gyártásában szerzett több éves tapasztalatból, valamint az Egyesült Királyság egyik vezető kamerakövető szállítójaként arra törekszünk, hogy oktassuk a producerek következő generációját.

Leave a Reply