Qual è un buon FPS per i giochi?
Se sei nuovo nel mondo dei giochi, potresti essere confuso da tutta la terminologia e incerto se stai giocando a un FPS ottimale.
Se è così, sarai felice di apprendere che questo non è un argomento molto difficile da afferrare. Spiegheremo tutto in questa guida.
In primo luogo, dovremmo spiegare che cosa FPS è in realtà. Questo è un acronimo che sta per Fotogrammi al secondo ed è una misura di quante immagini possono essere visualizzate in un solo secondo.
Fare attenzione a non confondere i fotogrammi al secondo di misura con sparatutto in prima persona, che è un genere di videogiochi che utilizza lo stesso acronimo.
Quindi, quanto è importante FPS nel gioco?
Ci sono memi fin da un decennio fa per quanto riguarda il numero di fotogrammi l’occhio umano può effettivamente vedere. I giocatori della console (quindi bloccati a 30 FPS) hanno affermato che 30 è praticamente il limite dell’occhio umano. La verità sta da qualche parte nel mezzo. Possiamo vedere veramente solo 10-12 fotogrammi al secondo e tassi più alti sono percepiti come movimento.
Anche così, c’è una notevole differenza tra, ad esempio, 15 FPS, 60 FPS o, ancora più stridente, 120 FPS.
Il video qui sotto vi darà una buona occhiata a come le cose appaiono a questi frame rate. Il choppy 15 FPS darà l’impressione che la palla che salta sia in ritardo rispetto ad altre palle, ma in realtà stanno colpendo i bordi dello schermo allo stesso tempo.
A questo punto, si potrebbe pensare che 120 FPS è il miglior frame rate per il gioco. Mentre certamente non avrai un’esperienza orribile giocando a 120 FPS, dovresti essere consapevole di alcuni altri fattori.
Tabella dei contenutimostra
FPS di gioco ottimale dipende da cosa vuoi uscirne
Per molti anni, il gioco a 30 FPS è stato più che sufficiente per chiunque. Tuttavia, come la tecnologia avanzata, i giocatori e gli sviluppatori hanno cercato di fare la maggior parte di esso. Ben presto, 60 FPS è diventato il nuovo standard per i giochi single-player, mentre 120 o superiore è diventato lo standard per i giochi multiplayer, in particolare per gli sparatutto in prima persona.
Questo potrebbe farti pensare che più è sempre meglio e, mentre avrai sicuramente un’esperienza più fluida, ciò non significa necessariamente che sarà l’opzione migliore per te.
Scomponiamo ulteriormente le cose.
60 FPS sono sufficienti per i giochi moderni?
Il vecchio standard di 30 FPS è ancora sufficiente per rendere un gioco giocabile. Qualsiasi cosa al di sotto che spesso può apparire instabile e la maggior parte dei giocatori avranno difficoltà a godersi i loro giochi a un frame rate inferiore.
Nella moderna cinematografia e animazione, lo standard è 24 FPS. Tuttavia, quelle sono esperienze che non comportano la partecipazione umana, quindi i nostri occhi sono più rilassati e in grado di godersi il film a quel frame rate.
Il nuovo standard di 60 FPS ha richiesto un po ‘ più tempo per arrivare ai giocatori di console poiché solo la nuova generazione di console PlayStation 5 e Xbox Series X ha abilitato i 60 FPS nativi. I giocatori PC, tuttavia, sono più abituati a questo frame rate, avendo giocato i loro giochi a 60 FPS per oltre un decennio.
Per la maggior parte delle persone, 60 FPS è il miglior frame rate per giocare a. Questo non è solo a causa della scorrevolezza delle immagini visualizzate, ma anche perché i monitor 60Hz sono quelli più facilmente disponibili.
Inoltre, acquisire una GPU in grado di produrre 60 FPS in un videogioco è piuttosto facile e poco costoso al giorno d’oggi.
120+ FPS è il futuro?
A 120 FPS, le cose sembrano diverse. Naturalmente, l’immagine è più fluida rispetto a 60 FPS, ma la maggior parte dei giocatori considera ancora di giocare a 120 FPS per essere troppo.
Molti giocatori hanno difficoltà a vedere la differenza tra 120 e 60 FPS, il che rende più difficile presentare un caso forte per voler giocare a 120 FPS.
Anche così, considerando che i framerate più elevati riducono notevolmente il ritardo di input, specialmente nei giochi multiplayer, more è decisamente migliore.
Come accennato in precedenza, il gioco a 120 FPS richiede hardware più costoso, specialmente se stai cercando di eseguire un juggernaut grafico come il controllo a quel frame rate.
Per prima cosa, avrai bisogno di una GPU davvero potente ma, a seconda del gioco che stai giocando, potresti farla franca con qualcosa di leggermente più economico.
Dovrai quindi trovare un monitor che supporti non solo 120 Hz, ma anche uno in grado di supportare una tecnologia di sincronizzazione verticale appropriata per la tua GPU. Questo vale solo se si vuole godere di tutti i vantaggi di 120 FPS di gioco.
Se stai cercando di giocare con le carte di NVIDIA, si potrebbe incorrere in un leggero aumento dei costi a causa della sua tecnologia G-Sync, che richiede una licenza speciale per il produttore del monitor. Per AMD, le cose sono leggermente più economiche con la sua tecnologia FreeSync.
Al di là di 120 FPS
Se siete disposti a sborsare tanto denaro quanto necessario per avere l’esperienza 120 FPS, si dovrebbe andare per esso, ma abbiamo ancora bisogno di darvi il più grande svantaggio di 120 FPS di gioco.
La verità è che il test dell’occhio non può fornire i risultati desiderati da un tale aumento di prezzo. L’unico posto si potrebbe notare che è quando si sta giocando un gioco online affidamento su alta FPS.
Ci riferiamo principalmente a giochi sparatutto come Counter-Strike: Global Offensive. In quei giochi, si avrà un vantaggio tangibile rispetto a un avversario che gioca a un frame rate inferiore come si ha la capacità di vedere e reagire a loro prima. Stiamo parlando di millisecondi qui, che è improbabile che sia qualcosa di cui la maggior parte dei giocatori occasionali è in grado di trarre vantaggio.
I giocatori competitivi, d’altra parte, saranno in grado di avere un’esperienza molto migliore a 120 FPS, ma i concorrenti eSports più d’elite vanno ancora oltre a 240 FPS, o anche 360 FPS. Quei frame rate non sono ancora lo standard, ma saranno negli anni a venire.
Di seguito è riportato un video che mostra la differenza esatta tra questi frame rate, che dovrebbe aiutare a visualizzare le informazioni presentate in questo articolo.
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