ゲームに適したFPSとは何ですか?

あなたがゲームの世界に慣れていないなら、あなたはすべての用語に混乱し、あなたが最適なFPSでゲームをしているかどうかわからないかもしれません。

もしそうなら、これは把握するのが非常に難しいトピックではないことを学ぶことを喜んでいるでしょう。 このガイドではすべてを説明します。

まず、FPSが実際に何であるかを説明する必要があります。 これは、フレーム/秒の略頭字語であり、それは一秒で表示することができますどのように多くの画像の測定です。

同じ頭字語を使用するビデオゲームのジャンルである一人称シューティングゲームと秒あたりのフレーム数の測定を混同しないように注意してくださ

だから、ゲームでFPSはどのように重要ですか?

人間の目が実際に見ることができるフレームの数については、十年前までさかのぼるミームがあります。 コンソールプレイヤー(その後30FPSでロック)は、30が人間の目の限界であると主張しました。 真実は間のどこかにある。 私たちは本当に毎秒10-12フレームしか見ることができず、より高いレートは動きとして認識されます。

それでも、例えば15FPS、60FPS、さらには120FPSの間には顕著な違いがあります。

以下のビデオでは、これらのフレームレートでどのように表示されるかをよく見ていきます。 途切れ15FPSは、ジャンプボールが他のボールの後ろに遅れているが、彼らは実際に同時に画面の端に当たっているという印象を与えるでしょう。

この時点で、120FPSがゲームに最適なフレームレートであると考えているかもしれません。 あなたは確かに120FPSで遊んで恐ろしい経験を持っていませんが、あなたは他のいくつかの要因に注意する必要があります。

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最適なゲームFPSは、あなたがそれから抜け出すために何をしたいかに依存します

ゲームでFPSは何を意味しますか

長年にわたり、30FPSでのゲームは誰にも十分 しかし、技術が進歩するにつれて、ゲーマーや開発者はそれを最大限に活用しようとしました。 まもなく、60FPSがシングルプレイヤーゲームの新しい標準となり、120以上がマルチプレイヤーゲーム、特に一人称シューティングゲームの標準となりました。

これは、あなたがより多くのことが常に良いと思うかもしれませんし、あなたは確かにスムーズな経験を持っていますが、必ずしもそれがあなたのた

さらに物事を打破しましょう。

現代のゲームには60FPSで十分ですか?

30FPSの古い標準はまだゲームをプレイ可能にするのに十分です。 それ以下のものは不安定に見えることが多く、ほとんどのプレイヤーは低いフレームレートでゲームを楽しむのが難しいでしょう。

現代の映画やアニメーションでは、標準は24FPSです。 しかし、それらは人間の参加を伴わない経験であるため、私たちの目はよりリラックスして、そのフレームレートで映画を楽しむことができます。

60FPSの新しい標準は、PlayStation5とXboxシリーズXの最新のコンソール世代のみがネイティブ60FPSを有効にしているため、コンソールゲーマーのために到着するのに少し時間がかかりました。 しかし、PCゲーマーはこのフレームレートに慣れており、10年以上にわたって60FPSでゲームをプレイしてきました。

ほとんどの人にとって、60FPSが再生するのに最適なフレームレートです。 これは、表示される画像の滑らかさのためだけでなく、60hzのモニターが最も容易に利用可能なものであるためです。

さらに、ビデオゲームで60FPSを出力できるGPUを取得することは、今日では非常に簡単で安価です。

FPSゲーム
Tarkovからの脱出からのスクリーンショット

120+FPSは未来ですか?

120FPSでは、物事は異なって見えます。 もちろん、画像は60FPSよりも滑らかですが、ほとんどのゲーマーはまだ120FPSでの再生が多すぎると考えています。

多くのプレイヤーは120FPSと60FPSの違いを見るのに苦労しているため、120FPSでゲームをしたいという強いケースを提示するのが難しくなります。

それでも、フレームレートを高くすると入力ラグが大幅に減少することを考慮すると、特にマルチプレイヤーゲームでは、より多くの方が間違いなく

前述したように、120FPSでのゲームには、特にそのフレームレートでのコントロールなどのグラフィカルジャガノートを実行する場合、より高価なハードウェアが必

まず、本当に強力なGPUが必要になりますが、プレイしているゲームによっては、少し安いもので逃げるかもしれません。

その後、120Hzだけでなく、GPUに適した垂直同期技術をサポートできるモニターを見つける必要があります。 これは、120FPSゲームのすべての利点を享受したい場合にのみ適用されます。

NVIDIAのカードでゲームをしようとしている場合は、モニターメーカーに特別なライセンスを必要とするG-Sync技術のためにわずかなコスト増加に遭遇するかもしれません。 AMDの場合、FreeSync技術では若干安価です。

120FPSを超えて

120FPSの経験を持つために必要なだけ多くの現金をフォークしたい場合は、それに行くべきですが、120FPSゲームの最大の欠点を与える必

真実は、目のテストは、このような価格上昇からあなたが望む結果を提供することはできませんということです。 あなたがそれに気づくかもしれない唯一の場所は、あなたが高いFPSに依存してオンラインゲームをプレイしているときです。

私たちは主にCounter-Strike:Global Offensiveのようなシューティングゲームを指しています。 これらのゲームでは、あなたが見て、すぐにそれらに反応する能力を持っているように、より低いフレームレートで再生する相手よりも具体的な利点を持 私たちはここでミリ秒について話していますが、これはほとんどのカジュアルなゲーマーが利用できるものではありません。一方、競争力のあるゲーマーは120FPSではるかに優れた体験を得ることができますが、最もエリートなeSportsの競合他社はさらに240FPS、さらには360FPSになります。 これらのフレームレートはまだ標準ではありませんが、今後数年間になります。

以下は、これらのフレームレートの正確な違いを示すビデオであり、この記事で提示されている情報を視覚化するのに役立ちます。

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