モーションキャプチャとは何ですか?

モーションキャプチャ(Mo-cap)とは、人や物の動きを記録し、対応するデータを別のアプリケーションに転送する技術のグループを指します。 それは、スポーツ療法、農業、医療から映画やゲームまで、多くの目的に使用されています。 コンピュータで生成されたフレームに実世界の動きをマッピングすることにより、モーションキャプチャは、仮想環境での写実的なダイナミクスを可能にします。 ここでは、それが開発され、どのように動作する方法です。

mo-capの誕生

mocapの開発の最初の大きなステップは、1960年代にアメリカのアニメーター、Lee Harrison IIIによってもたらされました。

ハリソンのAnimacとScanimate技術は1960年代後半に開発され、リアルタイムのアニメーションをコンピュータで作成して処理することができました。 アニマックでは、俳優はコンピュータに配線された”電気ハーネス”または”データスーツ”として記述されたものを着用するだろう。 スーツに取り付けられた動きを拾ったポテンショメータを使用して、俳優の動きは、モニター上の粗野なアニメーションに変換することがで

結果はかなり基本的なものでしたが、すぐに州全体の様々なテレビ番組や広告で利用されました。 しかし、AnimacとScanimateの初歩的なmocap技術で生成できる抽象的な画像は、主流の注目を集めるのに十分ではありませんでした。

mo-cap

の開発以降の数十年間は、ハリソンのデザインが改良され、ボディスーツは動きをより正確に記録しました。 それらはまた大きい追跡のカメラの開発によって助けられた;それらがあったと同様に有用、しかし、それぞれは冷却装置のサイズについてあった。

mocapは1980年代と1990年代にAmerican Pop(1981)やCool World(1992)などの映画で控えめに使用されていましたが、この技術を完全に使用した最初の映画はSinbad:Beyond the Veil of Mist(2000)でした。 この映画はフロップだったが、mocapの使用は、2000年代初頭にピーター-ジャクソンが”ロード-オブ-ザ-リング”三部作の製作において取り上げられ、拡大された。

初めて、ボディスーツを着た俳優たち(再帰反射ピンポンボールを完備)が、同じシーンでアニメーション以外の同僚と一緒に演奏することができた。 CGで作成されたキャラクターの中で、ロード-オブ-ザ-リングのゴラムは、これまでに制作した最も印象的なハリウッドの一つとして認識されています。 アンディ-サーキスが演じるキャラクターの声と複雑な表情の組み合わせは、忘れられないモーションキャプチャパフォーマンスをもたらしました。 キャラクターと技術は、Weta DigitalのBay Raittによってその場で作成されました。

フェイシャルキャプチャ

モーションキャプチャ技術がどのようにプロダクションを強化できるかについての意識が高まっているため、フェイシャルキャプチャに特化した注意が払われています。 多くの企業が高精度なシステムを開発しており、強力なグラフィックスエンジンと組み合わせると、写真のようなリアルな顔画像が得られます。 Cubic Motion(現在はUnreal Engineと提携)はこれらの1つであり、Spiderman、League of Legends、Apex Legendsなど、多くの知名度の高いゲームや仮想体験に取り組んできました。

モーションキャプチャ技術

今日では、四つの主要なモーションキャプチャ技術があります:

  • 光学的(受動的)-この技術では、再帰反射マーカーが物体または物体に取り付けられ、カメラレンズの近くから生成された光を反射する。 反射されると、光は三次元空間内のマーカーの位置を計算するために使用され、記録される。
  • 光学式(アクティブ)–この手法はまったく同じですが、マーカーは反射するのではなく光を放出します。 したがって、マーカーには電源が必要です。
  • マーカーなし-この手法では、どのような種類のマーカーも必要ありません。 それは移動する人々および目的を追跡し、記録するために深さに敏感なカメラおよび専門にされたソフトウェアに頼る。 いくつかの点でより便利ですが、それは一般的にその光学的または機械的追跡の代替よりも正確ではないと考えられています。
  • 慣性–この技術は必ずしもカメラを操作する必要はありません。 それは回転率を測定するためにセンサーを含んでいるImu(慣性の測定単位)を通って動きを記録する。 Imuで使用される最も一般的なセンサーは、ジャイロスコープ、磁力計、加速度計です。

モーショントラッキングは何に使用されますか?

モーショントラッキングとキャプチャは、以下を含む様々な業界で幅広い用途を持っています:

  • 映画とゲーム–モーションキャプチャは、俳優の動きを記録し、仮想またはコンピュータ拡張されたキャラクターに転送するために使用されます。
  • スポーツ療法とヘルスケア–医療従事者は、モーションキャプチャを使用して患者の動きを分析し、問題、すなわち歩行分析を診断することができます。
  • 軍事–仮想現実と組み合わせると、モーションキャプチャ技術が軍事訓練経験を強化するために使用されてきました。

映画業界の将来についてもっと知りたい方は、Mo-Sys Academyの記事を定期的にチェックしてください。 映画やテレビのバーチャルプロダクションでの長年の経験から、そして英国の主要なカメラ追跡サプライヤーの一人として、私たちは次世代の生産者を教育することを目指しています。

Leave a Reply