Maquillaje de juego de palos de golf
Deje que su juego elija sus palos
Durante más de cien años, el golf se ha jugado con básicamente el mismo juego de palos. El juego tradicional incluye 3 maderas (1, 3, 5), 11 planchas (2-9, PW, SW) y un putter.
¿La configuración de este juego de palos de golf funciona para todos?
¡De ninguna manera! Es hora de dar un nuevo vistazo a lo que un conjunto de palos de golf puede y debe ser. En lugar de seleccionar clubes basados en la “tradición”, ¿por qué no seleccionar clubes basados en lo que SU juego de golf requiere?
Jugar al golf requiere muchos tipos de tiros. A veces, un disparo requiere distancia y, a veces, precisión. Algunos tiros los golpeamos desde una camiseta, otros desde hierba corta y, a veces, desde lugares impíos como arena rugosa y tierra seca (dura). Cada situación requiere un club diferente. Según nuestras habilidades, algunos tiros serán relativamente fáciles y otros muy difíciles.
Si el tiro requiere un transporte de agua de 200 yardas a un alfiler apretado en un green pequeño, el club adecuado para un golfista principiante, intermedio o avanzado será diferente.
El principiante necesitará toda la ayuda y el perdón posibles (incluso podría necesitar 2 disparos).
El intermedio puede necesitar un poco menos de perdón, pero aún así quiere sentirse cómodo con su club.
El jugador avanzado puede desear características de sensación y respuesta de cabeza de palo más sutiles que un principiante ni siquiera puede imaginar.
En el pasado, los tres quedaron con solo unas pocas opciones. Afortunadamente, hoy hay muchos más.
“Clubes recomendados para un Golfista Principiante
” Clubes recomendados para un Golfista Intermedio
” Clubes recomendados para un Golfista Avanzado
Qué Palos Son Los más importantes
Como se mencionó, el golf requiere varios tipos de tiros: tiros de unidad, tiros de aproximación largos, tiros de aproximación cortos, lanzamientos, fichas, tiros de arena, putts y una variedad de los llamados tiros problemáticos. Con mucho, el tiro más frecuente es un putt. Para un golfista promedio, el putter se usa más del doble que cualquier otro club. Si un golfista dispara una puntuación de 100, entre el 35% y el 40% de esos golpes serán putts. Basado en números de cizalla, el putter es el palo más importante.
Para los mejores golfistas, el conductor se usa el siguiente más a menudo, un posible 14 veces desde el tee, o aproximadamente el 12-20% del tiempo dependiendo del nivel de habilidad. El primer disparo de la camiseta marca el tono del hoyo. Eso lo convierte en un club muy importante. Un buen manejo hace que el resto de los disparos en ese agujero sean más fáciles. Conducir mal significa trouble problemas.
Para principiantes que tienen dificultades para golpear el green en un número de golpes regular, las cuñas pueden ser la segunda categoría de palos más utilizada. En un buen día, un principiante puede golpear de 1 a 4 greens. Por lo tanto, pasan muchos golpes saltando al verde (15-20).
Los golpes restantes de una ronda se reparten entre el resto del conjunto. Es probable que ningún club se utilice más de unas cuantas veces. Por lo tanto, en términos de frecuencia de uso, el putter, el conductor y las cuñas se usan claramente con mayor frecuencia con el resto de los palos en la parte trasera.
Por otro lado, la importancia de un club tiene mucho que ver con su efecto en nuestros juegos. A un palo que tiene el potencial de causar problemas (accidentes cerebrovasculares) se le debe dar peso adicional. Cuanto más difícil es golpear un palo, más probable es que pueda causar un desastre. El conductor, los hierros largos y los bosques de calles son los culpables más probables de causar ese disparo errante del que nunca se vuelve a escuchar. Adiós, pelota.
No es coincidencia que estos clubes problemáticos también sean los clubes más largos del set. Todos estamos de acuerdo en que cuanto más largo sea el palo, más difícil de golpear. A medida que nuestras habilidades mejoran, podemos comenzar a aprovechar lo que ofrecen los clubes más largos (distancia), pero para ayudar a nuestros juegos ahora, encontrar versiones indulgentes de estos clubes es una prioridad. Afortunadamente, tenemos muchas posibilidades nuevas con conductores de loft más altos, bosques de calles y los nuevos clubes híbridos.
Echemos un vistazo a cómo se debe configurar un juego para un golfista principiante, intermedio y avanzado.
“Configuración de Set para principiantes
” Configuración de Set Intermedio
” Configuración de Set de reproductores avanzados
Cómo los efectos de velocidad de giro establecen los requisitos de configuración y ajuste
Distancia de transporte del conductor | Velocidad de giro | Eje Flexible | Tipo de cabeza de hierro | Tipo de eje | Juego de hierro | Loft del conductor | Juego de madera | Juego Híbrido |
125-150 | 65-75 | L | SGI | G (todos) | 7-SW | 14-15 | 1,5,7,9,11 | 4,5,6 |
150-175 | 75-85 | EL | SG | G (todos) | 6-SW | 13-14 | 1,3,5,7 | 3,4,5 |
175-200 | 85-95 | R | NINGUNO | G | 5-SW | 12_13 | 1,3,5,7 | 3,4 |
200-225 | 95-100 | F | NINGUNO | G & EN* | 5-SW | 11-12 | 1,3,5,7 | 3,4 |
225-250 | 100-110 | S | PERRO | G & S* | 4-LW | 10-11 | 1,3,5 | 2,3 |
250-275 | 110-125 | S | GI, P | G & S* | 4-LW | 9-11 | 1,3,5 | 2,3 |
275+ | 125+ | X | P | G & S* | 3-LW | 8-10 | 1,3 | 2 |
* grafito en maderas, acero en plancha | LW = cuña de lob |
Leyenda:
Ejes
L-ladies, A-amateur, R-regular, F-firme, S-rígido, X-extra rígido
G-grafito, acero S
Tipo de hierro
SGI-Super Mejora de juegos
Mejora de juegos GI
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