Merchant House

Para la tecnología de Caída de los Samuráis con el mismo nombre, véase Merchant Houses.

The Merchant House es un edificio comercial en Napoleon: Total War.

Descripción

Este edificio se suma a la riqueza industrial de su región y mejora en gran medida la riqueza de la ciudad.

A medida que el comercio se abre al mundo, la gente comienza a contemplar la mejor manera de explotar los productos básicos. Una casa de comerciantes es un lugar para que los comerciantes se reúnan para discutir el comercio y realizar negocios. También se pueden probar nuevas formas de financiar sus empresas. Las finanzas de los comerciantes, que aumentan rápidamente, también se cuidan y reinvierten de todo tipo, beneficiando a la región en su conjunto.

Históricamente, la familia bancaria Rothschild controlaba las finanzas de algunos de los hombres más importantes de la era napoleónica. Nathan Mayer Rothschild estableció su negocio en Londres y fue responsable de manejar los lingotes de oro que se enviaron a Wellington para su esfuerzo de guerra en Portugal y España. Rothschild tomó un pequeño porcentaje de comisión por manejar lo que resultó ser millones en oro. Con transacciones importantes y rentables como estas, los Rothschild crearon una red de ramas familiares para manejar negocios en todo el mundo. Sus conexiones trajo Nathan Rothschild, la noticia de la victoria de Wellington de un día completo antes de llegar al gobierno!

Información general

Mejoradas de los mercados, las casas mercantes son los edificios más baratos que otorgan una tasa de generación de riqueza de la ciudad global, lo que significa que contribuyen en gran medida a la riqueza de una facción si controla muchas regiones.

Sin contar el crecimiento de la riqueza de la ciudad global, las casas de comerciantes se pagan por sí mismas con sus beneficios adicionales después de 30-41 turnos (incluido el tiempo de construcción). Sin embargo, si se controlan varias regiones, las casas de comerciantes son mucho más valiosas. Incluso suponiendo el peor de los casos, 30 turnos no es irrazonable en comparación con la mayoría de los otros edificios de nivel medio-tardío, y los beneficios aumentan considerablemente con el tiempo, lo que hace que las casas de comerciantes sean una buena opción para la inversión.

Las casas mercantes se pueden actualizar a casas bancarias después de que se investigue la Sociedad Anónima, que proporcionan mayor riqueza y mayor generación de riqueza.

La Campaña Peninsular

En la Campaña Peninsular, las casas de comerciantes son más baratas y requieren menos tiempo para construirse, lo que hace que valga la pena invertir más dinero en ellas. Al comienzo de la campaña, las casas de comerciantes son particularmente valiosas para los franceses, que controlan la mayoría de las regiones. Son mucho menos productivas para las otras facciones inicialmente, pero siguen siendo excelentes fuentes de dinero para cualquier facción a largo plazo.

Napoleón: Edificios de Guerra total

Edificios de la Capital de la Región

Edificios administrativos: Oficina de Impuestos * Magistrado • Tribunal de Justicia * Tribunal de Apelaciones * Tribunal Supremo Edificios culturales: Teatro * Ópera * Gran Ópera * Gran Museo Edificios militares: Acantonamiento * Barracones * Escuela de Perforación * Academia Militar * Escuela de Personal Edificios de Artillería: Fundición de Cañones * Fábrica de Artillería * Gran Arsenal * Tablero de Artillería * Escuela de Ingenieros * Carreteras: Carreteras Básicas * Carreteras Empedradas * Carreteras Asfaltadas Fortificaciones: Fuerte de Estrella Pequeña • Fuerte de Estrella Grande

Edificios de la Ciudad

Edificios comerciales: Mercado • Casa Mercantil * Casa Bancaria Armeros: Armería * Manufactura de Mosquetes * Edificios de Suministro de Fábrica de Armas Pequeñas: Correos de Suministros * Almacén de Suministros * Fábricas de Depósitos de Suministros: Fábrica • Fábrica * Fábrica de Vapor Edificios de entretenimiento: Club de Miembros * Sociedad Secreta * Logia Masónica Universidades: Colegio • Universidad Clásica • Universidad Moderna

Edificios de recursos

Granjas: Granjas * Despachos * Grandes Fincas Establos: Establos * Granja Semental * Finca Ecuestre * Campamentos de Tala: Campamento de Tala * Molino de Madera * Aserradero a Vapor Minas: Mina de Oro * Mina de Oro Bombeada a Vapor • Mina de Oro Industrial * Mina de Hierro * Mina de Hierro Bombeada a Vapor * Complejo Minero Industrial de Hierro Viñedos: Viñedos • Bodegas • Fincas Vinícolas

Puertos

Puertos comerciales: Puerto Comercial • Puerto Comercial • Empresa Comercial Puertos militares: Astillero • Dique seco • Puertos de suministro de Dique Seco de vapor: Puerto de Suministro • Puerto de Suministro Militar • Complejo Portuario Militar

Edificios únicos

Arco de Triunfo • Heldenplatz • Humboldt Universität • Arsenal del Kremlin • Monumento a Minin • Musée Napoléon • Galería Nacional • Columna de Nelson • Siegessäule • Teatro Wiener

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