hva er motion capture og hvordan fungerer det?
motion capture (Mo-cap) refererer til en gruppe teknologier som registrerer bevegelser av mennesker og objekter, og overfører tilsvarende data til et annet program. Det har blitt brukt til mange formål, fra sportsterapi, oppdrett og helsetjenester, til film og spill. Ved å kartlegge virkelige bevegelser på datagenererte rammer, gir motion capture mulighet for fotorealistisk dynamikk i et virtuelt miljø. Her er hvordan det utviklet seg og hvordan det fungerer.
fødselen av mo-cap
den Første store skritt i utviklingen av mocap ble brakt Av Amerikansk animatør, Lee Harrison III, på 1960-tallet. Ved hjelp av en rekke analoge kretser, katodestrålerør, og justerbare motstander, harrison utviklet et system som kan ta opp og animere en persons bevegelse i sanntid.
Harrisons Animac og Scanimate-teknologi ble utviklet på slutten av 1960-tallet og tillot sanntidsanimasjoner å bli opprettet og behandlet av en datamaskin. Med Animac, skuespillere ville ha det som ble beskrevet som en ‘elektrisk sele’ eller ‘data dress’ kablet opp til en datamaskin. Ved hjelp av potensiometre som plukket opp bevegelser festet til drakten, kunne en skuespillers bevegelser oversettes til rå animasjoner på en skjerm.
selv om resultatet var ganske grunnleggende, ble det snart brukt i ulike TV-programmer og annonser over Hele Usa. De abstrakte bildene som kunne produseres med den rudimentære mocap-teknologien Til Animac og Scanimate, var imidlertid ikke gode nok til å tiltrekke seg oppmerksomhet.
utviklingen av mo-cap
de følgende tiårene så forbedringer På Harrisons design, med bodysuits mer nøyaktig opptak bevegelse. De ble også hjulpet av utviklingen av store sporingskameraer; så nyttig som de var, men hver var omtrent på størrelse med et kjøleskap.
Mens mocap hadde blitt brukt sparsomt på 1980-og 1990-tallet med filmer Som American Pop (1981) og Cool World (1992), var Den første filmen som ble brukt helt ved hjelp av teknologien Sinbad: Beyond The Veil Of Mists (2000). Filmen var en flopp, Men Bruken av mocap ble plukket opp Og utvidet av Peter Jackson i hans fremstilling Av Ringenes Herre-Trilogien tidlig på 2000 – tallet.
for første gang noensinne kunne skuespillere som hadde på seg bodysuits (komplett med retroreflekterende pingpongballer) utføre sammen med sine ikke-animerte kolleger i samme scene. Blant CG-skapte figurer er Ringenes Herre gollum anerkjent som en Av De mest imponerende Hollywood noensinne har produsert. Kombinasjonen av karakterens stemme og intrikate ansiktsuttrykk utført Av Andy Serkis resulterte i en uforglemmelig motion-capture ytelse. Tegnet og teknologien ble opprettet på fly Av Weta Digitals Bay Raitt.
facial capture
med en økende bevissthet om hvordan motion capture teknikker kan forbedre produksjoner, har mer oppmerksomhet blitt gitt spesielt til facial capture. En rekke selskaper har utviklet svært nøyaktige systemer, som, når de er parret med kraftige grafikkmotorer, resulterer i like-like, fotorealistiske ansiktsbilder. Cubic Motion (nå samarbeidet Med Unreal Engine) er en av disse, og har jobbet med en rekke høyprofilerte spill og virtuelle opplevelser, inkludert Spiderman, League Of Legends, Apex Legends.
motion capture teknikker
I Dag er det fire hoved motion capture teknikker:
- optisk (passiv – – med denne teknikken er retroreflekterende markører festet til kropper eller gjenstander, og reflekterer lys generert fra nær kameralinsen. Når reflektert, brukes lyset til å beregne posisjonen til markørene i et tredimensjonalt rom, og registreres.
- Optisk (aktiv) – denne teknikken er nøyaktig den samme, men markørene avgir lys i stedet for å reflektere dem. Markørene krever derfor en strømkilde.
- Marker-less – denne teknikken krever ikke markører av noe slag. Den er avhengig av dybdesensitive kameraer og spesialisert programvare for å spore og registrere bevegelige mennesker og objekter. Mens det er mer praktisk på noen måter, anses det generelt mindre nøyaktig enn sine optiske eller mekaniske sporingsalternativer.
- Inertial – denne teknikken trenger ikke nødvendigvis kameraer for å fungere. Den registrerer bevegelse Gjennom Imu (inertial measurement units), som inneholder sensorer for å måle rotasjonshastigheter. De vanligste sensorene som Brukes I Imu er gyroskoper, magnetometre og akselerometre.
hva brukes bevegelsessporing til?
bevegelsessporing og-fangst har et bredt spekter av bruksområder på tvers av ulike bransjer, inkludert:
- film Og Gaming – motion capture brukes til å registrere bevegelse av skuespillere og overføre dem til virtuelle eller datamaskin-augmented tegn.
- Sportsterapi og Helsevesen-Helsepersonell kan bruke motion capture til å analysere pasientens bevegelse og diagnostisere problemer, dvs. ganganalyse.
- Militær – når kombinert med virtuell virkelighet, har motion capture teknologier blitt brukt til å forbedre militære treningsopplevelser.
hvis Du er interessert i å lære mer om fremtiden for filmindustrien, sjekk regelmessig for flere artikler Fra Mo-Sys Academy. Med mange års erfaring innen virtuell produksjon for film og tv, og som EN AV STORBRITANNIAS ledende leverandører av kamerasporing, tar vi sikte på å utdanne neste generasjon produsenter.
Leave a Reply