Gebruikershandleiding-3D Wayfinder
navigatie
na het inloggen op 3D Wayfinder ziet u het volgende menu aan de linkerkant van de pagina:
- DASHBOARD brengt u naar de overzichtspagina van het project.
- projecten toont een lijst van al uw projecten.
- FACTURERINGSMENU bevat planselectie, factureringsinformatie, add-on bestelling.
- vloeren zijn voor het beheer van plattegronden, materialen en textuurbeelden.
- locaties opent een lijst met locaties met hun opties.
- groepen opent een lijst met groepen en hun opties.
- EDITOR is voor het maken en bewerken van paden.
- geavanceerd is voor het wijzigen van instellingen, vertalingen en sjablonen.
als u nog geen project hebt aangemaakt, dan is alleen de sectie “facturering” actief. Om een nieuw project aan te maken, ga naar de projectpagina en klik op “nieuw project”.
bovenaan de pagina vindt u het menu Snelle toegang.
bij het klikken op uw gebruikersnaam voorbeeld, gebruikersprofiel pagina, help en uitloggen knop te openen.
door op de projectnaam te klikken opent u het drop-down menu waar u vijf van uw meest recent bewerkte projecten kunt zien. Er zijn twee pictogrammen naast elke projectnaam: het schermpictogram toont de gebruikersinterface en het klembordpictogram kopieert de project-ID. U kunt ook een nieuw project maken en direct vanaf hier naar uw projectpagina gaan.
de schermknop ernaast is voor het openen van actief project.
projecten
elk gebouw met zijn locaties, plattegronden en instellingen is een afzonderlijk project.
u komt bij uw projectenlijst wanneer u in het projectmenu “Meer weergeven” of “projecten” in het hoofdmenu selecteert. Elk project heeft een naam en een unieke ID. Dit ID wordt gebruikt om het project te openen. Een lijst van alle projecten met de URL ‘ s naar een voorbeeldweergave wordt weergegeven op de pagina projecten.
u kunt een project selecteren door op de knop “Selecteren” in dezelfde rij te klikken. Voor het selecteren van een ander project klikt u op de knop Selecteren. De naam van het geselecteerde project verschijnt in het menu rechtsboven.
u kunt ook zoeken in de projectenlijst gebruiken. Bij het typen in de zoekinvoer wordt de lijst projecten gefilterd door de string die u hebt getypt. Als je een lange lijst met projecten hebt, zal dit de projectselectie sneller maken.
een nieuw project aanmaken
om een nieuw project aan te maken, ga naar de pagina Projecten en klik op de knop “Nieuw project”. Dit opent een nieuw formulier waarin u de projectnaam moet invoegen.
dit opent het volgende formulier.
voeg een projecttitel in en als u demogegevens nodig hebt, selecteer er dan een. Knop “Create new” maakt het project en selecteert het ook.
als u de projectlimiet hebt bereikt, krijgt u een foutmelding. Nieuw project is niet aangemaakt en je moet je plan wijzigen om nieuw project te kunnen maken.
projectoverzicht
wanneer u op “Dashboard” klikt, wordt de projectoverzichtpagina geopend. Op deze pagina kunt u de naam van het project/gebouw wijzigen en het adres, de locatie, het logo etc.
op deze overzichtspagina staan ook de belangrijkste cijfers uit de statistiek. Als u statistieken add-on besteld kunt u naar statistieken sectie door te klikken op deze cijfers. Als er geen klikken of bezoeken zijn, ziet u “NaN”.
verdiepingen
om een verdieping toe te voegen, gaat u naar “verdiepingen” en selecteert u plattegronden. Om een nieuwe verdieping te uploaden klikt u op de knop “Nieuwe verdieping”. Sleep vervolgens 3D-plattegronden of selecteer bestanden uit de map. U kunt het dialoogvenster sluiten nadat het vinkje is weergegeven. De vloer zal dezelfde naam hebben als het geüploade bestand, u kunt dat wijzigen door te klikken op de “Vertalen” knop.
ondersteunde bestandsformaten zijn:.dae, .lwo en .3ds. Lees meer over het maken van kaarten vanaf de 3D Wayfinder webpagina.
alle toegevoegde verdiepingen worden weergegeven in de tabel vloeren. Hier kunt u de volgorde van de verdiepingen wijzigen door op de pijltjestoetsen te klikken om vloeren op en neer te bewegen in de volgorde. Kolom “tonen in menu’ s ” geeft aan of de vloer wordt weergegeven in het menu vloeren of niet.
de knop vertalen opent het dialoogvenster vertaling, waar het mogelijk is om vloernamen of nummers in verschillende talen in te voegen en ook de huidige vloernamen te bewerken. Om meer talen toe te voegen, moet u naar “Geavanceerd” gaan en uw gewenste talen kiezen.
“Replace” vervangt het floorbestand, “Download” downloadt het bestand en door te klikken op het prullenbakpictogram wordt de floor definitief verwijderd.
2D-plattegronden
3D Wayfinder maakt het ook mogelijk om gemeenschappelijke afbeeldingsbestanden toe te voegen voor plattegronden. Wanneer u geen 3D-effecten nodig heeft en de plafonds / vloeren niet aanklikbaar hoeven te zijn, kunt u een afbeelding van de plattegrond uploaden naar 3D Wayfinder.
materialen en texturen
lijst van materialen wordt automatisch gegenereerd bij het uploaden van vloer 3D-model.
momenteel ondersteunen we volgende shaders voor materialen:
- diffuus-het oppervlak met dit materiaal is niet zichtbaar bij het kijken van binnenuit.
- Transparant-maakt het oppervlak transparant
- dubbelzijdig-maakt het materiaal ook zichtbaar van binnen
- spiegel – maakt het oppervlak reflecterend
als u bijvoorbeeld transparant glasmateriaal nodig hebt, verander dan van “Shader type” naar “transparant”. De transparantie wordt ook bepaald door de 2 letters in de kleur (FF is niet transparant en 00 is volledig transparant).
in de kolom “Textures” ziet u het aantal textures dat aan dit materiaal is toegevoegd. Door op het nummer te klikken kunt u de texturen zien en ze verwijderen.
na het maken van verandering voor materiaal moet u ook op de knop “Opslaan” drukken op dezelfde rij.
3D-modelbestanden bevatten geen texturen (afbeeldingen in 3D-model).
Als u de juiste afbeeldingsbestanden niet hebt geüpload (of de bestandsnaam van de textuurafbeelding is onjuist), kunt u een rood uitroepteken zien in het voorbeeld van de textuur op de pagina “materialen”.
om afbeeldingen te uploaden, ga naar “Textures” pagina onder verdiepingen in het menu. Hier kunt u texturen uploaden door bestanden op het uploadgebied te slepen of op “Upload texture”te klikken.
ondersteunde bestandsformaten zijn JPEG en PNG.
u kunt Materialen één voor één verwijderen door op het prullenbakpictogram te klikken. Als u meerdere materialen tegelijk wilt verwijderen, vinkt u de vakjes aan het begin van de rijen aan en klikt u op “materialen verwijderen”. De knop Verwijderen verschijnt niet voordat u meerdere materialen hebt geselecteerd.
locaties en groepen
locaties kunnen winkels, kamers en andere objecten op de plattegrond zijn. Met groepen kun je ze groeperen voor een beter overzicht. U kunt bijvoorbeeld alle kledingwinkels groeperen om alle kledingwinkels op de kaart te markeren.
locaties beheren
wanneer u in het bovenste menu “plattegronden” en vervolgens “locaties” selecteert, krijgt u de lijst van alle locaties die in uw project zijn ingevoerd. Hier is het mogelijk om locaties toe te voegen, te wijzigen en te verwijderen.
er zijn volgende velden voor elke locatie:
- toon in Menu
- altijd zichtbaar
- Logo
- Room
- naam
- beschrijving
- vloer
- groepen
- Tags
om snel de locatie te vinden die u wilt bewerken, kunt u ook tabelfiltering gebruiken door tekst in het zoekveld (recht op de tafel). De lijst met locaties wordt vervolgens gefilterd op basis van hun namen en beschrijvingen.
door op “Edit” te klikken kunt u de locatie bewerken in het geopende venster:
Hier kunt u ook afbeeldingen toevoegen aan locaties door op “logo toevoegen” of “achtergrond toevoegen”te klikken. Dit opent de galerij, als u de afbeeldingen al hebt geüpload of u in staat stelt om nieuwe afbeeldingen te uploaden.
de geselecteerde afbeelding wordt weergegeven in plaats van het uploadgebied. Met de kleine Prullenbak icoon is het mogelijk om de afbeelding te verwijderen.
bij het opslaan van locatie zijn geüploade pictogramafbeeldingen ook zichtbaar in de locatielijst.
om de groepen te wijzigen hoort de locatie te klikken op het nummer in de kolom “groepen”. Dialoogvenster groepsselectie verschijnt:
eerst moet je de groepen naar 3D Wayfinder hebben ingevoerd (Zie sectie Groepen beheren).
één locatie kan tot vele groepen behoren en u kunt ook verbonden groepen van locatie verwijderen.
op dezelfde manier waarop u tags voor de locatie kunt toevoegen en verwijderen.
nieuwe locatie toevoegen
om een nieuwe locatie toe te voegen, klikt u op de knop “nieuwe locatie”. Dit opent een apart venster, dat vergelijkbaar is met het venster locatie bewerken.
na het invoeren van de naam van de locatie, beschrijving en afbeeldingen druk op “Save”. Dit slaat de locatie op en de toegevoegde locatie wordt weergegeven in de locatielijst.
groepen beheren
u kunt een nieuwe groep toevoegen door op” nieuwe groep ” te klikken bovenaan de pagina groepen. Een apart venster wordt geopend, waar u de naam van de groep en de achtergrondkleur kunt invoeren. Voor elke groep kunt u ook een afbeelding of pictogram uploaden door op “logo uploaden”te klikken. Wanneer u op “Opslaan” klikt, wordt de groep opgeslagen en verschijnt deze in de pagina groepen.
groepen hebben twee keuzes voor het tonen van 3D Wayfinder menu:
- toon in menu – indien geselecteerd, zal de groep worden weergegeven in 3D Wayfinder toepassing
- Hot group-deze groepen zullen altijd bovenaan staan
in lijstweergave kunt u groepen bewerken door op de knop “Bewerken” in dezelfde rij te klikken. U kunt ook de groep verwijderen, onthoud dat dit geen locaties verwijdert die verbonden zijn met deze groep.
plattegrondbewerker
u kunt 3D plattegrondbewerker openen door op “Editor” te klikken in het hoofdmenu. Editor laadt alle 3D plattegronden en met editor kunt u locaties in kaart brengen op de kaarten. Voor betere prestaties editor niet de effecten (skybox, anti-aliasing etc.). Het laden van de editor kan enige tijd duren.
nadat de editor is geladen ziet u de knoppen voor basisfunctionaliteit bovenaan, de vloerknoppen bevinden zich aan de linkerkant van het editorvenster:
in de editor kunt u de weergave wijzigen met
- muiswiel-in – en uitzoomen
- klik met de linkermuisknop en beweeg de muis – draai het gebouw
- Klik met de rechtermuisknop en beweeg de muis – verplaats het gebouw
er zijn ook helpteksten voor wat u kunt doen met de editor en hoe u de muisknoppen kunt gebruiken.
het toevoegen van een nieuw knooppunt
knooppunt is een punt op de kaart. Knooppunten kunnen worden gebruikt om de locaties te markeren (kiosken, winkels, Toiletten, trappen, sensoren etc.) op de kaart, maak navigatiepaden en verbind delen van het 3D-model (plafond, trap) met locaties.
om een nieuw knooppunt toe te voegen, selecteert u de knop “knooppunt toevoegen” in het bovenste menu in het editorvenster. Klik vervolgens met de linkerknop op de kaart, waar u het knooppunt wilt toevoegen.
u ziet een nieuw knooppunt verschijnen op de plaats waar u op hebt geklikt.
knooppunten beheren
voor het selecteren van een knooppunt klikt u op” Select “knop en kiest u” Select node ” uit het vervolgkeuzemenu.
na het klikken op een knooppunt verschijnt er een groene rand en knooppuntopties zullen verschijnen.
Hier kunt u het geselecteerde knooppunt bewerken of verwijderen, lokale randen genereren, kioskweergave instellen of weergeven. U kunt ook een knooppunt verwijderen met de” Delete ” – toets op uw toetsenbord.
na het klikken op” Bewerken ” kunt u het gewicht van de knopen wijzigen, typen en er een locatie aan toevoegen.
om het geselecteerde knooppunt te verplaatsen, moet u met de linkermuisknop op het knooppunt klikken en het naar de gewenste locatie slepen.
het is mogelijk om veel locaties aan het knooppunt toe te voegen. Dit betekent dat er veel locaties in dit punt in de kaart, waar het knooppunt is.
om een locatie toe te voegen, selecteert u een knooppunt, kiest u “Bewerken” en opent u het keuzemenu onder “Locatie”. Kies een locatie en druk op “Toevoegen”. Toegevoegde locatie wordt weergegeven onder “verbonden locaties”. Herhaal voor het toevoegen van een andere locatie. Het knooppunt met een toegevoegde locatie wordt rood.
nadat het knooppunt een locatie heeft toegevoegd, kan het worden gekoppeld aan mesh.
Linking mazen geeft u 2 functionaliteiten:
- bij gebruik van 3D Wayfinder kunnen gebruikers klikken op vloeren, roltrappen etc. en ze kunnen verbonden locatiegegevens
- zien wanneer u locatie selecteert in het menu, kan 3D Wayfinder de mesh markeren, om te laten zien waar de locatie zich op de kaart bevindt.
om een mesh aan een knooppunt te koppelen, selecteert u eerst het knooppunt, kiest u “Link to mesh” uit de opties (het verschijnt nadat het knooppunt is verbonden met een locatie).
klik vervolgens op het mesh dat u wilt verbinden, gekozen mesh zal geel worden, en kies “Link”. Dit zal de verbinding opslaan.
als u gebruik maakt van wayfinding kiosken dan wilt u 3D Wayfinder laden met de opgegeven weergave op de kaart, afhankelijk van waar de kiosk is in gebouw. “Set kiosk view” knop stelt de kiosk view op het knooppunt de manier waarop u op zoek bent naar de kaart in uw editor en “Show kiosk view” Toon de weergave.
paden maken voor bewegwijzering
om het kortste pad van de ene locatie naar de andere te vinden, moet u de 2 locaties verbinden met een pad. Om het pad te creëren zoals mensen in het gebouw lopen, moet u ook navigatieknooppunten maken tussen de 2 locaties.
voor het maken van paden klikt u op de” paden “tab op de top van het editor venster en kies” Bi-directional “of”one way”. “Bi-directional “betekent dat dit pad gebruikt kan worden om heen en weer te navigeren,” One way ” is handig voor plaatsen zoals roltrappen, waar je maar één weg kunt gaan en een andere weg nodig hebt om terug te komen.
knopen verbinden met pad
u kunt 2 knopen verbinden door erop te klikken met het padgereedschap geselecteerd.
om een knooppunt te verbinden met andere knooppunten in de buurt kunt u de knop “lokale randen genereren”gebruiken. Het knooppunt moet eerst geselecteerd worden. Dit zal het knooppunt verbinden met andere knooppunten die in de buurt zijn.
Padgereedschap
klik op de knop” pad “boven in het editorvenster en kies” Bi-directional “of”One way”.
nu kunt u het eerste knooppunt selecteren, van waaruit u het pad wilt aanmaken. Als u nu ergens op de kaart klikt, wordt een nieuw knooppunt toegevoegd en verbonden met het eerder geselecteerde knooppunt. Knooppunten worden verbonden met een lijn:
dit betekent dat in het echte leven gebruikers kunnen bewegen van het ene knooppunt naar het andere. Dus let op niet direct knooppunten die niet direct zichtbaar zijn aan te sluiten (er zijn objecten of muren tussen hen).
projectinstellingen
er zijn veel instellingen voor het tonen van 3D plattegronden en hoe de 3D-kaarten kunnen worden gebruikt voor bewegwijzering of andere toepassingen.
om de instellingen te bekijken en te wijzigen, klikt u op “Geavanceerd” in het hoofdmenu. U zult de volgende submenu ‘ s zien:
- Instellingen
- talen
- UI vertalingen
- API
alle instellingen zijn gegroepeerd per categorie. Categorieën menu is aan de rechterkant van de pagina:
wanneer u de instelling wijzigt, vergeet dan niet om op te slaan.
gebruik 3D Wayfinder trial
u kunt onze gratis trial 14 dagen gratis gebruiken. U kunt de resterende dagen zien onder “Profiel”.
gedurende die tijd kunt u alles gratis uitproberen. Nadat u uw account hebt aangemaakt, is gratis abonnement actief. U kunt dat wijzigen wanneer u klikt op ” facturering “in het hoofdmenu en kies”plannen”.
facturering en add-ons
onder “facturering” in het hoofdmenu kunt u uw actieve abonnement wijzigen, addons en sjablonen kopen, factureringsgegevens toevoegen en wijzigen en uw facturen bekijken.
Leave a Reply