Instrukcja obsługi-3D Wayfinder

Nawigacja

po zalogowaniu się do 3D Wayfinder zobaczysz następujące menu po lewej stronie strony:

  • pulpit nawigacyjny przeniesie cię do strony przeglądu projektu.
  • PROJECTS pokazuje listę wszystkich twoich projektów.
  • menu rozliczeniowe zawiera wybór planu, informacje rozliczeniowe, zamawianie dodatków.
  • podłogi służy do zarządzania planami pięter, materiałami i teksturami.
  • lokalizacje otwiera listę lokalizacji z ich opcjami.
  • grupy otwiera listę grup i ich opcji.
  • edytor służy do tworzenia i edycji ścieżek.
  • zaawansowane służy do zmiany ustawień, tłumaczeń i szablonów.

jeśli nie masz jeszcze żadnego projektu, Aktywna jest tylko sekcja “rozliczenia”. Aby utworzyć nowy projekt przejdź do strony projekty i kliknij “Nowy Projekt”.

na górze strony znajduje się Menu szybkiego dostępu.

po kliknięciu podglądu nazwy użytkownika otwiera się strona profilu użytkownika, Pomoc i przycisk Wyloguj.

kliknięcie na nazwę projektu otworzy rozwijane menu, w którym zobaczysz pięć ostatnio edytowanych projektów. Obok każdej nazwy projektu znajdują się dwie ikony: ikona ekranu pokaże interfejs użytkownika, a ikona schowka skopiuje identyfikator projektu. Możesz również utworzyć nowy projekt i przejść do strony projektów bezpośrednio stąd.

przycisk ekranu obok niego służy do otwierania aktywnego projektu.

projekty

każdy budynek wraz z lokalizacjami, planami pięter i ustawieniami stanowi osobny projekt.

do listy projektów dostaniesz się po wybraniu z prawego górnego menu projektów “zobacz więcej” lub “projekty” z menu głównego. Każdy projekt ma nazwę i unikalny identyfikator. Ten identyfikator jest używany do otwarcia projektu. Lista wszystkich projektów z adresami URL do przykładowego widoku znajduje się na stronie projekty.

możesz wybrać projekt, klikając przycisk” Wybierz ” w tym samym wierszu. Aby wybrać inny projekt, kliknij przycisk Wybierz. Nazwa wybranego projektu pojawi się w prawym górnym menu.

Możesz również użyć Wyszukiwania na liście projektów. Podczas wpisywania danych wejściowych wyszukiwania Lista projektów będzie filtrowana według wpisanego ciągu znaków. Jeśli masz długą listę projektów, przyspieszy to wybór projektu.

Tworzenie nowego projektu

aby utworzyć nowy projekt, przejdź do strony Projekty i kliknij przycisk “Nowy Projekt”. Spowoduje to otwarcie nowego formularza, w którym musisz wstawić nazwę projektu.

otworzy się następujący formularz.

Wstaw tytuł projektu i jeśli potrzebujesz danych demonstracyjnych, wybierz jeden z nich. Przycisk “Utwórz nowy” tworzy projekt i również go wybiera.

jeśli osiągnąłeś limit projektów, otrzymasz komunikat o błędzie. Nowy projekt nie został utworzony i musisz zmienić swój plan, aby umożliwić tworzenie nowego projektu.

przegląd projektu

po kliknięciu na “Dashboard” otwiera się strona przeglądu projektu. Na tej stronie możesz zmienić nazwę projektu / budynku i ustawić adres, lokalizację, logo itp.

na tej stronie przeglądu znajdują się również główne dane statystyczne. Jeśli masz zamówiony dodatek do statystyk, możesz przejść do sekcji Statystyki, klikając te liczby. Jeśli nie ma kliknięć ani wizyt, zobaczysz “NaN”.

podłogi

aby dodać piętro, przejdź do sekcji “podłogi”, a następnie wybierz plany pięter. Aby przesłać nową podłogę, kliknij przycisk “Nowa Podłoga”. Następnie przeciągnij i upuść pliki planu 3D lub wybierz pliki z folderu. Okno dialogowe można zamknąć po wyświetleniu znacznika wyboru. Podłoga będzie miała taką samą nazwę jak przesłany plik, możesz to zmienić, klikając przycisk “Przetłumacz”.

Obsługiwane formaty plików to:.dae,lwo i .3ds. Więcej o tworzeniu map przeczytasz na stronie 3d Wayfinder.

wszystkie dodane podłogi są pokazane w tabeli podłogi. Tutaj możesz zmienić kolejność pięter, klikając na przyciski strzałek, aby przesuwać podłogi w górę iw dół w kolejności. Kolumna “pokaż w menu” pokazuje, czy podłoga jest wyświetlana w menu podłogi, czy nie.

przycisk Przetłumacz otwiera okno dialogowe tłumaczenia, w którym można wstawić nazwy lub numery pięter w różnych językach, a także edytować bieżące nazwy pięter. Aby dodać więcej języków, musisz przejść do “Zaawansowane” i wybrać żądane języki.

” Zamień “zastępuje plik podłogi,” Pobierz ” pobiera plik, a kliknięcie ikony kosza na śmieci trwale usuwa podłogę.

plany pięter 2D

3D Wayfinder umożliwia również dodawanie wspólnych plików obrazów do planów pięter. Jeśli nie potrzebujesz efektów 3D, a sufity/podłogi nie muszą być klikalne, możesz przesłać obraz planu piętra do programu 3D Wayfinder.

materiały i tekstury

Lista materiałów jest generowana automatycznie podczas przesyłania modelu 3d podłogi.

obecnie obsługujemy następujące shadery dla materiałów:

  • rozproszona-powierzchnia z tym materiałem nie jest widoczna podczas patrzenia od wewnątrz.
  • przezroczysty-sprawia, że powierzchnia jest przezroczysta
  • dwustronny-sprawia, że materiał jest widoczny również od wewnątrz
  • lustrzany – sprawia, że powierzchnia jest odblaskowa

jeśli potrzebujesz na przykład przezroczystego materiału szklanego, Zmień “typ cieniowania” na “przezroczysty”. O przezroczystości decydują również 2 litery w Kolorze (FF nie jest transparentny, a 00 jest w pełni przezroczysty).

w kolumnie” Tekstury ” zobaczysz liczbę tekstur dodanych do tego materiału. Klikając na numer możesz zobaczyć tekstury i je usunąć.

po dokonaniu zmiany materiału należy nacisnąć przycisk “Zapisz” w tym samym wierszu.

pliki modeli 3D nie zawierają tekstur (obrazów wewnątrz modelu 3D).

jeśli nie przesłałeś poprawnych plików graficznych (lub nazwa pliku obrazu tekstury jest nieprawidłowa), możesz zobaczyć czerwony wykrzyknik w polu Podgląd tekstury na stronie “Materiały”.

aby przesłać zdjęcia, przejdź do strony” Tekstury ” pod podłogami w menu. Tutaj możesz przesyłać tekstury, przeciągając pliki na obszar przesyłania lub klikając “Prześlij teksturę”.

Obsługiwane formaty plików to JPEG i PNG.

możesz usuwać materiały jeden po drugim, klikając ikonę kosza na śmieci. Jeśli chcesz usunąć wiele materiałów jednocześnie, zaznacz pola na początku wierszy, a następnie kliknij “Usuń materiały”. Przycisk Usuń nie pojawi się przed wybraniem wielu materiałów.

lokalizacje i grupy

lokalizacje mogą być sklepami, pokojami i innymi obiektami na planie piętra. Dzięki groups możesz je pogrupować, aby uzyskać lepszy przegląd. Na przykład możesz pogrupować wszystkie sklepy odzieżowe, aby wyróżnić wszystkie sklepy odzieżowe na mapie.

Zarządzanie lokalizacjami

wybierając z górnego menu “plany pięter”, a następnie “lokalizacje”, otrzymasz listę wszystkich lokalizacji wprowadzonych do projektu. Tutaj można dodawać, zmieniać i usuwać lokalizacje.

istnieją następujące pola dla każdej lokalizacji:

  • Pokaż w Menu
  • zawsze widoczny
  • Logo
  • Pokój
  • Nazwa
  • opis
  • piętro
  • grupy
  • Tagi

aby szybko znaleźć lokalizację, którą chcesz edytować, możesz również użyć filtrowania tabeli, wpisując tekst w polu wyszukiwania (po prawej stronie tabeli). Lista lokalizacji jest następnie filtrowana na podstawie ich nazw i opisów.

klikając “Edytuj” możesz edytować lokalizację w otwartym oknie:

tutaj możesz również dodać obrazy do lokalizacji, klikając “Dodaj logo” lub “Dodaj tło”. Spowoduje to otwarcie Galerii, jeśli już przesłałeś zdjęcia lub umożliwi Ci przesyłanie nowych zdjęć.

wybrany obraz pojawi się zamiast obszaru przesyłania. Za pomocą małej ikony kosza na śmieci można usunąć obraz.

podczas zapisywania lokalizacji przesłane obrazy ikon są widoczne również na liście lokalizacji.

aby zmienić grupy należy kliknąć na numer w kolumnie “grupy”. Zostanie wyświetlone okno wyboru grupy:

najpierw musisz wprowadzić grupy do 3D Wayfinder (zobacz Zarządzanie grupami sekcja).

jedna lokalizacja może należeć do wielu grup, a także można usunąć połączone grupy z lokalizacji.

w ten sam sposób możesz dodawać i usuwać tagi dla lokalizacji.

Dodawanie nowej lokalizacji

aby dodać nową lokalizację, kliknij przycisk “Nowa lokalizacja”. Spowoduje to otwarcie osobnego okna, które jest podobne do okna edycji lokalizacji.

po wprowadzeniu nazwy lokalizacji, opisu i zdjęć naciśnij przycisk “Zapisz”. Spowoduje to zapisanie lokalizacji, a dodana lokalizacja pojawi się na liście lokalizacji.

Zarządzanie grupami

możesz dodać nową grupę, klikając znacznik “Nowa grupa” na górze strony grupy. Otworzy się osobne okno, w którym można wprowadzić nazwę grupy i kolor tła. Dla każdej grupy możesz również przesłać obraz lub ikonę, klikając “Prześlij logo”. Po kliknięciu “Zapisz” Grupa zostanie zapisana i pojawi się na stronie grupy.

grupy mają dwie możliwości wyświetlania menu 3D Wayfinder:

  • Pokaż w menu – po wybraniu grupa będzie wyświetlana w aplikacji 3D Wayfinder
  • Hot group – te grupy będą zawsze na górze

w widoku listy możesz edytować grupy, klikając przycisk “Edytuj” w tym samym wierszu. Możesz również usunąć grupę, pamiętaj, że nie powoduje to usunięcia lokalizacji powiązanych z tą grupą.

Floor plan editor

możesz otworzyć 3d floor plan editor, klikając “Editor” z głównego menu. Edytor ładuje wszystkie plany pięter 3D, a za pomocą edytora możesz mapować lokalizacje na mapy. Dla lepszej wydajności edytor nie pokazuje efektów (skybox, anti-aliasing itp.). Ładowanie edytora może zająć trochę czasu.

po załadowaniu edytora zobaczysz przyciski dla podstawowej funkcjonalności na górze, przyciski podłogowe znajdują się po lewej stronie okna edytora:

w edytorze możesz zmienić widok za pomocą

  • przewijanie myszy-powiększanie i pomniejszanie kółka myszy
  • kliknij lewym przyciskiem myszy i przesuń mysz – obróć budynek
  • kliknij prawym przyciskiem myszy i przesuń mysz – przesuń budynek

dostępne są również teksty pomocy dotyczące tego, co możesz zrobić z edytorem i jak używać przycisków myszy.

dodanie nowego węzła

węzeł jest punktem na mapie. Węzły mogą być używane do oznaczania lokalizacji (kioski, sklepy, toalety, schody, czujniki itp.) do mapy, Utwórz ścieżki nawigacji i połącz części modelu 3D (sufit, schody) z lokalizacjami.

aby dodać nowy węzeł wybierz przycisk “Dodaj węzeł” z górnego menu w oknie edytora. Następnie kliknij lewym przyciskiem na mapie, gdzie chcesz dodać węzeł.

w miejscu kliknięcia pojawi się nowy węzeł.

Zarządzanie węzłami

aby wybrać węzeł, kliknij przycisk” Wybierz “i wybierz” wybierz węzeł ” z rozwijanego menu.

po kliknięciu na węzeł pojawi się wokół niego Zielona ramka i pojawią się opcje węzła.

tutaj możesz edytować lub usuwać wybrany węzeł, generować krawędzie lokalne, ustawiać lub pokazywać widok kiosku. Możesz również usunąć węzeł za pomocą klawisza” Usuń ” na klawiaturze.

po kliknięciu “Edytuj” możesz zmienić wagę węzłów, typ i dodać do nich lokalizację.

aby przenieść wybrany węzeł, musisz kliknąć lewym przyciskiem myszy węzeł i przeciągnąć go do żądanej lokalizacji.

do węzła można dodać wiele lokalizacji. Oznacza to, że w tym punkcie na mapie jest wiele lokalizacji, w których znajduje się węzeł.

aby dodać lokalizację, wybierz węzeł, wybierz “Edytuj” i otwórz rozwijane menu pod “lokalizacja”. Wybierz lokalizację i naciśnij “Dodaj”. Dodana lokalizacja pojawi się w sekcji “połączone lokalizacje”. Powtórz, aby dodać inną lokalizację. Węzeł z dodaną lokalizacją zmienia kolor na czerwony.

po dodaniu lokalizacji węzła można go połączyć z siatką.

łączenie siatek daje 2 funkcjonalności:

  • podczas korzystania z 3D Wayfinder użytkownicy mogą klikać na podłogi, schody itp. i mogą zobaczyć połączone informacje o lokalizacji
  • wybierając lokalizację z menu, 3D Wayfinder może podświetlić siatkę, aby pokazać, gdzie znajduje się lokalizacja na mapie.

aby połączyć siatkę z węzłem, najpierw wybierz węzeł, wybierz “Link do siatki” z opcji (pojawia się po połączeniu węzła z lokalizacją).

następnie kliknij siatkę, którą chcesz połączyć, wybrana siatka zmieni kolor na żółty i wybierz “Link”. Spowoduje to zapisanie połączenia.

Jeśli korzystasz z kiosków wayfinding, chcesz załadować 3D Wayfinder z określonym widokiem na mapę, w zależności od tego, gdzie kiosk znajduje się w budynku. Przycisk” Ustaw widok kiosku “ustawia widok kiosku na węzeł w taki sposób, w jaki patrzysz na mapę w edytorze, a” Pokaż widok kiosku ” pokazuje widok.

tworzenie ścieżek do znajdowania drogi

aby znaleźć najkrótszą ścieżkę z jednej lokalizacji do drugiej, musisz połączyć dwie lokalizacje ze ścieżką. Aby utworzyć ścieżkę w taki sposób, w jaki ludzie chodzą po budynku, musisz również utworzyć węzły nawigacyjne między dwoma lokalizacjami.

aby utworzyć ścieżki, kliknij kartę ” ścieżki “w górnej części okna edytora i wybierz” dwukierunkowy “lub”w jedną stronę”. “Dwukierunkowy “oznacza, że ta ścieżka może być używana do nawigacji zarówno tam, jak iz powrotem,” One way ” jest przydatne w miejscach takich jak schody ruchome, gdzie można przejść tylko w jedną stronę i potrzebujesz innego sposobu, aby wrócić.

łączenie węzłów ze ścieżką

możesz połączyć 2 węzły, klikając na nie z zaznaczonym narzędziem ścieżka.

aby połączyć węzeł z innymi węzłami w jego pobliżu, możesz użyć przycisku “Generuj krawędzie lokalne”. Węzeł musi być wybrany jako pierwszy. Spowoduje to połączenie węzła z innymi węzłami, które znajdują się w jego pobliżu.

narzędzie ścieżki

kliknij przycisk “Ścieżka” w górnej części okna edytora i wybierz “dwukierunkowy” lub “w jedną stronę”.

teraz możesz wybrać pierwszy węzeł, od którego chcesz rozpocząć tworzenie ścieżki. Teraz, jeśli klikniesz gdzieś na mapie, zostanie dodany nowy węzeł i połączony z wcześniej wybranym węzłem. Węzły będą połączone linią:

oznacza to, że w rzeczywistości użytkownicy mogą przemieszczać się z jednego węzła do drugiego. Zwracaj więc uwagę, aby nie łączyć bezpośrednio węzłów, które nie są bezpośrednio widoczne (między nimi znajdują się obiekty lub ściany).

ustawienia projektu

istnieje wiele ustawień wyświetlania planów pięter 3D i sposobu wykorzystania Map 3D do znajdowania drogi lub innej aplikacji.

aby wyświetlić I zmienić ustawienia, kliknij “Zaawansowane” w menu głównym. Zobaczysz tam następujące pod-menu:

  • Ustawienia
  • języki
  • tłumaczenia interfejsu użytkownika
  • API

wszystkie ustawienia są pogrupowane według kategorii. Menu kategorii znajduje się po prawej stronie:

po zmianie ustawienia nie zapomnij zapisać.

korzystając z wersji próbnej 3D Wayfinder

możesz korzystać z naszej bezpłatnej wersji próbnej przez 14 dni. Pozostałe dni możesz zobaczyć w zakładce “Profil”.

w tym czasie możesz wypróbować wszystko bezpłatnie. Po utworzeniu konta plan Darmowy jest aktywny. Możesz to zmienić, klikając “Billing” w menu głównym i wybierając “Plans”.

Rozliczenia i Dodatki

w sekcji “Rozliczenia” w menu głównym możesz zmienić aktywny plan, kupić dodatki i szablony, dodać I zmienić informacje rozliczeniowe i zobaczyć faktury.

Leave a Reply