jaki jest dobry FPS Do Gier?
jeśli jesteś nowy w świecie gier, Możesz być zdezorientowany przez całą terminologię i nie jesteś pewien, czy grasz przy optymalnej liczbie klatek na sekundę.
jeśli tak, z przyjemnością dowiesz się, że nie jest to zbyt trudny temat do uchwycenia. Wszystko wyjaśnimy w tym przewodniku.
najpierw powinniśmy wyjaśnić, czym właściwie jest FPS. Jest to akronim, który oznacza klatki na sekundę i jest to pomiar liczby obrazów, które mogą być wyświetlane w ciągu jednej sekundy.
uważaj, aby nie mylić pomiaru klatek na sekundę z First Person Shooter, który jest gatunkiem gier wideo, który używa tego samego akronimu.
Jak ważny jest FPS w grach?
istnieją memy sprzed dekady dotyczące tego, ile klatek widzi ludzkie oko. Gracze konsolowi (następnie zablokowani na 30 FPS) twierdzili, że 30 to prawie granica ludzkiego oka. Prawda leży gdzieś pomiędzy. Możemy zobaczyć tylko 10-12 klatek na sekundę, a wyższe szybkości są postrzegane jako ruch.
mimo to zauważalna jest różnica między np. 15 FPS, 60 FPS, a jeszcze bardziej 120 FPS.
poniższy film daje dobre spojrzenie na to, jak rzeczy pojawiają się przy tych klatek na sekundę. Choppy 15 FPS sprawi wrażenie, że skacząca piłka pozostaje w tyle za innymi kulkami, ale w rzeczywistości uderzają w krawędzie ekranu w tym samym czasie.
w tym momencie możesz myśleć, że 120 FPS to najlepsza liczba klatek na sekundę w grach. Chociaż z pewnością nie będziesz miał strasznych wrażeń z gry przy 120 FPS, powinieneś zdawać sobie sprawę z kilku innych czynników.
tabela Zawartościhow
optymalna liczba klatek na sekundę w grach zależy od tego, co chcesz uzyskać
przez wiele lat gra przy 30 klatek na sekundę była dla nikogo wystarczająca. Jednak w miarę rozwoju technologii gracze i programiści starali się jak najlepiej z niej korzystać. Wkrótce 60 klatek na sekundę stało się nowym standardem dla gier jednoosobowych, a 120 lub więcej stało się standardem dla gier wieloosobowych, szczególnie dla strzelanek pierwszoosobowych.
to może sprawić, że myślisz, że więcej jest zawsze lepsze i chociaż z pewnością będziesz miał płynniejsze wrażenia, nie musi to oznaczać, że będzie to najlepsza opcja dla ciebie.
rozbijmy sprawy dalej.
czy 60 FPS wystarczy do nowoczesnych gier?
stary standard 30 FPS nadal wystarcza, aby gra była grywalna. Wszystko poniżej, co często może wydawać się niestabilne, a większość graczy będzie miała trudności z cieszeniem się grami przy niższej liczbie klatek na sekundę.
we współczesnej kinematografii i animacji Standard to 24 FPS. Są to jednak doświadczenia, które nie wiążą się z udziałem człowieka, dzięki czemu nasze oczy są bardziej zrelaksowane i mogą cieszyć się filmem z taką liczbą klatek na sekundę.
nowy standard 60 FPS pojawił się nieco dłużej dla graczy konsolowych, ponieważ Tylko najnowsza generacja konsol PlayStation 5 i Xbox Series X umożliwiła natywne 60 FPS. Gracze PC są jednak bardziej przyzwyczajeni do tej liczby klatek na sekundę, grając w swoje gry z prędkością 60 klatek na sekundę przez ponad dekadę.
dla większości ludzi 60 klatek na sekundę to najlepsza liczba klatek na sekundę. Dzieje się tak nie tylko ze względu na płynność wyświetlanych obrazów, ale także dlatego, że monitory 60Hz są najchętniej dostępne.
co więcej, zakup GPU, który może generować 60 klatek na sekundę w grze wideo, jest obecnie dość łatwy i niedrogi.
czy 120+ FPS to przyszłość?
przy 120 FPS wszystko wygląda inaczej. Oczywiście obraz jest płynniejszy niż przy 60 FPS, ale większość graczy nadal uważa grę przy 120 FPS za zbyt dużo.
wielu graczy ma trudności z dostrzeżeniem różnicy między 120 a 60 FPS, co utrudnia przedstawienie mocnego uzasadnienia dla chęci gry przy 120 FPS.
mimo to, biorąc pod uwagę, że wyższe częstotliwości generowania klatek znacznie zmniejszają opóźnienia wejściowe, szczególnie w grach wieloosobowych, więcej jest zdecydowanie lepsze.
jak wspomniano wcześniej, granie przy 120 FPS wymaga droższego sprzętu, zwłaszcza jeśli chcesz uruchomić graficzny mechanizm żongernaut, taki jak kontrola przy tej liczbie klatek na sekundę.
po pierwsze, będziesz potrzebował naprawdę potężnego GPU, ale w zależności od gry, w którą grasz, możesz ujść na sucho z czymś nieco tańszym.
następnie musisz znaleźć monitor, który obsługuje nie tylko 120 Hz, ale także taki, który może obsługiwać technologię synchronizacji pionowej, która jest odpowiednia dla Twojego GPU. Dotyczy to tylko tych, którzy chcą korzystać ze wszystkich zalet gier 120 FPS.
jeśli chcesz grać z kartami NVIDII, możesz napotkać niewielki wzrost kosztów ze względu na technologię G-Sync, która wymaga specjalnej licencji dla producenta monitorów. Dla AMD, rzeczy są nieco tańsze z jego FreeSync tech.
ponad 120 FPS
jeśli chcesz wypłacić tyle gotówki, ile potrzeba, aby mieć doświadczenie 120 FPS, powinieneś to zrobić, ale nadal musimy dać ci największą wadę gier 120 FPS.
prawda jest taka, że badanie oczu nie może dostarczyć wyników, które chcesz od takiego wzrostu ceny. Jedyne miejsce, w którym możesz to zauważyć, to gra online oparta na wysokiej liczbie klatek na sekundę.
chodzi nam przede wszystkim o gry strzelanki, takie jak Counter-Strike: Global Offensive. W tych grach będziesz miał namacalną przewagę nad przeciwnikiem, który gra z niższą liczbą klatek na sekundę, ponieważ masz możliwość zobaczenia i zareagowania na nie wcześniej. Mówimy tutaj o milisekundach, co jest mało prawdopodobne, aby było czymś, co większość zwykłych graczy jest w stanie wykorzystać.
z drugiej strony gracze Rywalizacyjni będą mogli mieć znacznie lepsze wrażenia przy 120 FPS, ale najbardziej elitarni konkurenci esportowi pójdą jeszcze dalej do 240 FPS, a nawet 360 FPS. Te liczby klatek na sekundę nie są jeszcze standardem, ale będą w nadchodzących latach.
Poniżej znajduje się film pokazujący dokładną różnicę między tymi częstotliwościami klatek, co powinno pomóc w wizualizacji informacji przedstawionych w tym artykule.
Leave a Reply