Call of Duty: Advanced Warfare usa servidores dedicados-mas também não

Junte-se aos líderes de jogos, ao lado da GamesBeat e do Facebook Gaming, por seu 2º GamesBeat anual & Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into the Metaverse 2 nos próximos dias 25 e 27 de janeiro de 2022. Saiba mais sobre o evento.

chamada de Serviço: O lançamento do Advanced Warfare correu bem, mas alguns fãs estão expressando preocupações de que o atirador online não use a melhor tecnologia de servidor.A Activision confirmou, no entanto, que Call of Duty: Advanced Warfare usa servidores dedicados. Mas também não. após o seu Novembro. 3 Lançamento, alguns jogadores acessaram a Web para reclamar que estavam entrando em partidas com números de ping muito altos. Ping é a quantidade de tempo — geralmente em milissegundos — que leva para um sinal de Internet chegar ao seu destino e retornar à fonte. Um ping alto significa que as ações que você faz em Call of Duty levarão mais tempo para se registrar no host, e isso pode afetar a jogabilidade.Isso levou alguns a especular que Call of Duty: Advanced Warfare não tem os servidores dedicados que o desenvolvedor Sledgehammer prometeu que faria. Para aliviar as preocupações dos fãs, a Activision compartilhou a seguinte declaração na semana passada:

“a Advanced Warfare emprega servidores de jogos hospedados em data centers globalmente em todas as plataformas e escuta servidores como parte de nosso proprietário casamento sistema. Nosso objetivo é garantir a melhor conexão possível e a melhor experiência de jogo, independentemente da localização e hora do dia.”

vamos recapitular rapidamente os dois tipos de servidores que os videogames online normalmente empregam. A maioria dos Jogos Online no Xbox 360 e PlayStation 3 usou o que a Activision chama de ” servidores de escuta.”É quando um jogo como Call of Duty hospeda a partida online em um dos sistemas do jogador. Ouvir servidores muitas vezes experimentam lag porque a conexão está passando por uma linha Residencial. O host também tem uma vantagem, pois seu “ping” é essencialmente zero.

Evento

2ª Anual GamesBeat e Facebook Gaming Summit e GamesBeat: Para o Metaverse 2

janeiro 25 – 27, 2022

Saiba Mais

servidores Dedicados são uma melhor, mas mais caro, a solução. É quando um editor mantém um banco de computadores dedicado à hospedagem de partidas online. Todos acessam o mesmo servidor, o que significa que não há vantagem de host. Esses servidores também usam conexões de internet de qualidade de negócios com largura de banda de download e upload incrivelmente alta.

as vantagens dos servidores dedicados são óbvias, mas nem sempre são a melhor solução, e é por isso que a Activision usa seu sistema híbrido para Call of Duty.

pedimos à Activision e à Sledgehammer que comentassem esta história e nos ajudassem a entender quando e por que os jogadores recebem um Servidor Dedicado ou de escuta, mas as empresas recusaram a oportunidade de comentar.

mas o sistema híbrido é provavelmente uma das razões pelas quais Call of Duty tem tão poucos problemas catastróficos de conexão no lançamento. Se os servidores dedicados estiverem sendo pressionados, o jogo pode mudar os jogadores para jogar através do método listen-server. Alternativamente, se você mora em uma região que está incrivelmente longe de um dos centros de Servidores Dedicados, provavelmente está melhor com a alternativa.

tudo isso não é para desculpar a Activision. Os jogadores descobriram que o ping máximo que o Advanced Warfare permite para partidas online é 800. Isso é 8/10 de segundo, o que é uma enorme quantidade de tempo para um jogo que é tudo sobre reações twitch. Mas Sledgehammer também não é apenas sentar e dizer aos fãs para lidar com esse problema.

Sledgehammer boos Michael Condrey anunciou que sua equipe está trabalhando no primeiro patch para Advanced Warfare. Isso introduzirá uma série de alterações e correções, e uma delas é “otimizações de conectividade.”Isso pode ajudar algumas pessoas que estão vendo altos pings. Além disso, à medida que avançamos no lançamento, os jogadores podem colocar menos demanda nos servidores dedicados.

GamesBeat

gamesbeat’s creed ao cobrir a indústria de jogos é ” onde a paixão encontra os negócios.”O que isso significa? Queremos dizer como as notícias são importantes para você-não apenas como tomador de decisão em um estúdio de jogos, mas também como fã de jogos. Se você ler nossos artigos, ouvir nossos podcasts, ou assistir nossos vídeos, GamesBeat irá ajudá-lo a aprender sobre a indústria e desfrutar de se envolver com ele.Como vais fazer isso? A associação inclui acesso a:

  • Newsletters, tais como DeanBeat
  • O maravilhoso, educativo e divertido alto-falantes em nossos eventos
  • oportunidades de Networking
  • Especial apenas para membros entrevistas, bate-papos, e “open office” eventos com GamesBeat pessoal
  • Conversar com os membros da comunidade, GamesBeat pessoal, e outros convidados em nossa Discórdia
  • E talvez até mesmo uma diversão prêmio ou dois
  • Introduções like-minded partes

Tornar-se um membro

Leave a Reply