Golf Club Set Makeup
deixe seu jogo escolher seus clubes …
por mais de cem anos, o golfe foi jogado com basicamente o mesmo conjunto de clubes. O conjunto tradicional inclui 3 madeiras (1, 3, 5), 11 ferros (2-9, PW, SW) e um putter.
esta configuração de conjunto de tacos de golfe funciona para todos?
de jeito nenhum! É hora de dar uma nova olhada no que um conjunto de tacos de golfe pode e deve ser. Em vez de selecionar clubes com base na “tradição”, por que não selecionar clubes com base no que seu jogo de golfe requer.
Jogar o jogo de golfe requer muitos tipos de tiros. Às vezes, um tiro requer distância e às vezes precisão. Algumas fotos que bateu a partir de um tee, alguns de relva curta e às vezes dos ímpios lugares como o áspero, areia e sujeira seca (hardpan). Cada situação requer um clube diferente. Com base em nossas habilidades, alguns tiros, será relativamente fácil e alguns vai ser muito difícil.
Se o tiro requer a 200 jardas de transporte de água para um apertado pino em um pequeno verde, o clube certo para um iniciante, intermediário ou avançado jogador vai ser diferente.
o iniciante precisará de toda a ajuda e perdão possíveis (eles podem até precisar de 2 tiros).
o intermediário pode precisar de um pouco menos de perdão, mas ainda quer se sentir confortável com seu clube.
o jogador avançado pode querer características mais sutis de sensação e resposta clubhead que um iniciante nem consegue imaginar.
no passado, todos os três ficaram com apenas algumas opções. Felizmente hoje existem muitos mais.
” Recomendado Clubes para um Iniciante Golfista
” Recomendado Clubes para um Golfista Intermediário
” Recomendado Clubes para um Jogador Avançado
Que os Clubes São Mais Importantes
Como mencionado, o golfe exige vários tipos de tiros – unidades de abordagem ao longo tiros, curto tiros de abordagem, arremessos, fichas, areia tiros, putts e uma variedade de chamados problemas de tiros. De longe, o tiro mais frequente é um putt. Para um jogador de golfe médio, o putter é usado mais do que o dobro de qualquer outro clube. Se um jogador atira uma pontuação de 100, 35% – 40% desses golpes serão putts. Portanto, com base nos números de cisalhamento, o putter é o clube mais importante.
para melhores golfistas, o motorista é usado o próximo com mais frequência-um possível 14 vezes a partir do tee, ou cerca de 12-20% do tempo, dependendo do nível de habilidade. Aquele primeiro tiro do tee dá o tom para o buraco. Isso o torna um clube muito importante. Uma boa condução torna o resto dos tiros naquele buraco mais fácil. Uma má condução significa … bem problemas.
para iniciantes que têm dificuldade em acertar o verde em um número regulamentar de tacadas, as cunhas podem ser a segunda categoria de clubes mais usada. Em um bom dia, um iniciante pode atingir 1-4 greens. Então eles passam muitos golpes lascando até o verde (15-20).
os traços restantes em uma rodada são espalhados entre o resto do conjunto. É provável que nenhum clube seja usado mais do que algumas vezes. Assim, em termos de frequência de uso, o putter, o motorista e as cunhas são claramente usados com mais frequência com o resto dos clubes levantando a parte traseira.
por outro lado, a importância de um clube tem muito a ver com seu efeito em nossos jogos. Um clube que tenha o potencial de causar problemas (derrames) deve receber peso adicional. Quanto mais difícil um clube é acertar, maior a probabilidade de causar desastre. O motorista, os ferros longos e fairway woods são os culpados mais prováveis de causar aquele tiro errante que nunca é ouvido de novo. Adeus bola.
não é por acaso que esses clubes problemáticos também são os clubes mais longos do set. Todos podemos concordar que quanto mais tempo o clube, mais difícil de acertar. À medida que nossas habilidades melhoram, podemos começar a aproveitar o que os clubes mais longos oferecem (distância), mas para ajudar nossos jogos agora, encontrar versões perdoadoras desses clubes é uma prioridade. Felizmente, temos muitas novas possibilidades com pilotos mais altos, Fairway woods e os novos clubes híbridos.Vamos dar uma olhada em como um conjunto para um iniciante, intermediário e um jogador de golfe avançado deve ser configurado.
” Iniciante Conjunto de Configuração
” Intermediário de Configuração do Conjunto de
” Jogadores Avançados de Configuração do Conjunto de
Como a velocidade do balanço efeitos de configuração do conjunto de requisitos e acessorios
Driver De Levar Distância | Velocidade De Swing | Eixo Flex | Cabeça De Ferro Tipo | Tipo De Eixo | Conjunto De Ferro | Driver Loft | Madeira Set | Híbrido Conjunto De |
125-150 | 65-75 | L | SGI | G (all) | 7-SW | 14-15 | 1,5,7,9,11 | 4,5,6 |
150-175 | 75-85 | O | SG | G (all) | 6-SW | 13-14 | 1,3,5,7 | 3,4,5 |
175-200 | 85-95 | R | NONE | G | 5-SW | 12_13 | 1,3,5,7 | 3,4 |
200-225 | 95-100 | F | NONE | G & EM* | 5-SW | 11-12 | 1,3,5,7 | 3,4 |
225-250 | 100-110 | S | CÃO | G & S* | 4-LW | 10-11 | 1,3,5 | 2,3 |
250-275 | 110-125 | S | GI, P | G & S* | 4-LW | 9-11 | 1,3,5 | 2,3 |
275+ | 125+ | X | P | G & S* | 3-LW | 8-10 | 1,3 | 2 |
* grafite em madeiras, aço, ferros | LW=lob cunha |
Legenda:
Eixos
L-senhoras, Um amador, R-regular F-firme, S-duro, X-extra forte
G-grafite, S-aço
Ferro Tipo
SGI-Super Jogo de Melhoria
GI-Jogo Melhoria
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