Call of Duty: Advanced Warfare använder dedikerade servrar – men det gör det inte heller

gå med i spelledare, tillsammans med GamesBeat och Facebook Gaming, för deras 2: a årliga GamesBeat & Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into the Metaverse 2 den kommande januari 25-27, 2022. Läs mer om evenemanget.

Call of Duty: Advanced Warfare lansering har gått ganska smidigt, men vissa fans uttrycker oro för att online-skytten inte använder den bästa servertekniken.

Activision har dock bekräftat att Call of Duty: Advanced Warfare använder dedikerade servrar. Men det gör det inte heller.efter dess Nov. 3 lansering, vissa spelare tog till webben för att klaga på att de kom in i matcher med mycket höga ping-nummer. Ping är den tid-vanligtvis i millisekunder-som det tar för en internetsignal att nå sin destination och återgå till källan. En hög ping innebär att åtgärder du gör i Call of Duty tar längre tid att registrera dig hos värden, och det kan påverka spelet.

detta har lett till att vissa spekulerar i att Call of Duty: Advanced Warfare inte har de dedikerade servrarna som utvecklaren Sledgehammer lovade att det skulle. För att lindra fläktproblem delade Activision följande uttalande förra veckan:

“Advanced Warfare använder spelservrar värd på Datacenter globalt på alla plattformar och lyssna servrar som en del av vår egen matchmaking-system. Vårt mål är att säkerställa bästa möjliga anslutning och bästa spelupplevelse oavsett plats och tid på dagen.”

Låt oss snabbt sammanfatta de två typerna av servrar som online-videospel vanligtvis använder. De flesta onlinespel på Xbox 360 och PlayStation 3 använde vad Activision kallar “lyssna servrar.”Det här är när ett spel som Call of Duty är värd för online-matchen på ett av spelarens system. Lyssna servrar upplever ofta fördröjning eftersom anslutningen går över en bostadslinje. Värden har också en fördel eftersom deras “ping” i huvudsak är noll.

Händelse

den 2: a årliga GamesBeat och Facebook Gaming Summit och GamesBeat: Into the Metaverse 2

januari 25 – 27, 2022

Läs Mer

dedikerade servrar är en bättre men dyrare lösning. Det här är när en utgivare upprätthåller en datorbank som är dedikerad till att vara värd för online-matchningar. Alla kranar i samma server, vilket innebär ingen värd fördel. Dessa servrar använder också Internetanslutningar av affärskvalitet med otroligt hög nedladdnings-och uppladdningsbandbredd.

fördelarna med dedikerade servrar är uppenbara, men de är inte nödvändigtvis alltid den bästa lösningen, och det är därför Activision använder sitt hybridsystem för Call of Duty.

vi bad Activision och Sledgehammer att kommentera den här historien och hjälpa oss att förstå när och varför spelare får en dedikerad eller lyssningsserver, men företagen nekade möjligheten att kommentera.

men hybridsystemet är sannolikt en av anledningarna till att Call of Duty har så få katastrofala anslutningsproblem vid lanseringen. Om de dedikerade servrarna slås, kan spelet flytta spelare till att spela via listen-server-metoden. Alternativt, om du bor i en region som är otroligt långt från ett av de dedikerade servercentren, är du sannolikt bättre med alternativet.

allt detta är inte att ursäkta Activision. Spelare har funnit att den maximala ping som Advanced Warfare tillåter online-matcher är 800. Det är 8/10ths av en sekund, vilket är en enorm tid för ett spel som handlar om twitch-reaktioner. Men Sledgehammer sitter inte bara tillbaka och berättar fans att hantera det problemet.

Sledgehammer boos Michael Condrey meddelade att hans team arbetar med den första lappen för Advanced Warfare. Detta kommer att införa ett antal ändringar och korrigeringar, och en av dem är “anslutningsoptimeringar.”Det kan hjälpa vissa människor som ser höga pingar. När vi kommer längre från lanseringen kan spelare också lägga mindre efterfrågan på de dedikerade servrarna.

GamesBeat

GamesBeat ‘ s creed när man täcker spelindustrin är “där passion möter affärer.”Vad betyder detta? Vi vill berätta hur nyheterna är viktiga för dig – inte bara som beslutsfattare i en spelstudio utan också som ett fan av spel. Oavsett om du läser våra artiklar, lyssnar på våra podcaster eller tittar på våra videor, hjälper GamesBeat dig att lära dig om branschen och njuta av att engagera dig i den.Hur ska du göra det? Medlemskapet inkluderar tillgång till:

  • nyhetsbrev, till exempel Deanbeat
  • de underbara, pedagogiska och roliga talarna vid våra evenemang
  • nätverksmöjligheter
  • särskilda intervjuer med medlemmar, chattar och “open office”-evenemang med GamesBeat-personal
  • chattar med communitymedlemmar, GamesBeat-Personal och andra gäster i vår Discord
  • och kanske till och med en roligt pris eller två
  • introduktioner till likasinnade fester

bli medlem

Leave a Reply