Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown
Rainbow Six-Spiele sind und waren schon immer reine Waffenpornos. Die Geschichte ist belanglos, die Charaktere sind belanglos und jede Art von realer Logik ist strengstens verboten. Was wichtig ist, ist eine große Auswahl an Granaten, Zielfernrohren und Boomsticks, die Sie durchlesen und missbrauchen können, sowie verschiedene korridorbasierte Terrorlöcher an exotischen Orten. Während andere FPS-Spiele längst die Bond / Mullins-Gewohnheit von Langstreckenflügen zwischen Kontinenten aufgegeben haben, sind Ding Chavez und seine Freunde stolze Besitzer vieler Flugmeilen und flauschiger Virgin Atlantic-Reisesocken. Und auch keine Unze Jetlag. Das ist Armeetraining für dich.
Die Hauptangst vor dem Lockdown war immer der anhaltende Hauch von Konsole – schließlich verschwand die Dual-PC-Version im Vorfeld des (etwas fleckigen) Wohnzimmer-Releases vom Radar, um gegen Ende des letzten Jahres wieder an die Oberfläche zu kommen. Vermutlich wurde angenommen, dass wir, wenn wir auf dem PC in seiner vorherigen Multiplattform-Gestalt veröffentlicht würden, schreien und schreien würden: “Sieht aus wie Konsole! Riecht nach Konsole!” und stampfen Sie unsere kleinen Füße; während wir nach einigem Herumspielen im Namen von Red Storm stattdessen schreien: “Sieht aus wie Konsole! Aber riecht nicht, wenn wir ehrlich sind!”
Reibungsloser Übergang
Die Bedienelemente fühlen sich eng und genau an, die Kills sind zufriedenstellend und die Unschärfe an den Rändern, die wir befürchtet haben, ist in ihrer Abwesenheit beeindruckend. In Bezug auf die Grundlagen, Arbeiten Sie sich durch Dutzende und Hunderte von Ragdoll-Bösewichten durch das schottische Parlamentsgebäude oder eine arabische Marktstadt, Das Spiel funktioniert ziemlich gut. Das ‘Three gun-Strikes and you’re out’ -Schadenssystem hat gerade genug nachgeben, um Angelegenheiten ziemlich knifflig zu machen, ohne jemals in die Bereiche des Unfairen abzudriften, und es gibt eine unbestreitbare (oder so) Menge Adrenalin, die durch dich pumpt, wenn Kugeln anfangen, zerbrochenes Glas aus dem Fenster zu schlagen, an dem du vorbeischleichst. Dies ist ein lustiges Spiel zu spielen.Ihr Kader, jedoch, sind nicht die geistig begabtesten städtischen Krieger.
Es macht großen Spaß, sich vor einer Tür zu stapeln und ein “Go! Los!” schaut euch das an, aber fühlt euch leider nie wirklich wie etwas anderes als ein In-Game-Tool und nicht wie eine Gruppe von Terrorhassern: Und hier beginnen Vergleiche mit dem unbeschreiblich überlegenen SWAT4 zu beginnen. Während die Rainbow Six Kids in Bezug auf Selbsterhaltung zum größten Teil ruhig kompetent sind, wenn sie sterben (ein Verbrechen, für das Sie so ziemlich ungestraft bleiben), fühlt es sich an, als wäre es die Schuld des Spiels und nicht deine. Sie können auch versuchen, taktisch zu spielen – aber Sie wissen auch, dass Sie es auf dem normalen Schwierigkeitsgrad genauso gut durch das Level schaffen können, indem Sie Kugeln auf jeden sprühen, dem Sie wohl oder übel begegnen.
Es gibt einfach keine greifbare Verbindung zwischen dir und deinen Anhängern; Ja, du hast verschiedene Befehle, die du ihnen geben kannst, aber wenn deine Kill-Count ausnahmslos in Richtung der Hundert-Barriere explodieren wird, während sie sich auf einer (zugegebenermaßen moralischeren) 20 herumlungern, scheint alles nur ein bisschen albern zu sein.
Ein weiterer Stolperstein ist die KI der bösen terroristischen Drahtzieher, die Sie jagen. Im Vergleich zu den verbesserten Fähigkeiten von Feinden, die wir in Squad-Shootern wie Brothers In Arms: Earned In Blood gesehen haben, kann die Art und Weise, wie Lockdowns (immer nahezu identische) Feinde vor Ihren Waffen stehen, mit wenig mehr als einem Ausdruck von “Jetzt habe ich die Haustür verschlossen?” ist inakzeptabel geworden. Es stimmt, sie können Sie überraschen – aber in diesen Tagen von F.EA.R., Squad AI Goons wie diese sehen mehr denn je wie reines Kanonenfutter aus. Die Dinge werden nicht durch ein äußerst langweiliges Level-Design in den schlafferen Teilen des Spiels unterstützt, wenn (Fehlverhalten aller Fehlverhalten) endlose Korridore, die mit ungeöffneten Türen geschmückt sind, zur Norm werden.Wieder einmal taucht der Schatten von SWAT4 mit seinen realistischen Gebäudelayouts und offensichtlicheren Umgebungen auf.
OAP
In Bezug auf anpassbares Spiel, abwechslungsreichen und nie langweiligen Multiplayer sowie einen anständigen Koop-Modus besteht kein Zweifel, dass Lockdown ein attraktives und unterhaltsames Paket bleibt – aber es fühlt sich einfach alt an. Wenn ich eine Mission auf einer Cross-Channel-Fähre auf einem PC mache, sollte ich dann nicht wenigstens in der Lage sein, aus einem Bullauge zu schauen und das Meer zu sehen? Sollten Bösewichte, die eine niederländische Polizeistation übernommen haben, nicht vielfältigere Kleidung tragen als universelle Hoodies? Hätte man das nicht schon vor zwei Jahren veröffentlichen sollen? Gut… Ja – wahrscheinlich. Die Zeit ist vergangen und Tom Clancy muss mithalten.
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