Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown

Les jeux Rainbow Six sont, et ont toujours été, de la pure pornographie d’armes à feu. L’histoire est sans conséquence, les personnages sont sans conséquence et toute sorte de logique du monde réel est strictement interdite. Ce qui est important, c’est d’avoir un vaste rack de grenades, de lunettes et de bâtons de tir pour que vous puissiez parcourir et abuser et divers trous de terreur basés sur des couloirs dans des lieux exotiques. Alors que d’autres jeux FPS ont depuis longtemps abandonné l’habitude Bond / Mullins des vols long-courriers inter-niveaux entre continents, Ding Chavez et ses amis restent de fiers propriétaires de nombreux miles aériens et de paires de chaussettes de voyage Virgin Atlantic moelleuses. Et pas une once de décalage horaire non plus. C’est l’entraînement de l’armée pour toi.

La principale crainte pour le verrouillage a toujours été la touche persistante de la console – après tout, dans la préparation de la sortie du salon (quelque peu tachetée), la version double PC a disparu du radar pour remonter à la surface vers la fin de l’année dernière. Vraisemblablement, on pensait que s’il était publié sur PC sous sa forme multiplateforme précédente, nous crierions et crierions: “On dirait une console! Ça sent la console !”et frappez nos petits pieds; alors qu’après avoir joué au nom de Red Storm, nous crions plutôt: “On dirait une console! Mais ça ne sent pas, si on est honnête!”

Transition en douceur

Les contrôles sont serrés et précis, les tirs sont satisfaisants et le flou sur les bords que nous craignions est impressionnant en leur absence. En termes de bases, en traversant des dizaines et des centaines de méchants ragdoll à travers le bâtiment du Parlement écossais ou un bourg arabe, le jeu fonctionne plutôt bien. Le système de dégâts “trois coups de feu et vous êtes dehors” a juste assez de courage pour rendre les affaires assez délicates sans jamais s’égarer dans les royaumes de l’injuste, et il y a une adrénaline indéniable (ou presque) qui vous traverse lorsque les balles commencent à frapper du verre brisé par la fenêtre que vous passez. C’est un jeu amusant à jouer.Votre équipe, cependant, ne sont pas les guerriers urbains les plus doués mentalement.

Ils sont très amusants à s’empiler devant une porte et à crier un “Go! Allez-y!”signalez, mais malheureusement, ne vous sentez jamais vraiment comme autre chose qu’un outil dans le jeu plutôt qu’un groupe d’autres ennemis de la terreur: et c’est ici que les comparaisons avec le SWAT4 ineffablement supérieur commencent à se faire. Alors que les enfants de Rainbow Six sont tranquillement compétents en termes de conservation de soi pour la plupart, lorsqu’ils meurent (un crime pour lequel vous restez à peu près impuni), on a l’impression que c’est la faute du jeu et non la vôtre. En outre, vous essayez peut-être de jouer tactiquement – mais vous savez également que sur le réglage de difficulté normal, vous pourriez aussi bien passer à travers le niveau en pulvérisant des balles sur celui que vous rencontrez bon gré mal gré.

Il n’y a tout simplement aucun lien tangible entre vous et vos disciples; oui, vous avez diverses commandes à leur donner, mais lorsque votre nombre de morts va invariablement monter en flèche vers la barrière des cent pendant qu’ils se baladent sur un 20 (certes plus moral), tout cela semble un peu idiot.

Une autre pierre d’achoppement est l’IA des cerveaux terroristes maléfiques que vous poursuivez. Par rapport à l’intelligence améliorée des ennemis que nous avons vu dans les tireurs d’escouade comme Brothers In Arms: Earned In Blood, la façon dont les ennemis de Lockdown (toujours presque identiques) peuvent se tenir devant vos armes avec un peu plus qu’une expression de “Maintenant, ai-je verrouillé la porte d’entrée?” est devenu inacceptable. Certes, ils peuvent vous surprendre – mais, en ces jours de F.EA.R., les hommes de main de l’IA de l’escouade comme ceux-ci ressemblent plus que jamais à de la chair à canon pure. Les choses ne sont pas aidées par une conception de niveau extrêmement ennuyeuse dans les parties plus affaissées du jeu, lorsque des couloirs sans fin ornés de portes non ouvertes deviennent la norme.Une fois de plus, l’ombre de SWAT4, avec ses plans de construction réalistes et ses environnements plus évidemment variés, plane.

OAP

En termes de jeu personnalisable, de multijoueur varié et jamais ennuyeux ainsi que d’un mode coopératif décent, il ne fait aucun doute que Lockdown reste un package attrayant et agréable – mais il semble juste vieux. Si je fais une mission sur un ferry cross-canal sur un PC, ne devrais-je pas au moins pouvoir regarder par un hublot et voir la mer? Les méchants qui ont repris un poste de police néerlandais ne devraient-ils pas porter des vêtements plus variés que des sweats à capuche universels? Cela n’aurait-il pas dû être publié il y a deux ans? Bien… Oui – probablement. Le temps a passé, et Tom Clancy doit suivre.

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