Tom Clancy’s Rainbow Six:Lockdown

Rainbow Sixゲームは、常に純粋な銃のポルノです。 物語は重要ではなく、キャラクターは重要ではなく、あらゆる種類の現実世界の論理は徹底的に禁止されています。 重要なのは、あなたが熟読し、虐待し、エキゾチックなロケールで様々な廊下ベースの恐怖穴のための手榴弾、スコープとboomsticksの広大なラックを持っていることです。 他のFPSゲームが長い間、大陸間のレベル間長距離飛行のボンド/マリンズの習慣を落としてきたのに対し、Ding Chavezとpalsは、多くのエアマイルとふわふわのバージンアトランティック旅行靴下の所有者であることを誇りに思っています。 そして、時差ぼけのいずれかの単一のオンスではありません。 それはあなたのための軍の訓練です。

ロックダウンの主な恐怖は、常にコンソールの長引くタッチでした-結局のところ、(ややまだらの)リビングルームのリリースへのビルドアップでは、デュアルPC版は、昨年末に向かって表面に戻ってボブにレーダーから姿を消しました。 おそらく、以前のマルチプラットフォームを装ってPC上でリリースされた場合、私たちは悲鳴を上げ、叫ぶだろうと考えられていた、”コンソールのように見えます! コンソールのようなにおい!”そして、私たちの小さな足をスタンプ;レッドストームに代わっていくつかのいじる後、我々は代わりに叫んでいるのに対し、”コンソールのように見えます! しかし、私たちが正直であれば、臭いはありません!”

スムーズな移行

コントロールはタイトで正確で、キルは満足しており、私たちが恐れていたエッジの周りのあいまいさは、彼らの不在で印象的です。 基本的には、スコットランドの議会の建物やアラビアの市場の町を通ってラグドールの悪役の何百もの時に数十を通してあなたの方法を働いて、ゲー “スリーガンストライクとあなたが出ている”ダメージシステムは、これまで不公平のレルムに迷うことなく、事務はかなりトリッキーにするためにそれを与 これはプレイする楽しいゲームです。あなたのチームは、しかし、周りの最も精神的に才能のある都市の戦士ではありません。

彼らはドアの前に積み重ねて”行け! 行け!”シグナルatが、残念ながら、実際にはゲーム内のツールではなく、仲間の恐怖嫌いのグループよりも何かのように感じることはありません:そして、それは非 レインボーシックスの子供たちは、ほとんどの場合、自己保存の面で静かに有能ですが、彼らが死ぬとき(あなたが罰せられない犯罪)、それはゲームのせいであ また、あなたは戦術的にプレイしようとしているかもしれませんが、通常の難易度設定では、あなたが行き当たりばったりに遭遇した人に弾丸を吹き

あなたとあなたのフォロワーの間には具体的なつながりはありません;はい、あなたはそれらを与えるために様々なコマンドを持っていますが、あなたのキル-カウントが常に百の障壁に向かって急騰しようとしているとき、彼らは(確かにもっと道徳的な)20で笑っている間、それはすべて少しばかげているようです。

もう一つの障害は、あなたが追いかけている邪悪なテロリストの首謀者のAIです。 Brothers In Arms:Earned In Bloodのような分隊シューティングゲームで見てきた敵の改善された知性と比較して、ロックダウンの(常に同じに近い)敵があなたの銃の前に立つこ”受け入れられなくなっています。 確かに、彼らはあなたを驚かせることができます-しかし、F.EAのこれらの日に。R.、これらのような分隊AI goonsは、これまで以上に純粋な大砲の飼料のように見えます。 問題は、開いていないドアで飾られた無限の廊下(すべての間違った所業の間違った所業)が標準になるとき、ゲームのより垂れ下がった部分で、いくつかの最高に退屈なレベルのデザインによって助けられません。もう一度、現実的な建物のレイアウトおよびより明らかに変化する環境のSWAT4の影は、織機。

OAP

カスタマイズ可能なプレイ、多様で退屈なマルチプレイヤー、まともな生協モードの面では、ロックダウンが魅力的で楽しいパッケージであることは 私はPC上でクロスチャネルフェリーでミッションをやっている場合、私は少なくとも舷窓の外を見て、海を見ることができるべきではありませんか? オランダの警察署を引き継いだ悪役は、普遍的なパーカーよりも多様な服を着るべきではありませんか? これは二年前にリリースされたはずではありませんか? まあ.. はい-おそらく。 時間は上に移動している、とトム*クランシーは追いつく必要があります。

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