Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown
Rainbow Six Giochi sono, e sono sempre stati, pura pistola porno. La storia è irrilevante, i personaggi sono irrilevanti e qualsiasi tipo di logica del mondo reale è completamente vietata. Ciò che è importante è avere un vasto rack di granate, scopes e boomsticks da esaminare e abusare e vari buchi del terrore basati su corridoi in locali esotici. Mentre altri giochi FPS hanno da tempo abbandonato l’abitudine di Bond/Mullins di voli a lungo raggio inter-livello tra continenti, Ding Chavez e pals rimangono orgogliosi proprietari di molte miglia aeree e un paio di soffici calzini da viaggio Virgin Atlantic. E nemmeno un grammo di jetlag. E ‘ un addestramento militare per te.
La paura principale per Lockdown è sempre stato il tocco persistente della console-dopo tutto, nella build-up per il (un po ‘ screziato) rilascio soggiorno, la versione dual PC scomparso dal radar solo per bob torna in superficie verso la fine dello scorso anno. Presumibilmente si pensava che se rilasciato su PC nella sua precedente veste multipiattaforma avremmo urlare e gridare, ” Sembra console! Puzza di console!”e timbrare i nostri piccoli piedi; mentre dopo qualche giocherellare per conto di Red Storm, stiamo invece gridando,” Sembra console! Ma non puzza, se siamo onesti!”
Transizione fluida
I controlli si sentono stretti e precisi, le uccisioni sono soddisfacenti e la confusione intorno ai bordi che temevamo sono impressionanti in loro assenza. In termini di basi, lavorando il vostro senso attraverso decine e centinaia di cattivi ragdoll attraverso il palazzo del Parlamento scozzese o una città mercato arabo, il gioco funziona abbastanza bene. Il sistema di danni “three gun-strikes and you’re out” ha appena dato abbastanza per rendere gli affari piuttosto complicati senza mai allontanarsi nei regni dell’ingiusto, e c’è un innegabile (o giù di lì) di adrenalina che ti pompa quando i proiettili iniziano a perforare il vetro in frantumi fuori dalla finestra che stai passando. Questo è un gioco divertente da giocare.La tua squadra, tuttavia, non sono i guerrieri urbani più dotati mentalmente in circolazione.
Sono molto divertenti da impilare davanti a una porta e urlare un ” Vai! Vada!”segnala, ma sfortunatamente non mi sento mai come qualcosa di più di uno strumento di gioco piuttosto che un gruppo di compagni che odiano il terrore: ed è qui che i confronti con l’ineffabilmente superiore SWAT4 iniziano a calciare. Mentre i Rainbow Six kids sono tranquillamente competenti in termini di autoconservazione per la maggior parte, quando muoiono (un crimine per il quale si rimane praticamente impuniti), sembra che sia colpa del gioco e non tua. Inoltre, potresti provare a giocare tatticamente, ma sai anche che con l’impostazione di difficoltà normale, potresti anche legarlo attraverso il livello spruzzando proiettili a chiunque ti imbatti volenti o nolenti.
Non c’è una connessione tangibile tra te e i tuoi seguaci; sì, hai vari comandi da dare loro, ma quando il tuo numero di uccisioni è invariabilmente destinato a salire alle stelle verso la barriera dei cento mentre si aggirano su un (certamente più morale) 20, sembra tutto un po ‘ sciocco.
Un altro ostacolo è l’IA delle menti terroristiche male che si sta inseguendo. Rispetto all’intelligenza migliorata dei nemici che abbiamo visto nei tiratori di squadra come Brothers In Arms: Earned In Blood, il modo in cui i nemici di Lockdown (sempre quasi identici) possono stare di fronte alle tue pistole con poco più di un’espressione di “Ora ho chiuso la porta d’ingresso?”è diventato inaccettabile. È vero, possono sorprenderti-ma, in questi giorni di F. EA.R., squad AI goons come questi sembrano pura carne da cannone più che mai. Le questioni non sono aiutate da un design di livello estremamente noioso nelle parti più sagge del gioco, quando (azioni sbagliate di tutte le azioni sbagliate) corridoi infiniti adornati da porte non aperte diventano la norma.Ancora una volta, l’ombra di SWAT4, con i suoi realistici lay-out di costruzione e gli ambienti più ovviamente diversi incombe.
OAP
In termini di gioco personalizzabile, multiplayer vario e mai noioso insieme a una modalità co-op decente, non c’è dubbio che Lockdown rimane un pacchetto attraente e divertente-ma sembra solo vecchio. Se sto facendo una missione su un traghetto cross-channel su un PC, non dovrei almeno essere in grado di guardare fuori da un oblò e vedere il mare? I cattivi che hanno preso il controllo di una stazione di polizia olandese non dovrebbero indossare abiti più vari rispetto alle felpe universali? Non sarebbe dovuto uscire due anni fa? Bene… Sì-probabilmente. Il tempo è passato, e Tom Clancy ha bisogno di tenere il passo.
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