Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown
Rainbow Six jogos são, e sempre foram, pura arma pornô. A história é inconsequente, os personagens são inconsequentes e qualquer tipo de lógica do mundo real é completamente proibida. O importante é ter um vasto rack de granadas, escopos e baquetas para você ler e abusar e vários buracos de terror baseados em Corredores em locais exóticos. Enquanto outros jogos FPS há muito abandonaram o hábito de Bond / Mullins de voos inter-nível de longo curso entre continentes, Ding Chávez e pals continuam orgulhosos proprietários de muitas milhas aéreas e um par de meias de viagem Virgin Atlantic fofas. E nem uma única onça de jetlag também. Isso é treinamento do exército para você.
o principal medo do bloqueio sempre foi o toque persistente do console-afinal, na preparação para o lançamento da sala de estar (um tanto manchado), a versão dual PC desapareceu do radar apenas para voltar à superfície no final do ano passado. Presumivelmente, pensava-se que, se lançado no PC em seu disfarce multiplataforma anterior, gritaríamos e gritaríamos: “parece um console! Cheira a consola!”e carimbar nossos pequenos pés; enquanto depois de alguns mexer em nome da TEMPESTADE VERMELHA, estamos gritando:” parece console! Mas não cheira, se estamos sendo honestos!”
transição suave
os controles parecem apertados e precisos, As mortes são satisfatórias e a imprecisão nas bordas que temíamos são impressionantes em sua ausência. Em termos do básico, trabalhando seu caminho através de dezenas e centenas de vilões ragdoll através do edifício do Parlamento Escocês ou uma cidade do mercado árabe, o jogo funciona muito bem. O sistema de danos “três tiros e você está fora” tem apenas o suficiente para tornar os assuntos bastante complicados sem nunca se desviar para os reinos dos injustos, e há um inegável (ou mais) de adrenalina que bombeia através de você quando as balas começam a perfurar vidro quebrado pela janela que você está passando. Este é um jogo divertido de jogar.Seu esquadrão, no entanto, não são os guerreiros urbanos mais talentosos mentalmente.
eles são muito divertidos de empilhar na frente de uma porta e gritar ” vá! Vai!”signal at, Mas infelizmente nunca realmente se sente como nada mais do que uma ferramenta no jogo em vez de um grupo de outros inimigos do terror: e é aqui que as comparações com o inefavelmente superior SWAT4 começam a chutar. Enquanto as crianças do Rainbow Six são silenciosamente competentes em termos de autopreservação na maior parte, quando morrem (um crime pelo qual você praticamente fica impune), parece que é culpa do jogo e não sua. Além disso, você pode estar tentando jogar taticamente – mas você também sabe que na configuração de dificuldade normal, Você também pode passar pelo nível de pulverização de balas em quem quer que você se deparar com willy-nilly.
simplesmente não há conexão tangível entre você e seus seguidores; Sim, você tem vários comandos para dar a eles, mas quando sua contagem de mortes vai invariavelmente disparar em direção à barreira dos Cem enquanto eles estão brincando em um (reconhecidamente mais moral) 20, Tudo parece um pouco bobo.
outro obstáculo é a IA dos cérebros terroristas malignos que você está perseguindo. Comparado com a melhoria da esperteza de inimigos que temos visto no esquadrão de atiradores como Brothers In Arms: Earned In Blood, a forma que o Bloqueio do (sempre perto idênticas) os inimigos podem ficar na frente de suas armas, com pouco mais do que uma expressão de “Agora eu trancar a porta da frente?”tornou-se inaceitável. É verdade que eles podem surpreendê-lo-mas, nestes dias de F. EA.R., esquadrão ai capangas como estes parecem pura bucha de canhão mais do que nunca. As coisas não são ajudadas por algum design de nível extremamente chato nas partes mais saggier do jogo, quando corredores intermináveis adornados com portas inoperantes se tornam a norma.Mais uma vez, a sombra do SWAT4, com seus lay-outs de construção realistas e ambientes mais obviamente variados, paira.
OAP
em termos de jogo personalizável, multijogador variado e nunca aborrecido, juntamente com um modo cooperativo decente, não há dúvida de que o Lockdown continua sendo um pacote atraente e agradável-mas parece velho. Se eu estiver fazendo uma missão em uma balsa cross-channel em um PC, eu não deveria pelo menos ser capaz de olhar para fora de uma vigia e ver o mar? Os vilões que assumiram uma delegacia de polícia holandesa não deveriam usar roupas mais variadas do que Moletons universais? Isso não deveria ter sido lançado há dois anos? Bem… Sim-provavelmente. O tempo mudou e Tom Clancy precisa acompanhar.
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