Tom Clancy’ s Rainbow Six: Lockdown
jocurile Rainbow Six sunt și au fost întotdeauna porno cu arme. Povestea este neimportantă, personajele sunt neimportante și orice fel de logică din lumea reală este complet interzisă. Ceea ce este important este să ai un raft vast de grenade, lunete și bastoane pentru a citi cu atenție și a abuza și diverse găuri de teroare bazate pe coridor în locații exotice. În timp ce alte jocuri FPS au renunțat de mult la obiceiul Bond/Mullins de zboruri inter-nivel pe distanțe lungi între continente, Ding Chavez și pals rămân proprietari mândri ai multor mile aeriene și pereche de șosete de călătorie pufoase Virgin Atlantic. Și nici măcar o uncie de jetlag. Asta e antrenamentul armatei pentru tine.
principala teamă pentru blocare a fost întotdeauna atingerea persistentă a consolei-la urma urmei, în acumularea până la eliberarea camerei de zi (oarecum pestriță), versiunea duală pentru PC a dispărut de pe radar doar pentru a reveni la suprafață spre sfârșitul anului trecut. Probabil sa crezut că, dacă a lansat pe PC-ul în masca sa multiplatformă anterioară ne-ar striga și striga, ” se pare ca consola! Miroase a consolă!”și ștampila picioarele noastre mici, întrucât, după unele se ține de fleacuri în numele Red Storm, suntem în schimb strigând,” se pare ca consola! Dar nu miroase, dacă suntem sinceri!”
tranziție lină
comenzile se simt strânse și precise, uciderile sunt satisfăcătoare și neclaritatea din jurul marginilor de care ne temeam sunt impresionante în absența lor. În ceea ce privește elementele de bază, lucrând prin zeci și sute de răufăcători ragdoll prin clădirea Parlamentului scoțian sau un oraș de piață Arab, jocul funcționează destul de bine. Sistemul de daune’ three gun-strikes and you ‘re out’ are suficientă dăruire pentru a face afacerile destul de complicate, fără a se rătăci vreodată în tărâmurile nedrepte și există o adrenalină incontestabilă (sau cam așa ceva) care pompează prin tine când gloanțele încep să lovească sticla spartă din fereastra pe care o treci. Acesta este un joc distractiv de jucat.Echipa ta, cu toate acestea, nu sunt cei mai talentați războinici urbani din jur.
sunt foarte distractiv de a stiva în fața unei uși și să strige un ” du-te! Du-te!”semnal la, dar, din păcate, nu simt cu adevărat ca ceva mai mult decât un instrument în joc, mai degrabă decât un grup de colegi teroare-haters: și este aici că comparațiile cu inefabil superior SWAT4 începe să lovi cu piciorul în. În timp ce Rainbow Six kids sunt în liniște competenți în ceea ce privește conservarea de sine în cea mai mare parte, atunci când mor (o crimă pentru care rămâi nepedepsit), se simte că este vina jocului și nu a ta. De asemenea, este posibil să încercați să jucați tactic – dar știți, de asemenea, că, în setarea normală a dificultății, ați putea la fel de bine să o treceți prin nivelul de pulverizare a gloanțelor către oricine întâlniți vrând-nevrând.
nu există nicio legătură tangibilă între tine și adepții tăi; da, ai diverse comenzi pentru a le da, dar când numărul tău de ucideri va crește invariabil spre bariera de o sută în timp ce ei se învârt în jurul unui (desigur mai moral) 20, totul pare doar un pic prostesc.
o altă piatră de poticnire este AI-ul creierelor teroriste malefice pe care le urmăriți. În comparație cu inteligența îmbunătățită a dușmanilor pe care i-am văzut în shooters squad like Brothers in Arms: Earned In Blood, modul în care dușmanii Lockdown (întotdeauna aproape identici) pot sta în fața armelor tale cu puțin mai mult decât o expresie a “acum am încuiat ușa din față?”a devenit inacceptabil. Adevărat, te pot surprinde-dar, în aceste zile de F. EA.R., goons ai squad ca acestea arata ca carne de tun pur mai mult decât oricând. Problemele nu sunt ajutate de un design de nivel extrem de plictisitor în părțile saggier ale jocului, când coridoarele nesfârșite împodobite cu uși nedeschise devin norma.Încă o dată, umbra SWAT4, cu planurile sale realiste de construcție și medii mai evident diferite, se conturează.
OAP
în ceea ce privește jocul personalizabil, multiplayer variat și niciodată plictisitor, împreună cu un mod cooperativ decent, nu există nicio îndoială că blocarea rămâne un pachet atractiv și plăcut-dar se simte doar vechi. Dacă fac o misiune pe un feribot cross-channel pe un PC, nu ar trebui cel puțin să pot privi dintr-un hublou și să văd marea? Nu ar trebui ca răufăcătorii care au preluat o secție de poliție Olandeză să poarte haine mai variate decât hanoracele universale? Nu ar fi trebuit să fie lansat acum doi ani? Ei bine… Da-probabil. Timpul a trecut, iar Tom Clancy trebuie să țină pasul.
Leave a Reply