Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown
Los juegos de Rainbow Six son, y siempre han sido, pura pornografía con armas. La historia es intrascendente, los personajes son intrascendentes y cualquier tipo de lógica del mundo real está completamente prohibida. Lo importante es tener un gran estante de granadas, telescopios y palancas para que puedas examinar y abusar, y varios agujeros de terror basados en corredores en lugares exóticos. Mientras que otros juegos de FPS han abandonado el hábito de Bond / Mullins de vuelos de larga distancia entre niveles entre continentes, Ding Chavez y pals siguen siendo orgullosos propietarios de muchas millas aéreas y un par de mullidos calcetines de viaje Virgin Atlantic. Y ni una onza de jetlag tampoco. Eso es entrenamiento militar para ti.
El principal temor por el bloqueo siempre fue el toque persistente de la consola, después de todo, en la preparación para el lanzamiento de la sala de estar (algo moteada), la versión de doble PC desapareció del radar solo para volver a la superficie hacia finales del año pasado. Presumiblemente, se pensó que si se libera en el PC en sus anteriores multiplataforma disfraz queremos gritar y gritar, “se Parece a la consola! ¡Huele a consola!”y pisoteamos nuestros pequeños pies; mientras que después de tocar un poco en nombre de Tormenta Roja, estamos gritando,” ¡Parece una consola! ¡Pero no huele, si somos honestos!”
Transición suave
Los controles se sienten apretados y precisos, los asesinatos son satisfactorios y la borrosidad alrededor de los bordes que temíamos es impresionante en su ausencia. En términos básicos, abriéndote camino a través de decenas y cientos de villanos de ragdoll a través del edificio del Parlamento escocés o una ciudad comercial árabe, el juego funciona bastante bien. El sistema de daño de “tres disparos y estás fuera” tiene lo suficiente para hacer las cosas bastante complicadas sin entrar en los reinos de lo injusto, y hay una innegable (o algo así) de adrenalina que bombea a través de ti cuando las balas comienzan a golpear cristales rotos por la ventana que estás pasando. Este es un juego divertido para jugar.Tu escuadrón, sin embargo, no son los guerreros urbanos con más talento mental que existen.
Son muy divertidos para apilarse frente a una puerta y gritar un ” ¡Ya! ¡Vamos!”señal a, pero desafortunadamente nunca se siente como algo más que una herramienta en el juego en lugar de un grupo de compañeros que odian el terror: y es aquí donde las comparaciones con el inefablemente superior SWAT4 comienzan a hacer efecto. Si bien los Rainbow Six kids son silenciosamente competentes en términos de autopreservación en su mayor parte, cuando mueren (un delito por el que prácticamente no se castiga), se siente como si fuera culpa del juego y no tuya. Además, es posible que estés tratando de jugar tácticamente, pero también sabes que en la configuración de dificultad normal, también puedes pasar por el nivel rociando balas a quien te encuentres de cualquier manera.
Simplemente no hay una conexión tangible entre tú y tus seguidores; sí, tienes varias órdenes para darles, pero cuando tu número de muertes se dispara invariablemente hacia la barrera de los cien mientras están holgazaneando en un 20 (ciertamente más moral), todo parece un poco tonto.
Otro obstáculo es la IA de los malvados cerebros terroristas que estás persiguiendo. En comparación con la inteligencia mejorada de los enemigos que hemos estado viendo en los tiradores de escuadrones como Brothers In Arms: Earned In Blood, la forma en que los enemigos de Lockdown (siempre casi idénticos) pueden pararse frente a sus armas con poco más que una expresión de “¿Ahora cerré la puerta principal?”se ha vuelto inaceptable. Es cierto que pueden sorprenderte, pero en estos días de F. EA.R., los matones de inteligencia artificial como estos parecen carne de cañón más que nunca. Las cosas no se ven ayudadas por un diseño de niveles sumamente aburrido en las partes más caídas del juego, cuando (los errores de todos los errores) los pasillos interminables adornados con puertas no abiertas se convierten en la norma.Una vez más, la sombra de SWAT4, con sus realistas diseños de edificios y entornos más obviamente variables, se avecina.
OAP
En términos de juego personalizable, multijugador variado y nunca aburrido junto con un modo cooperativo decente, no hay duda de que Lockdown sigue siendo un paquete atractivo y agradable, pero se siente viejo. Si estoy haciendo una misión en un ferry a través del canal en un PC, ¿no debería al menos ser capaz de mirar por un ojo de buey y ver el mar? ¿No deberían los villanos que se han apoderado de una estación de policía holandesa usar ropa más variada que sudaderas universales? No debería haber sido lanzado hace dos años? Bien… Sí, probablemente. El tiempo ha pasado, y Tom Clancy necesita seguir el ritmo.
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