7 seltene magische Karten, von denen Sie wahrscheinlich noch nie gehört haben
Unter Schachteln mit Weihnachtsschmuck oder tief im Plastik alter Trapper-Hüter gefangen, finden Sie möglicherweise einige der seltensten Magic: the Gathering-Karten. Im Laufe der Jahre als amtierender König des Sammelkartons hat Magic immer Geschichten über den Flohmarkt Black Lotus, die Attic Mox Pearl und den vergessenen Ahnenrückruf des älteren Bruders hervorgebracht.
Aber in den neun mächtigsten Karten von Shadow of Magic liegt ein düsteres Reich des Ungewöhnlichen, des Unerreichbaren und des Unbekannten. Lassen Sie uns einige der interessantesten mit einigen Einblicken von Mark Rosewater ans Licht bringen, dem Chefdesigner von Magic seit 2003, Mitarbeiter von Wizards of the Coast seit 1995 und weltbekannter Künstler.
Die Garfield Event-Karten
Wert: $5.000 – $15.000 oder mehr
Nein. Drucken: Variiert, zwischen neun und 220 je nach Karte.
Der Vater der Magie zu sein, hat seine Vorteile, und Richard Garfield hat sie genutzt, um im Laufe der Jahre ein paar spezielle Karten zu kreieren. Beginnend mit der ersten Karte, Vorschlag, im Jahr 1993 hatte Garfield ein paar Kopien mit speziellen Kunst gemacht, die er von Quinton Hoover in Auftrag gegeben. In einem der nerdigsten Vorschläge aller Zeiten, Er legte eine einzige Kopie in sein Deck, und zeichnete es dann erst im vierten Spiel, um der damaligen Freundin Lily Wu einen Vorschlag machen zu können.
PC-Spieler: Im Laufe der Jahre wurden eine Reihe von Karten für Richard Garfields Lebensereignisse gemacht, wobei das jüngste bekannte Phoenix Heart im Jahr 2014 war. Was sagt es über Magie aus, dass diese Art von Werbe-, wohl nachsichtigen und lustigen Karten für einige Fans so unvergesslich sein können?
Mark Rosewater, Chefdesigner: Nachdem ich im Laufe der Jahre Tausende und Abertausende von Karten entworfen habe, sehe ich die Magic Card als eine Leinwand, auf der alle möglichen künstlerischen Ausdrucksformen entstehen können. Ja, sie können Spielsteine sein, aber sie können viel mehr als das sein. Richard zum Beispiel nutzte es als Mittel zur Feier, um Ereignisse, die ihm wichtig waren, öffentlich anzuerkennen. Ich denke, das hat die Magic-Community begeistert, weil es uns alle daran erinnert, dass das Spiel mehr ist als nur eine Aktivität, an der wir teilnehmen, sondern ein Mittel, mit dem wir eine größere Community schaffen können, die den Reichtum unseres Lebens bereichert.
Hat jemand anderes etwas Ähnliches gemacht?
Als meine Zwillinge geboren wurden, kündigte ich es online mit einer Karte an, die ich gemacht hatte. Ich habe es nicht gedruckt wie Richard, aber ich habe meine Nachrichten mit dem Publikum durch das Medium einer magischen Karte geteilt. (Es war die erste und einzige geteilte Kreaturenkarte der Welt.) Ich habe auch viele Geschichten von Fans darüber gehört, wie sie oder manchmal ihre Freunde oder Familie ihre Ankündigungen in Form einer magischen Karte gemacht haben. Es scheint etwas Universelles zu geben, Nachrichten über das Format von etwas zu teilen, das Sie lieben.
1996 Weltmeister-Karte
Wert: $17.500 (verkauft im Jahr 2001 an private Sammler)
Nein. gedruckt: 1 (Rest des Blattes und Druckplatten danach zerstört)
In den Anfängen der Turnierszene von Magic, kurz nach der Geburt der Pro Tour (jetzt Players Tour), sollte im Sommer ’96 die dritte Weltmeisterschaft im Hauptquartier der Wizards of the Coast in Seattle ausgetragen werden. Aus einem Feld von 125 Spielern holte der relativ unbekannte Australier Tom Chanpheng den stark favorisierten Mark Justice zum Sieg und verdiente sich eine Trophäe mit einer darin eingebetteten einzigartigen Karte.
Mit der Weltmeisterschaft 1996 haben wir eine entsprechende Weltmeisterkarte 1996 bekommen. Aber nie wieder. Gab es jemals Pläne, diesen Trend in den folgenden Jahren fortzusetzen?
Ich wusste nie von irgendwelchen Plänen, einen weiteren zu machen, und ich war die Person, die die 1996 World Champion Card entworfen hat. Ich glaube, es wurde nur als einmalige Werbeveranstaltung für dieses spezielle Turnier durchgeführt. Ich habe eine weitere einzigartige Karte entworfen, die nur in der Welt existiert, für ein japanisches Turnierzentrum. Die Karte wurde der Shichifukujin-Drache genannt.
Sommer Magie (Sommer Magie Hurrikan)
Wert: $10,000
Keine. gedruckt: Unbekannt, das meiste Produkt wurde zurückgerufen und zerstört
Magic hatte nach dem Verkaufserfolg des Spiels im Jahr ’93 einen weiteren Druck seines Kernkartensatzes namens Revised bestellt. Aber ich hatte einige Probleme, einschließlich eines falschen Bildes für Serendib Efreet, verwaschene Farben, und es löste sogar Proteste gegen satanische Bilder aus. Um diese Probleme zu beheben, wurde im Sommer ’94 eine neue Auflage gestartet. Trotz der beabsichtigten Funktion der Auflage kam es mit einem frischen Satz neuer, extra dunkler Tinten zurück. Die bekannteste davon war die Green Card, die als Blue Card gedruckt wurde.
Mit den Druckproblemen, die Summer Magic 1994 umgaben, wurde eine Menge Produkt zurückgerufen, um zerstört zu werden, und obwohl einige es eindeutig da draußen geschafft haben. Die Legende besagt, dass einige an Mitarbeiter von Wizards ausgegeben wurden. Gibt es noch Kisten mit Sommerzauber?
Dies ist vor meiner Zeit, aber die Geschichte, wie ich sie gehört habe, war, dass die Karten in unserem Drucker in Europa gedruckt wurden, so dass meines Wissens keine Karten (obwohl wieder vor meiner Zeit) jemals speziell im Büro von Wizards of the Coast Renton waren oder an Mitarbeiter verteilt wurden. Ich kenne einen Kollegen, der eine ganze Reihe von Sommerzauber gesammelt hat, aber er hat das alleine gemacht und sie nicht durch Arbeit erworben.
Portal Three Kingdoms (Imperial Seal)
Wert: $1100
Nein. gedruckt: Kleine Auflage.
Die Portal-Sets waren alle als Einführungssets konzipiert, wobei die Regeln der Magie vereinfacht wurden, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Dieser Trend setzte sich mit Portal Three Kingdoms fort, das für den asiatischen Markt als Nacherzählung der Drei Königreiche der chinesischen Geschichte geschaffen wurde. Diese Tatsachen machten die Größe der Auflage klein, und nur eine marginale Menge englischer Booster-Packs schaffte es nach Australien und Neuseeland. Jahre später, im Jahr 2005, wurden Portalkarten sowohl im Vintage- als auch im Legacy-Bereich turnierrechtlich zugelassen, und einige Karten wie Imperial Seal wurden extrem teuer und begehrte Komponenten von Top-Decks, wobei Imperial Seal als zusätzliche Kopien von Vampiric Tutor fungierte.
Da Karten wie Imperial Seal und Imperial Recruiter in Portal: Three Kingdoms anfangs nicht turnier-legal waren, war es eine Überraschung, dass sie zu seltenen, wertvollen Karten wurden?
Sie wurden als Einführungsprodukte für Anfänger entwickelt, um Magie zu lernen, daher hatten wir keine Pläne, dass sie turniermäßig sind. Wir haben sie getestet, aber nicht mit der gleichen Strenge, die wir für ein Turnier-legales Produkt tun. Zu der Zeit, als wir sie gemacht haben, dachten wir, dass einige Magic-Spieler sie vielleicht vom Standpunkt der Neuheit aus wollen, aber wir haben nicht vorhergesehen, wie begehrt sie werden würden, weil wir nie gedacht hätten, dass sie Turnierrelevanz haben würden.
Der “Guru” landet
Wert: $ 450— $650
Nein. gedruckt: Limited promo
Mitte 1999 gab es ein neues Werbeprogramm, das darauf abzielte, Spieler zu rekrutieren, um “Gurus” zu werden, die neuen Spielern das Spielen beibringen würden. Neben dem außergewöhnlich albernen Marketing stellte das Programm Papierkram und Intro-Decks zur Verfügung und verdiente jedem Guru Punkte, die Ihnen grundlegende Länder mit einzigartiger Kunst bringen würden. Mit wie kurzer Zeit das Programm existierte und der Seltenheit der einzigartigen Kunst, Dieser Satz von fünf Karten würde zu begehrten Statussymbolen für alles werden, vom Sammler bis zum Turnierspieler.
Das Guru-Programm mit seinem System von Guru-Punkten schien für größere Dinge eingerichtet zu sein, kam aber nie ganz dorthin. Gab es jemals die Absicht, mehr Belohnungen oder Werbekarten für das Programm einzuführen, bevor es 2001 gefaltet wurde? Was hat das Programm am Ende falten?
Ich glaube, das Guru-Programm wurde zuerst erstellt und dann, als das Team nach Anreizen suchte, um Menschen zum Beitritt zu ermutigen, gingen sie zu einem beliebten Brunnen und machten magische Karten mit einzigartiger Kunst. Ich weiß nicht, ob es Pläne gab, Follow-up-Karten zu machen. Ich persönlich habe noch nie von solchen Plänen gehört, aber ich habe nicht direkt daran gearbeitet. Ich weiß nicht genau, warum das Programm gestoppt wurde, aber die Erfahrung aus der Arbeit bei Wizards für 25 Jahre ist, dass es seine Ziele nicht erreicht hat.
HarperPrism Buch Werbekarten (Mana Crypt)
Wert: $320
Nein. gedruckt: Limited promo
Mit dem Erfolg von Magic begann eine neue Reihe von Romanen, die die Geschichte hinter der Kulisse des Spiels erforschten. Bevor sie veröffentlicht wurden, wurde eine Werbebindung ausgedacht und fünf einzigartige Karten erstellt. Auf der Rückseite jedes Romans befand sich ein E-Mail-Formular, mit dem Sie die entsprechende Karte für das Buch erhalten konnten. Die meisten Karten waren ziemlich schlecht, aber einer von ihnen— Mana Crypt—würde für seine Macht anerkannt werden. Es war extrem schwierig, es für die nächsten 20 Jahre zu erwerben, da es erst mit der Veröffentlichung von The Eternal Masters im Jahr 2016 in einem zugänglichen Format nachgedruckt wurde.
Mana Crypt war lange Zeit eine sehr begehrte Karte. Es wurde seitdem in Sets wie Eternal Masters und Double Masters nachgedruckt, hat Wizards gelernt, wie beliebt die Karte als Promo-Only-Karte wurde?
Magie ist sowohl ein Spiel als auch ein Sammlerstück, daher besteht immer die Spannung, Dinge zugänglich zu machen, Dinge aufregend zu sammeln, sie zum Spielen auszugleichen und lustige Erlebnisse zu schaffen. Wir haben jedoch gelernt, dass, wenn sich die neuere Version auch auf subtile Weise vom Original unterscheidet, die Sammler immer noch begeistert sein können, die Originalversion zu sammeln, während die Spieler Spaß haben können, angenehme Erfahrungen mit jeder Version. Ich sollte beachten, dass dies keine unterschiedlichen Gruppen sind. Es gibt eine große Überschneidung im Venn-Diagramm von Magic-Spielern, die es lieben, das Spiel zu spielen und zu sammeln.
Als wir 2018 mit Dominaria in die ursprüngliche Welt von Magic zurückkehrten, gab es ein Gespräch über die alten HarperPrism-Bücher? Einige von uns wollen Garth One-Eye noch einmal sehen, besonders als Planeswalker-Karte!
Wir haben nicht über mehr Bücher gesprochen, aber Sie haben Glück in Bezug auf Garth One-Eye. Obwohl Modern Horizons 2 keine Planeswalker-Karte war, druckte Garth One-Eye als legendäre Kreatur. Er hat sogar eine coole Fähigkeit, mit der Sie Kopien bestimmter Karten von hinten in Alpha werfen können.
7. Alpha – Beta – Gamma Spieltestkarten
Wert: $ 1000 für am wenigsten wünschenswerte Commons, weit mehr für die besten
Nein. gedruckt: Ein paar hundert von Commons, weit weniger für Uncommons, höchstens 5-6 von Rares
Als Magic zum ersten Mal entworfen wurde, wurden Karten vor den Auflagen von Hand geschrieben (Alpha-Test), getippt oder von Hand gezeichnet mit farbigen Kreisen für Manakosten (Beta-Test) oder hatten minderwertige schwarz-Weiß-gedruckte Gesichter (Gamma-Test). Dieser Prozess hinterließ Stapel ungewöhnlicher und interessanter Relikte des Designprozesses auf verblasstem Papier, und einige der engagiertesten Sammler magischer Kuriositäten preisen sie für ihre Neuheit und Geschichte in den Annalen der Zauberkünste.
Wie haben sich Spieltestkarten im Laufe der Jahre verändert? Ursprünglich sahen wir handgeschriebene mit grober Fotokopie-Kunst, aber wie ist dieser Prozess jetzt? Bleiben diese Playtest-Kartenmodelle bestehen oder werden sie jetzt rausgeworfen? Ich nehme an, es gibt wahrscheinlich keine Alpha- oder Beta-Testkarten mehr in Schubladen.
Als Richard Alpha-Spieltestkarten herstellte, wurden sie einfach auf Papier gedruckt, fotokopiert und ausgeschnitten. Frühe Spieltestkarten waren ähnlich, obwohl sie einer magischen Karte näher waren (die Alpha-Spieltestkarten waren winzig). Wir fingen dann an, Aufkleber zu verwenden, die wir auf magische Karten klebten. Wir haben die Aufklebertechnologie ständig verbessert, sie aber viele Jahre lang verwendet. Die neueste Technologie ist das Drucken von Spieltestkarten direkt auf leere Zauberkarten. Normalerweise, wenn wir mit Spieltestkarten fertig sind, zerstören wir sie, aber einige werden als Andenken aufbewahrt, um sie später mit der Öffentlichkeit zu teilen.
Danke an:
- # MTGRarities: Major Misprints, Test Prints, Oddities Facebook Group
- Keith Adams “Der Typ mit dem Druckfehler”
- Die magischen Bibliothekare
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