7 raras cartas Mágicas que você provavelmente nunca ouviu falar de

Em caixas de enfeites de Natal ou preso no fundo, no plástico do antigo Caçador de Guardas você pode encontrar alguns dos mais raros de Magic: the Gathering cartões. Ao longo de seus anos como o rei reinante da cartolina colecionável, a magia sempre gerou contos da venda de garagem Black Lotus, the attic Mox Pearl e o Recall Ancestral esquecido do irmão mais velho.

mas na sombra das nove cartas mais poderosas da magia está um reino obscuro do incomum, do inatingível e do desconhecido. Vamos trazer à luz alguns dos mais interessantes com algumas dicas de Mark Rosewater, designer-chefe da Magic desde 2003, funcionário da Wizards of the Coast desde 1995 e artista de renome mundial.

raras cartas Magic

(crédito da Imagem: a Wizards of the Coast)

O Garfield de Cartões de Eventos

Valor: us $5.000 – us $15.000 ou mais
Não. impresso: Varia, entre nove e 220 dependendo do cartão.Ser o pai da magia vem com seus benefícios, e Richard Garfield os aproveitou para criar algumas cartas especiais ao longo dos anos. Começando com o primeiro cartão, proposta, em 1993, Garfield teve algumas cópias feitas com arte especial que encomendou a Quinton Hoover. Em uma das propostas mais nerdiesas de todos os tempos, ele colocou uma única cópia em seu baralho e não a desenhou até o quarto jogo para poder propor à então namorada Lily Wu.

PC Gamer: Ao longo dos anos, várias cartas foram feitas para os eventos de vida de Richard Garfield, com o mais recente conhecido sendo Phoenix Heart em 2014. O que diz sobre magia que esses tipos de cartões promocionais, indiscutivelmente indulgentes e divertidos, podem ser tão memoráveis para alguns fãs?Mark Rosewater, designer-chefe: tendo projetado milhares e milhares de cartões ao longo dos anos, vim ver o cartão mágico como uma tela Capaz de criar todos os tipos de expressões artísticas. Sim, eles podem ser Peças de jogo, mas podem ser muito mais do que isso. Richard, por exemplo, usou-o como um meio de celebração para reconhecer publicamente eventos que eram importantes para ele. Acho que isso tocou a comunidade mágica porque lembra a todos nós que o jogo é mais do que apenas uma atividade da qual participamos, mas um meio pelo qual podemos criar uma comunidade maior que aumenta a riqueza de nossas vidas.

alguém mais fez algo semelhante?

quando meus gêmeos nasceram, eu anunciei online com um cartão que eu tinha feito. Eu não imprimi como Richard, mas compartilhei minhas notícias com o público por meio de um cartão mágico. (Foi a primeira e única carta de criatura dividida do mundo.) Também ouvi muitas histórias de fãs sobre como eles, ou às vezes seus amigos ou familiares, fizeram seus anúncios na forma de um cartão mágico. Parece haver algo universal em compartilhar notícias através do formato de algo que você ama.

cartões mágicos raros

(crédito de imagem: Wizards of the Coast)

1996 cartão de Campeão Mundial

valor: $17.500 (vendido em 2001 para colecionador privado)
não. impresso:1 (resto da folha e placas de impressão destruídas depois)

nos primeiros dias da cena do torneio Magic, logo após o nascimento de seu Pro Tour (agora The Players Tour), o terceiro Campeonato Mundial seria realizado na sede da Wizards of the Coast em Seattle no verão de 96. Fora de um campo de 125 jogadores, relativamente desconhecido australiano Tom Chanpheng derrubou o fortemente favorecido Mark Justice para ganhar, ganhando um troféu com um cartão único embutido nele.

com o Campeonato Mundial de 1996, obtivemos um correspondente cartão de Campeão Mundial de 1996. Mas nunca mais. Houve algum plano para continuar essa tendência nos anos seguintes? Eu nunca soube de nenhum plano para fazer outro e eu era a pessoa que projetou o cartão de Campeão Mundial de 1996. Eu acredito que foi feito apenas como um evento promocional para esse torneio específico. Eu projetei um outro cartão único-um-existe-no-mundo para um centro de Torneio Japonês. O cartão foi chamado de Dragão Shichifukujin.

raras cartas Magic

(crédito da Imagem: a Wizards of the Coast)

Verão Magia (Verão Magia Furacão)

Valor: R $10.000
Não. impresso: desconhecido, a maioria dos produtos foi lembrada e destruída

no auge do sucesso de vendas do jogo em 1993, a Magic encomendou outra impressão de seu conjunto principal de cartões, chamado Revised. Mas revisado teve alguns problemas, incluindo uma imagem incorreta para Serendib Efreet, cores desbotadas, e até provocou protestos sobre imagens satânicas. Na tentativa de corrigir esses problemas, uma nova tiragem foi iniciada no verão de 94. Apesar da função pretendida da execução de impressão, ele voltou com um novo conjunto de erros, tintas escuras extras. O mais famoso deles foi o Green card Hurricane impresso como um cartão azul.

há sempre uma tensão entre tornar as coisas acessíveis, tornar as coisas emocionantes para coletar, equilibrá-las para brincar e criar diversão.

Mark Rosewater

com os problemas de impressão que cercaram a magia do verão em 1994, muito Produto foi chamado de volta para ser destruído e, embora alguns claramente tenham saído por aí. A lenda diz que alguns foram dados aos funcionários da Wizards. Ainda existem caixas de magia de Verão flutuando?

isto é antes do meu tempo, mas a história como eu ouvi foi os cartões foram impressos em nossa impressora na Europa, por isso não há cartões, para o meu conhecimento (embora, novamente, antes do meu tempo), foram sempre especificamente no escritório da Wizards of the Coast Renton ou entregues aos funcionários. Eu sei de um colega de trabalho que coletou um conjunto completo de magia de verão, mas ele fez isso sozinho e não os adquiriu através do trabalho.

raras cartas Magic

(crédito da Imagem: a Wizards of the Coast)

Portal Três Reinos Imperial (Selo)

Valor: $1100
Não. impresso: execução de impressão pequena.

os conjuntos do Portal foram todos projetados como conjuntos introdutórios, com as regras da magia simplificadas para facilitar a entrada de novos jogadores. Essa tendência continuou com Portal Three Kingdoms, que foi criado para o mercado asiático como uma recontagem do período dos Três Reinos da história chinesa. Esses fatos tornaram o tamanho da impressão pequeno, e apenas uma quantidade marginal de pacotes de reforço em inglês chegou à Austrália e Nova Zelândia. Anos depois, em 2005, as cartas do Portal foram tornadas legais em torneios Vintage e Legados, e algumas cartas como selo Imperial tornaram-se Componentes extremamente caros e procurados dos melhores decks, com selo Imperial atuando como cópias extras de Tutor vampírico.

com cartas como Imperial Seal e Imperial Recruiter em Portal: Three Kingdoms not being tournament-legal no início, foi uma surpresa vê-las se tornarem cartas raras e valiosas?

eles foram projetados como produtos introdutórios para iniciantes aprenderem magia, então não tínhamos planos para que eles fossem legais em torneios. Fizemos playtest-los, mas não com o mesmo tipo de rigor que fazemos para um torneio-produto legal. Na época em que os fizemos, pensamos que alguns jogadores mágicos poderiam querer eles do ponto de vista da novidade, mas não prevíamos o quão procurados eles se tornariam, novamente porque nunca pensamos que eles teriam relevância no Torneio.

raras cartas Magic

(crédito da Imagem: a Wizards of the Coast)

O “Guru” Terras

Valor: Us $450—$650
Não. impresso: promoção Limitada

meados de 1999 viu um novo programa promocional destinado a recrutar jogadores para se tornarem “Gurus” que ensinariam novos jogadores a jogar. Juntamente com o marketing excepcionalmente Pateta, o programa forneceu papelada e decks de introdução, e ganhou cada Guru pontos que lhe renderiam terras básicas com arte única. Com o quão pouco tempo o programa existia e a raridade da arte única, este conjunto de cinco cartas se tornaria símbolos de status desejáveis para tudo, desde Colecionadores a jogadores de torneios.

o programa Guru, com seu sistema de pontos Guru, parecia ter sido criado para coisas maiores, mas nunca chegou lá. Houve alguma vez a intenção de introduzir mais recompensas ou cartões promocionais para o programa antes de ser encerrado em 2001? O que fez o programa dobrar no final?

acredito que o programa Guru foi criado primeiro e, em seguida, quando a equipe estava procurando incentivos para incentivar as pessoas a se juntarem, eles foram para um poço popular, fazendo cartas mágicas com arte única. Não sei se havia planos de fazer cartas de acompanhamento. Eu pessoalmente nunca ouvi falar de tais planos, mas não era algo que eu trabalhava diretamente. Não sei especificamente por que o programa parou, mas a experiência de trabalhar na Wizards por 25 anos é que ele não estava cumprindo seus objetivos.

raras cartas Magic

(crédito da Imagem: a Wizards of the Coast)

HarperPrism Livro Cartões Promocionais (Mana Crypt)

Valor: R $320
Não. impresso: promoção Limitada

com o sucesso da Magic veio o início de uma nova série de romances explorando a história por trás do cenário do jogo. Antes de serem publicados, um tie-in promocional foi sonhado e cinco cartões exclusivos foram criados. Dentro da parte de trás de cada romance havia uma forma de correio que poderia lhe dar o cartão apropriado para o livro. A maioria das cartas era muito ruim, mas uma delas—Mana Crypt—seria reconhecida por seu poder. Foi extremamente difícil adquirir pelos próximos 20 anos, apenas sendo reimpresso em um formato acessível com o lançamento do Eternal Masters definido em 2016.

Mana Crypt foi um cartão muito procurado por um longo tempo. Desde então, foi reimpresso em conjuntos como Eternal Masters e Double Masters, A Wizards aprendeu com a popularidade do cartão como um cartão apenas promocional?

Magic é um jogo e um colecionável, então há sempre uma tensão entre tornar as coisas acessíveis, tornar as coisas emocionantes de coletar, equilibrá-las para jogar e criar experiências divertidas. Aprendemos, porém, que se a versão mais recente é distinta do original, mesmo de uma forma sutil, que os colecionadores ainda pode ficar animado com a coleta da versão original, enquanto os jogadores podem se divertir, experiências agradáveis com qualquer versão. Devo observar que esses não são grupos distintos. Há uma grande sobreposição no diagrama de Venn de jogadores mágicos que amam jogar e colecionar o jogo.

quando voltamos ao mundo Original Da Magic com Dominaria em 2018, houve alguma conversa sobre os antigos livros de Harperprismo? Alguns de nós ainda querem ver Garth One-Eye novamente, especialmente como um cartão planeswalker!

nós não falamos sobre mais livros, mas você está com sorte em relação a Garth One-Eye. Embora não seja um cartão planeswalker, Modern Horizons 2 imprimiu Garth one-Eye como uma criatura lendária. Ele ainda tem uma habilidade legal que permite lançar cópias de certas cartas de volta em Alpha.

raras cartas Magic

(crédito da Imagem: a Wizards of the Coast)

7. Cartas Playtest Alfa – Beta – Gama

Valor: $1000 para commons menos desejável, muito mais para o melhor
não. impresso: algumas centenas de commons, muito menos para os incomuns, 5-6 de rares no máximo

Quando a Magia foi o primeiro a ser projetado, antes da impressão, cartões eram escritos à mão (Alfa de teste), escrito ou desenhado à mão, com círculos coloridos para custos de mana (Beta test), ou tinha de baixa qualidade em preto e branco impresso faces (Gama teste). Esse processo deixou para trás pilhas de relíquias incomuns e interessantes do processo de design em papel desbotado, e alguns dos colecionadores mais dedicados de esquisitices mágicas os premiam por sua novidade e história nos anais das artes encantadoras.

como as cartas playtest mudaram ao longo dos anos? Originalmente vimos manuscritos com arte de fotocópia bruta,mas como é esse processo agora? Essas maquetes de cartas playtest ficam por aí ou são jogadas fora agora? Presumo que provavelmente não haja mais cartões de teste alfa ou Beta nas gavetas.

quando Richard fez Cartas Alpha playtest, elas foram impressas em papel, fotocopiadas e cortadas. As primeiras cartas do playtest eram semelhantes, embora mais próximas de uma carta mágica (as cartas do Alpha playtest eram minúsculas). Em seguida, começamos a usar adesivos que colamos em cartões mágicos. Continuamos melhorando a tecnologia de adesivos, mas os usamos por muitos anos. A tecnologia mais recente é imprimir cartões playtest diretamente em cartões mágicos em branco. Normalmente, quando terminamos de usar as cartas playtest, as destruímos, mas algumas são mantidas como lembranças para depois compartilhar com o público.

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