7 cartes Magiques rares dont vous n’avez probablement jamais entendu parler

Sous des boîtes d’ornements de Noël ou piégées profondément dans le plastique des anciens Gardiens de Trappeurs, vous trouverez peut-être certaines des cartes magiques les plus rares: les cartes de rassemblement. Au cours de ses années en tant que roi en titre du papier cartonné à collectionner, Magic a toujours généré des histoires sur la vente de garage Black Lotus, la perle de Mox du grenier et le souvenir ancestral oublié du frère aîné.

Mais dans l’ombre des neuf cartes les plus puissantes de Magic se trouve un royaume trouble de l’inhabituel, de l’inaccessible et de l’inconnu. Mettons en lumière quelques-uns des plus intéressants avec un aperçu de Mark Rosewater, concepteur en chef de Magic depuis 2003, employé de Wizards of the Coast depuis 1995 et artiste de renommée mondiale.

 cartes magiques rares

( Crédit image: Les Sorciers de la Côte)

Les cartes d’événement Garfield

Valeur: 5 000 $ – 15 000 Non. imprimer: Varie, entre neuf et 220 selon la carte.

Être le père de la Magie a ses avantages, et Richard Garfield les a exploités pour créer quelques cartes spéciales au fil des ans. À partir de la première carte, Proposition, en 1993, Garfield a fait réaliser quelques copies avec des œuvres d’art spéciales qu’il a commandées à Quinton Hoover. Dans l’une des propositions les plus nerd de tous les temps, il a glissé un seul exemplaire dans son deck, puis ne l’a dessiné qu’au quatrième jeu pour pouvoir proposer à sa petite amie d’alors Lily Wu.

PC Gamer: Au fil des ans, un certain nombre de cartes ont été fabriquées pour les événements de la vie de Richard Garfield, la plus récente étant Phoenix Heart en 2014. Qu’est-ce que cela dit de la magie que ce genre de cartes promotionnelles, sans doute indulgentes et amusantes, puissent être si mémorables pour certains fans?

Mark Rosewater, designer en chef: Après avoir conçu des milliers et des milliers de cartes au fil des ans, j’en suis venu à voir la carte magique comme une toile capable de créer toutes sortes d’expressions artistiques. Oui, ils peuvent être des pièces de jeu, mais ils peuvent être bien plus que cela. Richard, par exemple, l’utilisait comme un moyen de célébration pour reconnaître publiquement les événements qui étaient importants pour lui. Je pense que cela a touché une corde sensible avec la communauté Magic car cela nous rappelle à tous que le jeu est plus qu’une simple activité à laquelle nous participons, mais un moyen par lequel nous pouvons créer une communauté plus grande qui ajoute à la richesse de nos vies.

Quelqu’un d’autre a-t-il fait quelque chose de similaire?

Quand mes jumeaux sont nés, je l’ai annoncé en ligne avec une carte que j’avais faite. Je ne l’ai pas imprimée comme Richard, mais j’ai partagé mes nouvelles avec le public au moyen d’une carte magique. (C’était la première et la seule carte de créature divisée au monde.) J’ai également entendu beaucoup d’histoires de fans sur la façon dont ils, ou parfois leurs amis ou leur famille, ont fait leurs annonces sous la forme d’une carte magique. Il semble y avoir quelque chose d’universel dans le partage des nouvelles à travers le format de quelque chose que vous aimez.

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( Crédit d’image: Les Sorciers de la Côte)

1996 Carte Championne du monde

Valeur: 17 500 $ (vendue en 2001 à un collectionneur privé)
Non. imprimé: 1 (reste des feuilles et des plaques d’impression détruites par la suite)

Dans les premiers jours de la scène des tournois de Magic, juste après la naissance de son Pro Tour (maintenant le Players Tour), le troisième Championnat du Monde devait se tenir au siège de Wizards of the Coast à Seattle à l’été 96. Sur un terrain de 125 joueurs, l’Australien Tom Chanpheng, relativement inconnu, a remporté le Mark Justice, très favorisé, et s’est mérité un trophée avec une carte unique en son genre.

Avec les Championnats du Monde 1996, nous avons obtenu une carte de Champion du Monde 1996 correspondante. Mais plus jamais. Y a-t-il déjà eu des plans pour poursuivre cette tendance au cours des années suivantes?

Je n’ai jamais eu connaissance de plans pour en faire un autre et c’est moi qui ai conçu la carte de Champion du Monde 1996. Je crois que cela a été fait comme un événement promotionnel pour ce tournoi spécifique. J’ai conçu une autre carte unique au monde pour un centre de tournoi japonais. La carte s’appelait le dragon Shichifukujin.

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( Crédit image: Les Sorciers de la Côte)

Magie d’été (Ouragan Magique d’été)

Valeur: 10 000 $
Non. imprimé : Inconnu, la plupart des produits ont été rappelés et détruits

Fort du succès commercial du jeu en 93, Magic avait commandé une autre impression de son jeu de cartes principal, appelée Revised. Mais Révisé a eu quelques problèmes, y compris une image incorrecte pour Serendib Efreet, des couleurs délavées, et cela a même déclenché des protestations contre l’imagerie satanique. Pour tenter de résoudre ces problèmes, un nouveau tirage a été lancé à l’été 94. Malgré la fonction prévue du tirage, il est revenu avec un nouvel ensemble d’erreurs, des encres extra sombres. La plus célèbre d’entre elles était la carte verte Hurricane imprimée en carte bleue.

Il y a toujours une tension entre rendre les choses accessibles, les rendre passionnantes à collectionner, les équilibrer pour le jeu et créer du plaisir.

Mark Eau de rose

Avec les problèmes d’impression qui ont entouré Summer Magic en 1994, beaucoup de produits ont été rappelés pour être détruits, et bien que certains soient clairement sortis. La légende dit que certains ont été distribués aux employés de Wizards. Y a-t-il encore des boîtes de magie estivale qui flottent autour?

C’est avant mon temps, mais l’histoire telle que je l’ai entendue était que les cartes étaient imprimées chez notre imprimeur en Europe, donc aucune carte, à ma connaissance (bien qu’encore une fois, avant mon temps), n’était jamais spécifiquement dans le bureau de Wizards of the Coast Renton ou distribuée aux employés. Je connais un collègue qui a collecté un ensemble complet de magie estivale, mais il l’a fait seul et ne les a pas acquis par le travail.

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( Crédit image: Les Sorciers de la Côte)

Portail des Trois Royaumes (Sceau impérial)

Valeur: 1100 $
Non. imprimé: Petit tirage.

Les ensembles de portail ont tous été conçus comme des ensembles d’introduction, avec les règles de Magie simplifiées pour faciliter l’entrée des nouveaux joueurs. Cette tendance s’est poursuivie avec Portal Three Kingdoms, qui a été créé pour le marché asiatique comme un récit de la période des Trois Royaumes de l’histoire chinoise. Ces faits ont rendu la taille du tirage petite, et seule une quantité marginale de boosters en anglais est arrivée en Australie et en Nouvelle-Zélande. Des années plus tard, en 2005, les cartes Portail ont été rendues légales en tournoi à la fois Vintage et Legacy, et quelques cartes comme le Sceau Impérial sont devenues des composants extrêmement coûteux et recherchés des decks supérieurs, le Sceau Impérial agissant comme des copies supplémentaires de Tuteur Vampirique.

Avec des cartes comme le Sceau impérial et le Recruteur impérial dans Portal: Three Kingdoms n’étant pas légal pour les tournois au début, était-ce une surprise de les voir devenir des cartes rares et précieuses ?

Ils ont été conçus comme des produits d’introduction pour que les débutants apprennent la magie, nous n’avions donc pas prévu qu’ils soient légaux en tournoi. Nous les avons testés, mais pas avec le même genre de rigueur que pour un produit légal pour les tournois. Au moment où nous les avons créés, nous pensions que certains joueurs de Magic pourraient les souhaiter du point de vue de la nouveauté, mais ne prévoyaient pas à quel point ils deviendraient recherchés, encore une fois parce que nous n’avions jamais pensé qu’ils auraient une pertinence pour les tournois.

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( Crédit image: Les Sorciers de la Côte)

Le “Gourou” Atterrit

Valeur: 450 $ – 650 Non. imprimé: Promo limitée

Mi 1999 a vu un nouveau programme promotionnel visant à recruter des joueurs pour devenir des “Gourous” qui apprendraient aux nouveaux joueurs à jouer. En plus du marketing exceptionnellement loufoque, le programme a fourni de la paperasse et des decks d’introduction, et a gagné chaque point Guru qui vous procurerait des terres de base avec un art unique. Avec le peu de temps que le programme a duré et la rareté de l’art unique, cet ensemble de cinq cartes deviendrait des symboles de statut souhaitables pour tout, des collectionneurs aux joueurs de tournoi.

Le programme Guru, avec son système de points Guru, semblait avoir été mis en place pour de plus grandes choses, mais n’y est jamais arrivé. Y a-t-il déjà eu l’intention d’introduire plus de récompenses ou de cartes promotionnelles pour le programme avant sa fermeture en 2001? Qu’est-ce qui a fait plier le programme à la fin?

Je crois que le programme Guru a d’abord été créé, puis lorsque l’équipe cherchait des incitatifs pour encourager les gens à se joindre, ils se sont rendus dans un puits populaire, fabriquant des cartes magiques avec un art unique. Je ne sais pas s’il y avait des plans pour faire des cartes de suivi. Personnellement, je n’ai jamais entendu parler de tels plans, mais ce n’était pas quelque chose sur lequel je travaillais directement. Je ne sais pas précisément pourquoi le programme s’est arrêté, mais l’expérience de travailler chez Wizards pendant 25 ans montre qu’il n’atteignait pas ses objectifs.

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( Crédit image: Les Sorciers de la Côte)

Cartes promotionnelles HarperPrism Book (Crypte de Mana)

Valeur: 320 $
Non. imprimé: Promo limitée

Avec le succès de Magic est venu le début d’une nouvelle série de romans explorant l’histoire derrière le décor du jeu. Avant leur publication, un lien promotionnel a été imaginé et cinq cartes uniques ont été créées. À l’intérieur du dos de chaque roman se trouvait un formulaire postal qui pouvait vous fournir la carte appropriée pour le livre. La plupart des cartes étaient plutôt mauvaises, mais l’une d’elles — Crypte de Mana – serait reconnue pour sa puissance. Il a été extrêmement difficile à acquérir pendant les 20 prochaines années, n’étant réimprimé dans un format accessible qu’avec la sortie de the Eternal Masters en 2016.

La crypte de Mana a longtemps été une carte très recherchée. Il a depuis été réimprimé dans des ensembles comme les Maîtres Éternels et les Maîtres Doubles, les Sorciers ont-ils appris de la popularité de la carte en tant que carte promo uniquement?

Magic est à la fois un jeu et une collection, il y a donc toujours une tension entre rendre les choses accessibles, rendre les choses passionnantes à collectionner, les équilibrer pour le jeu et créer des expériences amusantes. Nous avons cependant appris que si la nouvelle version est distincte de l’original, même de manière subtile, les collectionneurs peuvent toujours s’enthousiasmer pour la collecte de la version originale tandis que les joueurs peuvent vivre des expériences amusantes et agréables avec n’importe quelle version. Je dois noter que ce ne sont pas des groupes distincts. Il y a un grand chevauchement dans le diagramme de Venn des joueurs de Magic qui aiment à la fois jouer et collecter le jeu.

Lorsque nous sommes retournés dans le monde original de Magic avec Dominaria en 2018, a-t-on parlé des vieux livres de Harperprisme? Certains d’entre nous veulent encore revoir Garth d’un œil, surtout en tant que carte planeswalker !

Nous n’avons pas parlé d’autres livres, mais vous avez de la chance en ce qui concerne Garth One-Eye. Bien qu’elle ne soit pas une carte de planeswalker, Modern Horizons 2 a imprimé Garth One-Eye comme une créature légendaire. Il a même une capacité cool qui vous permet de lancer des copies de certaines cartes de dos en Alpha.

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( Crédit image: Les Sorciers de la Côte)

7. Cartes de test Alpha-Bêta-Gamma

Valeur: 1000 for pour les biens communs les moins désirables, beaucoup plus pour les meilleurs
Non. imprimé: Quelques centaines de commons, beaucoup moins pour les inhabituels, 5-6 de rares au plus

Lors de la conception de Magic, avant les tirages, les cartes étaient écrites à la main (test Alpha), tapées ou dessinées à la main avec des cercles colorés pour les coûts de mana (test Bêta), ou avaient des faces imprimées en noir et blanc de mauvaise qualité (test Gamma). Ce processus a laissé derrière lui des piles de reliques inhabituelles et intéressantes du processus de conception sur du papier fané, et certains des collectionneurs les plus dévoués de bizarreries magiques les récompensent pour leur nouveauté et leur histoire dans les annales des arts magiques.

Comment les cartes playtest ont-elles changé au fil des ans ? À l’origine, nous avons vu des manuscrits avec des photocopies brutes, mais à quoi ressemble ce processus maintenant? Est-ce que ces maquettes de cartes de test restent ou sont-elles jetées maintenant? Je suppose qu’il n’y a probablement plus de cartes de test Alpha ou bêta dans les tiroirs.

Lorsque Richard a fabriqué des cartes de test Alpha, elles étaient simplement imprimées sur du papier, photocopiées et découpées. Les premières cartes de test étaient similaires bien que de forme plus proche d’une carte Magique (les cartes de test alpha étaient minuscules). Nous avons ensuite commencé à utiliser des autocollants que nous avons collés sur des cartes magiques. Nous avons continué à améliorer la technologie des autocollants, mais nous les avons utilisés pendant de nombreuses années. La dernière technologie consiste à imprimer des cartes de test directement sur des cartes magiques vierges. Habituellement, lorsque nous avons fini d’utiliser des cartes de test, nous les détruisons, mais certaines sont conservées comme souvenirs pour les partager plus tard avec le public.

Grâce à:

  • # MTGRarities: Erreurs majeures, Impressions Test, Bizarreries Groupe Facebook
  • Keith Adams “Le Gars des erreurs d’impression”
  • Les Bibliothèques Magiques

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