7 carte magiche rare di cui probabilmente non hai mai sentito parlare

Sotto scatole di ornamenti natalizi o intrappolate in profondità nella plastica degli antichi Custodi di Trapper potresti trovare alcune delle carte Magic: the Gathering più rare. Nel corso dei suoi anni come il re regnante di cartoncino da collezione, la magia ha sempre generato storie di vendita garage Loto Nero, l’attico Mox perla, e il ricordo ancestrale dimenticato del fratello maggiore.

Ma all’ombra delle nove carte più potenti di Magic c’è un regno oscuro dell’insolito, dell’introvabile e dell’ignoto. Riportiamo alla luce alcuni dei più interessanti con alcune intuizioni di Mark Rosewater, capo designer di Magic dal 2003, dipendente di Wizards of the Coast dal 1995 e artista di fama mondiale.

carte magiche rare

(Immagine di credito: Wizards of the Coast)

Le carte evento Garfield

Valore: $5,000 – $15,000 o più
No. stampare: Varia, tra nove e 220 a seconda della carta.

Essere il padre della Magia ha i suoi vantaggi, e Richard Garfield li ha sfruttati per creare alcune carte speciali nel corso degli anni. A partire dalla prima carta, Proposta, nel 1993, Garfield ha avuto un paio di copie fatte con arte speciale ha commissionato a Quinton Hoover. In una delle proposte più nerd di sempre, ha infilato una singola copia nel suo mazzo, e poi non l’ha disegnata fino al quarto gioco per essere in grado di proporre all’allora fidanzata Lily Wu.

PC Gamer: Nel corso degli anni un certo numero di carte sono state fatte per gli eventi della vita di Richard Garfield, con il più recente noto è Phoenix Heart nel 2014. Cosa dice della magia che questi tipi di carte promozionali, probabilmente indulgenti e divertenti possono essere così memorabili per alcuni fan?

Mark Rosewater, head designer: Dopo aver progettato migliaia e migliaia di carte nel corso degli anni, sono venuto a vedere la carta magica come una tela in grado di creare ogni sorta di espressioni artistiche. Sì, possono essere pezzi del gioco, ma possono essere molto di più. Richard, per esempio, lo usò come mezzo di celebrazione per riconoscere pubblicamente eventi che erano importanti per lui. Penso che questo abbia colpito un accordo con la comunità Magica perché ricorda a tutti noi che il gioco è più di una semplice attività a cui partecipiamo, ma un mezzo attraverso il quale possiamo creare una comunità più ampia che aggiunge alla ricchezza della nostra vita.

Qualcun altro ha fatto qualcosa di simile?

Quando sono nati i miei gemelli, l’ho annunciato online con una carta che avevo fatto. Non l’ho stampato come ha fatto Richard, ma ho condiviso le mie notizie con il pubblico attraverso il mezzo di una carta magica. (Era la prima e unica carta creatura divisa al mondo.) Ho anche sentito molte storie di fan su come loro, o talvolta i loro amici o familiari, hanno fatto i loro annunci sotto forma di una carta magica. Sembra che ci sia qualcosa di universale nella condivisione di notizie attraverso il formato di qualcosa che ami.

carte magiche rare

(Credito immagine: Maghi della Costa)

1996 Carta Campione del Mondo

Valore: $17.500 (venduta nel 2001 al collezionista privato)
No. stampato: 1(resto del foglio e lastre di stampa distrutte in seguito)

Nei primi giorni della scena del torneo di Magic, subito dopo la nascita del suo Pro Tour (ora il Players Tour), il terzo Campionato del Mondo si sarebbe tenuto presso la sede della Wizards of the Coast a Seattle nell’estate del ’96. Su un campo di 125 giocatori, l’australiano Tom Chanpheng, relativamente sconosciuto, ha sconfitto il favorito Mark Justice per vincere, guadagnandosi un trofeo con una carta unica nel suo genere incorporata in esso.

Con i Campionati del Mondo del 1996, abbiamo ottenuto una carta corrispondente Campione del Mondo del 1996. Ma mai più. Ci sono mai stati piani per continuare questa tendenza negli anni successivi?

Non ho mai saputo di alcun piano per farne un altro e sono stato la persona che ha progettato la carta Campione del Mondo 1996. Credo che sia stato appena fatto come un evento promozionale unico per quel torneo specifico. Ho progettato un’altra carta unica only-one-exists-in-the-world per un centro di tornei giapponese. La carta era chiamata Drago Shichifukujin.

carte magiche rare

(Immagine di credito: Wizards of the Coast)

Magia estiva (Uragano magico estivo)

Valore: $10,000
No. printed: Unknown, most product was recalled and destroyed

Cavalcando il successo di vendite smash del gioco nel ‘ 93, Magic aveva ordinato un’altra stampa del suo set principale di carte, chiamato Revised. Ma Revised ha avuto alcuni problemi, tra cui un’immagine errata per Serendib Efreet, colori sbiaditi, e ha persino scatenato proteste per le immagini sataniche. Nel tentativo di risolvere questi problemi, una nuova tiratura è stata avviata nell’estate del ’94. Nonostante la funzione prevista della tiratura, è tornato con una nuova serie di errori, inchiostri extra scuri. Il più famoso di questi è stato il green card Hurricane stampato come una carta blu.

C’è sempre una tensione tra rendere le cose accessibili, rendere le cose eccitanti da raccogliere, bilanciarle per giocare e creare divertimento.

Mark Rosewater

Con i problemi di stampa che circondavano Summer Magic nel 1994, un sacco di prodotti sono stati richiamati per essere distrutti, e anche se alcuni chiaramente ce l’hanno fatta. La leggenda dice che alcuni sono stati dati ai dipendenti di Wizards. Ci sono ancora scatole di magia estiva che galleggiano intorno?

Questo è prima del mio tempo, ma la storia come ho sentito è stata che le carte sono state stampate presso la nostra stampante in Europa, quindi nessuna carta, a mia conoscenza (anche se ancora una volta, prima del mio tempo), è mai stata specificamente nell’ufficio di Wizards of the Coast Renton o distribuita ai dipendenti. So di un collega che ha raccolto una serie completa di Magia estiva, ma lo ha fatto da solo e non li ha acquisiti attraverso il lavoro.

carte magiche rare

(Immagine di credito: Wizards of the Coast)

Portale Tre Regni (Sigillo imperiale)

Valore: $1100
No. stampato: Piccola tiratura.

I Portal set sono stati tutti progettati come set introduttivi, con le regole di Magic semplificate per facilitare i nuovi giocatori. Questa tendenza è continuata con Portal Three Kingdoms, che è stato creato per il mercato asiatico come una rivisitazione del periodo dei Tre Regni della storia cinese. Questi fatti hanno reso la dimensione della tiratura piccola, e solo una quantità marginale di buste in lingua inglese è arrivata in Australia e Nuova Zelanda. Anni dopo, nel 2005, le carte Portal sono state rese legali nei tornei sia Vintage che Legacy, e alcune carte come Imperial Seal sono diventate componenti estremamente costose e ricercate dei top deck, con Imperial Seal che agisce come copie extra di Vampiric Tutor.

Con carte come Imperial Seal e Imperial Recruiter in Portal: Three Kingdoms che all’inizio non erano legali per i tornei, è stata una sorpresa vederle diventare carte rare e preziose?

Sono stati progettati come prodotti introduttivi per i principianti per imparare la magia, quindi non avevamo piani per loro di essere torneo legale. Abbiamo fatto playtest loro, ma non con lo stesso tipo di rigore che facciamo per un prodotto torneo-legale. Al momento li abbiamo fatti, abbiamo pensato che alcuni giocatori di Magic potrebbero volerli dal punto di vista della novità, ma non prevedevano quanto sarebbero diventati ricercati, ancora una volta perché non avremmo mai pensato che avrebbero avuto rilevanza nei tornei.

carte magiche rare

(Immagine di credito: Wizards of the Coast)

Il” Guru ” Atterra

Valore: $450—$650
No. printed: Limited promo

La metà del 1999 vide un nuovo programma promozionale volto a reclutare giocatori per diventare “Guru” che avrebbero insegnato ai nuovi giocatori come giocare. Accanto al marketing eccezionalmente sciocco il programma ha fornito scartoffie e mazzi introduttivi, e ha guadagnato ogni punti Guru che ti avrebbe portato terre di base con un’arte unica. Con quanto poco tempo esistesse il programma e la rarità dell’arte unica, questo set di cinque carte sarebbe diventato uno status symbol desiderabile per tutto, dai collezionisti ai giocatori dei tornei.

Il programma Guru, con il suo sistema di punti Guru, sembrava impostato per cose più grandi ma non ci è mai arrivato. C’è mai stato l’intento di introdurre più premi o carte promozionali per il programma prima che si piegasse nel 2001? Cosa ha fatto piegare il programma alla fine?

Credo che il programma Guru sia stato creato per primo e poi quando il team era alla ricerca di incentivi per incoraggiare le persone ad unirsi sono andati in un pozzo popolare, facendo carte Magiche con un’arte unica. Non lo so se c’erano piani per fare le schede di follow-up. Personalmente non ho mai sentito parlare di tali piani, ma non era qualcosa su cui lavoravo direttamente. Non conosco specificamente il motivo per cui il programma si è fermato, ma l’esperienza di lavorare a Wizards per 25 anni è che non stava raggiungendo i suoi obiettivi.

carte magiche rare

(Immagine di credito: Wizards of the Coast)

HarperPrism Libro Carte promozionali(Mana Crypt)

Valore: $320
No. printed: Limited promo

Con il successo di Magic è arrivato l’inizio di una nuova serie di romanzi che esplorano la storia dietro l’ambientazione del gioco. Prima di essere pubblicati, è stato ideato un tie-in promozionale e sono state create cinque carte uniche. All’interno della parte posteriore di ogni romanzo era una mail-in forma che potrebbe netto la scheda appropriata per il libro. La maggior parte delle carte erano piuttosto male, ma uno di loro—Mana Crypt—sarebbe stato riconosciuto per il suo potere. È stato estremamente difficile da acquisire per i prossimi 20 anni, solo essere ristampato in un formato accessibile con l’uscita di the Eternal Masters ambientato nel 2016.

Mana Crypt è stata una carta molto ricercata per molto tempo. Da allora è stato ristampato in set come Eternal Masters e Double Masters, Wizards ha imparato da quanto sia popolare la carta è diventata una carta promozionale?

Magic è sia un gioco che un collezionabile, quindi c’è sempre una tensione tra rendere le cose accessibili, rendere le cose eccitanti da collezionare, bilanciarle per giocare e creare esperienze divertenti. Abbiamo imparato però che se la versione più recente è distinto dall’originale, anche in modo sottile, che i collezionisti possono ancora ottenere eccitato con la raccolta della versione originale, mentre i giocatori possono divertirsi, esperienze piacevoli con qualsiasi versione. Dovrei notare che quelli non sono gruppi distinti. C’è una grande sovrapposizione nel diagramma di Venn di giocatori magici che amano giocare e collezionare il gioco.

Quando siamo tornati al mondo originale di Magic con Dominaria nel 2018, si è parlato dei vecchi libri di HarperPrism? Alcuni di noi vogliono ancora vedere Garth One-Eye di nuovo, soprattutto come una carta planeswalker!

Non abbiamo parlato di altri libri, ma sei fortunato per quanto riguarda Garth One-Eye. Pur non essendo una carta planeswalker, Modern Horizons 2 ha stampato Garth One-Eye come una creatura leggendaria. Ha anche un’abilità interessante che ti consente di lanciare copie di alcune carte da dietro in Alpha.

carte magiche rare

(Immagine di credito: Wizards of the Coast)

7. Alfa-Beta-Gamma Playtest Carte

Valore: $1000 per i comuni meno desiderabili, molto di più per il meglio
No. stampato: Poche centinaia di commons, molto meno per non comuni, 5-6 di rare al massimo

Quando Magic fu progettato per la prima volta, prima delle tirature, le carte erano scritte a mano (Alpha test), digitate o disegnate a mano con cerchi colorati per i costi di mana (Beta test), o avevano facce stampate in bianco e nero di bassa qualità (Gamma test). Questo processo ha lasciato pile di reliquie insolite e interessanti del processo di progettazione su carta sbiadita, e alcuni dei collezionisti più dedicati di stranezze magiche li premiano per la loro novità e storia negli annali delle arti incantatrici.

Come sono cambiate le carte playtest nel corso degli anni? Originariamente abbiamo visto quelli scritti a mano con arte fotocopia grezzo, ma che cosa è questo processo come ora? Quei mockup di carte playtest rimangono in giro o vengono buttati fuori ora? Presumo che probabilmente non ci siano più schede Alpha o Beta test nei cassetti.

Quando Richard realizzò le carte Alpha playtest, queste venivano semplicemente stampate su carta, fotocopiate e ritagliate. Le prime carte playtest erano simili anche se più vicine nella forma a una carta Magica (le carte Alpha playtest erano minuscole). Abbiamo quindi iniziato a utilizzare adesivi che abbiamo attaccato su carte Magiche. Abbiamo continuato a migliorare la tecnologia degli adesivi, ma li abbiamo usati per molti anni. L’ultima tecnologia sta stampando le carte di playtest direttamente sulle carte magiche vuote. Di solito, quando abbiamo finito di usare le carte playtest, le distruggiamo, ma alcune sono conservate come ricordi da condividere in seguito con il pubblico.

Grazie a:

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